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日本時間 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 土曜日 日曜日 19 55 ティアマランタ根源戦 21 55 アステリア ラミレン サルファツリー クロタン ルー ドキサス 東・西シエル 0 55 プラデス ゲルク・インギ バッセン ゲルク・インギ シルス ゲルク・インギ ゲルク・インギ 1 55 ティアマランタ根源戦
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とあるオタクの手記 シェルター内の備え付け地図を手にとって周辺状況を確認する。 森の囲まれている為、ある程度の肉や果物には困らないと言った印象だ。 まずは少し歩いて南東に固まっている3棟にお邪魔した、簡易バールでドアをこじ開けるが罪悪感は感じない。 生きる為には仕方のない事だし、家主ももう居ないと思っているからだ。 しかし・・・・・・めぼしい物はあまり無い、仕方ないので冷蔵庫にあったコーラを飲みながら家の中に落ちていた裁縫の本で勉強する事にした。 しまった、裁縫の勉強をしていたらすっかり夜になってしまった。 家に落ちていた懐中電灯を手にとってもう少し探索を続ける事にする、向かいの住宅の中には拳銃のM1911とそれの弾が落ちていた。 ありがたい、ぎこちない手つきで弾を込めてから構えてみる 長らく頼りになりそうだ。 拳銃を手に入れる事が出来て幸先良い、そう思いながら鼻歌混じりに道路を歩いていると民家の中から男の人に声を掛けられる。 「このクソデブ野郎!その銃をとっとと捨てやがれ!」と。 男が何に対して興奮しているかは分からない、その手にはキラキラと光るナイフが握られている、何もするつもりは無い。 こちらに敵意は無い事を精一杯伝えようとしたが、相手は聞く耳持たなかった、窓を開けてこちらに一直線に向かってくる! 何故だ、何故生き残る事が出来た僕達がこんなくだらない事で殺しあわなければならないのか! 相手の得物がぼくの身体に触れるか否かの距離まで引きつけ、相手の眉間を狙って引き金を、引いた。 大きくのけぞる男、リコイルで痺れるぼくの手、額に開いた穴からはドクドクと血が溢れ、頭の中の一部が辺りに飛び散った。 吐き気に襲われ、言い訳をする やらなきゃ殺されていたんだと、そう思わければ人を殺したと言う罪の重さに苛まれそうだった。 世界が終わってしまっても、人としての道は踏み外したく無いと思っていたのに、どうして・・・どうして・・・。 ……泣いていても仕方ない。 相手の持っていたバックパックを背負い、持っていたダイヤモンド製のナイフをそっとポケットに閉まってぼくはその場を後にした。 やるべき事は銃の弾丸の確保だ、M1911に対応する45口径の弾は100発分しか無い。 相当切れ味の良いダイヤモンド製ナイフで戦うと言う手もあるが、接近戦はリスクが高い。 まずは弾を確保する事を優先するべきだと考えたぼくは東へ向かって歩き出すと、兵士のゾンビがぼくの目の前に現れた! 離れた箇所から数発撃ってみるも効果はあまりあるようには感じられない、だから僕はできる限りゾンビを引きつけて頭を狙って撃った、当てにくいならば近くで撃てばいい。 件のゾンビが装備していたジャケットはボロボロで着る気には慣れなかったが、持っていたダッフルバッグを開けると……すごい! RM88 BattleRifleだ!更に狙撃銃化キットまで入っていた!使いこなせるようになればこれほど頼もしい武器は無いだろう! ウキウキ気分でバックパックの中身をダッフルバッグの方へ移して背負う、少し身体は動かしにくいが今のところは拳銃でやっていけそうだ。 その先に見えるのは白衣を来た人たちの死体だ、どこかの研究者だろうか、CBMと水を大量に持っていたのでありがたく頂戴している途中、奇妙な物を見つけた。 何の法則性を感じさせずに次々と色が変化している液体が入っているガラスフラスコだ。 なんだこれは? ゴム製の蓋を取って匂いを嗅いでみる、とても甘い匂いがする 思い切ってそれの中身を飲んでみる……か、身体の調子がおかしい! 毒か!? いや、違う!毒なんかじゃない!むしろ身体に力が湧いてくる!少し力が強くなった気がするし、走るのも速くなった気がする!なるほど、人の身体を強化する薬だったのだろうか? 今後は同じ物を見つけたら積極的に飲んでみよう いくつか銃火器専門店を巡って弾もそれなりに集めた しばらく戦っていくには困らないだろう。 ダッフルバッグにもそろそろ物が入らなくなってきた、歩くのもしんどくなってきたし車等の移動手段が欲しい。 ……機械工学の本を読んで必要最低限の組み立て分解はできるようにしようと誓った。 この世の全てが壊れてしまうと人は生き延びる為に必死になるのか、はたまた抑圧してきた自分を解放したがるのか。 一方的に武器を捨てろと叫んで拒否したら攻撃してくる人たちが大半だ、説得しようにもキモメンの言う事なんか耳に入れない。 しかしだ、こちらは明らかに飛び道具持ちなのにこぞって相手は刃物や鈍器で攻撃してこようとする、だからぼくはゆっくりと銃を構えて引き金を引く。 それだけで先ほどまでギャーギャーまくし立てる相手は二度と動かなくなる、殺さなきゃ殺されてしまう、無理矢理自分を納得させるしか無かった。 街から少し離れた所に建っている民家に持ち歩いていた荷物を全て床にブチ撒ける。 ようやく一息付ける拠点を発見出来たのだ、服は脂汗が乾いて悪臭を放っている為それを脱ぎ捨ててトイレタンクの水と固形石鹸でジャブジャブ洗って簡単に干しておく。 4日ほど軽く寝て起きての繰り返しで精神が参ってしまいそうだった、冷蔵庫にあったピザをホットプレートで温めて食べる、美味しい 久しぶりに満足な食事を取る事が出来、ぼくはそのままベッドで泥のように眠りこけた 久しぶりにゆっくり寝て身体の疲れは癒えた。 そう言えば拠点の地下を探索していなかったと思いだし、頭を掻きながら薄暗い地下室へ降りていく。 す、すごい!短刀に脇差!あ!日本刀に野太刀まで置いてあるじゃないか!家主は大の日本贔屓かサムライの一族だったのか!? ゲームでしか見た事無かった本物のサムライソードに否応なしにテンションが上がる、薄暗い地下でカタナを構えて振ってみる、主人公になった気分だ! そうなると湧き出てくるのは試し切りしたいと言う欲望 それに最適な場所は無いかと地図を広げて目に付いたのは……科学研究所だ。 そう言えば科学者の殆どがIDカードを持っていた、もしかしてこれが使えるのでは無いだろうか 思い立ったが吉日、僕は救急箱と食料 ハンドガンの弾と日本刀を携えてラボへ向かって歩いて行く。 入り口は案の定厳重に閉ざされていたが死体となっていた科学者が持っていたIDカードを通すと……開いた。 それと同時に背中に走るのは口や文章では表し辛い強烈な"嫌な予感"、この研究所で何があったのか、僕はそれを間もなく知らされる事となる。 入り口を降りた先にあったのはタレットだ、銃口をこちらに向けている!素早くM1911を抜いて発砲、当たり所が良かったのか一撃で爆発した! 旅立ちの頃とくらべて随分と銃の扱いが上手くなったと自分でも痛感する。 シャッターを開けながら探索していると出てくる出てくる!僕がいつぞや地上で見かけたあの薬が! ウキウキ気分になりながらそれを拾い集めていく、間もなく自分がやってきた事を後悔する未来が待ち受けているとは知らずに。 とある部屋に入って目に入ってきたのは緑色の液体で満たされた巨大なカプセル、まるで悪者が自分の身体を治す為に入るような、アレがまんま自分の目の前に広がっているのだ! それは4つあったが、3つとも中身は空だった そしてもうひとつを何気なく見やる……。 これは……なんだこれは!? 酷く変形した人間だ!いや、これが人間である物か!化け物だ! 気分が悪くなって培養槽から目をそむけた時、クリップでまとめられたファイルが落ちていたので何気なくそれを拾って読んでみる。 ……なんて事だ、僕が有難がっていたあの薬は、この生物から作られているだって!? もう何が何だか分からない、こんな所に立ち寄るべきでは無かったのだ! 早く帰ろう! もう二度とこんな所には … …… ……… 「この化け物が……元人間、か」 軍用のジャケットやパンツで身をまとった人間のような何かの死体がそこに転がっている。 防衛用のタレットで綺麗に頭をブチ抜かれたそれ、虫のような羽が生えており、樹の皮みたいな肌をしているそれがどうしても元々は自分と同じ人間とは信じ難い。 しかし……奇妙な体験をし、それでもなおこの崩壊した世界で人間として生きようときた事だけはこの小さな手帳から伺える。 彼は人間だった時にどこで道を違えてしまったのか 自分が醜悪であったせいで人々が聞く耳持たなかったとトコトン思い込んでいたようだ。 そりゃ誰だってこんな化け物に遭遇すりゃ必死で追い払おうとするだろう。 どちらにせよ、こいつの生命は此処で終わってしまったんだ。 俺はこいつが持っていたダイヤモンド製のナイフで死体を捌き、研究所の奥へと足を運んだ。 ―――リプレイ:キモオタだって精一杯生きていけるんだ Dead End... +← あとがき はい、物の見事にSafeモード起動忘れてハチの巣にされました。 後から分かるように変異薬ガブ飲み人間やめましたプレイを目指してた、NPCは道具生成する機械と言う事で遭遇次第脅して即射殺☆ミ だいぶ時間かけた割にはガバガバプレイでごめんなさい 次は全身CBM内蔵サイボーグか何かをやりたい Cataclysm最高!
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※注意事項※ これはCATACLYSM DDAの手記風リプレイ読み物です。 『六度目の仕事をしていたときだった"その日"が来たのは 時折聞こえるサイレン、轟音、悲鳴──地上の惨状は音だけでも理解できた。 丸三日、私は新しい親族たちや友人と地下にいた。 小さなシェルターだ。水や食料が已に底をついていた。 地上の惨状は静まりかえっていたことから、幾人かが名乗りをあげて調べに行った。 そして帰ってこなかった。このシェルターには老人と女子供しかいなくなってしまった。 あれから四日 新しく様子を見に行った者たちがいた。 彼らも戻ってこなかった。 (ページが抜けている) XXX 一日目 食料が尽きたことから、私はシェルターをでることにした。 外があの様なのだから、救援を待つのは無駄というものだろう。 非常灯の中で使い込まれた道具は刃が潰れていた。 長い間相棒だったので心残りがあるが荷物になるのでさようならだ。 即席の道具を見繕い、町を目指した。 裁縫0→1 ウェディングドレス、下着、ドレスシューズ、Newハンドラップ、Newポーチ、New 簡易スリング、New 釘板の罠*6 町に出ると、見知った服装の"ゾンビ"をみつける。 悲しいけど既に日が経ちすぎていた。彼の体は完全に…手遅れだ。 彼を打ち倒し、そして何も出来る事も無くその場をさらざるを得なかった。 日が暮れるまでにしなくてはならないことがあるのだ。 ニ軒ほど先まで外的を排除し、探索を続け、日がどっぷりと暮れるころ、見知らぬベッドで眠りについた。 New ライター、New レンチ、New 懐中電灯、New ドライバー、New はさみ、New ダクトテープ 二日目 夜明け前、ゾンビたちがいなくなったせいか、多少の生き物を気配を感じる。 先日用いた罠を家の周りに配置していたおかげか、消耗した動物が何体か狩れた。 夜明けには火をおこし、不味いながら肉を口にした。 悲しいけれど当分、いえもしかしたら永遠に美味しい食事というのは絶望的な状況だ。 私は知らず知らずのうちに涙をこぼしてしまった。 探索を続ける。今必要なのは生きるための力だ。 犬や熊のゾンビだっているのだ。生半な防備ではダメ。 探索に──いえ、生存に向いた身なりを整えなくては。 裁縫1→4 New レザーアーマー、下着、New ポットヘルメット、New 補強指貫グローブ、New ライナーグローブ、New ブーツ、New バックパック、釘板の罠*11、New 自作マチェット 三日目 ほぼ丸一日かけて準備を整えた。 革製品を切ったりつないだり……最後は納得がいくものが出来たからよしとしましょう。 あと、途中で見つけた芝刈り機の刃で簡易的な武器を用意。 ちゃんとしたものがあればそれに越したことはないけれど。 得物があるだけで少し安心する。 四日目 噛傷から炎症を起こしたらしく薬を求めて無理をした。 薬局は既に荒らされたあとで何もなく絶望したが、その後なんとか個人宅で抗生物質を見つけることができた。 飢えと渇きに耐えかねて、痛む体を引きずって深夜徘徊した。 その結果ヘラジカと遭遇し、死にかける。 シカもあと一歩といった体だったが、こちらも同様。無理せず深追いせず逃げることにした。 あとから考えても、痛みで鈍い体で分の悪い掛けにでなかったことは正しかったと思う。 泣きながら、手当をして、無理やり就寝。 五日目 雨だ。手製の漏斗で水を集める。 そのまま飲みそうになる衝動を抑えて煮沸消毒してから飲む。 僅かな食料を開封し、感謝の祈りを捧げて一日を終える。 六日目 雨は酸の雨になった。異常気象なんてものじゃない。 ゾンビと言いこの雨といい、いったいなにが起きているの? 丸一日の休養によって体に痛みはない。 手製のレインコートとフードを着込んで、外を回る。 案の定灼けた動物たちが転がっている。 これをさばいて肉を。さらに近場の木々を漁って果物を手に入れた。 今の私にとって貴重な水分だ。 七日目 町を探索していたら生存者に出会えた! 彼のおかげで今日の食事はとても楽しかったわ! New 弓鋸、New はんだごて 八日目 昨日の彼は斧と拳銃を持っていた。 あやうく痛い目をみるところだったことを半生する。 今日まで罠と投石で上手くしのげているけれど、 もっとタフなゾンビや銃器を持つ相手には少々心もとない格好だと考えさせられたわ。 九日目 廃車を分解してキャリーを作ったわ。 これで収集が楽になるわね。 クレーター──これが"あの日"聞こえた轟音の場所? 軍人らしき遺体がある。ゾンビ化してない。他の人と何か違うのかしら? ボロボロだけれど防弾チョッキを手に入れた。 サイズも合わないし、私には使えないわね。 …でも、これ参考になるわ。明日拾ってこよう。 New コンバットナイフ New IDカード(軍) 十日目 彼のもってた清涼飲料水のせいね。体調を崩した。 もったいないから飲むなんてするんじゃなかったわ。 果物をとっていたけどビタミン足りてなかったわね…。 ああ。よりによって遠出した先で体調をくずすなんて。 ほとんど無防備な家屋で祈りながら体を休めるほかにないわ。 十一日目 喉が乾く。外はあいにく酸の雨。 十二日目 失敗した。一昨日のうちに戻っておくべきだった。 十三日目 なんとか生き延びて戻れた。 十四日目 ここ数日のことについてまとめておこう。 風邪を引いて、篭っている間に食料不足。 回復後に外に出た時点で本調子でなく、囲まれ捌ききれない。(罠がアレばマシだった? 苦し紛れに、家財を壁にしながら放火。 三軒犠牲にして、ほうほうの体で戻る。 保存してあった水を飲み干しても物足りない。 漏斗の水は諦めていたけど、何故か酸性じゃなかった。神に感謝。 十五日目 万全の体制でキャリーの回収に。 途中でキャンピングカーを見つける。 車体はもう駄目だけれど、中に飲料水がまだあった。 嬉しい誤算ね。 十六日目 丸一日かけて、新装備を開発。 軍の装備を真似て服と収納を一体化させてみた。 軽量サバイバースーツ、軽量サバイバーハーネス、軽量サバイバーグローブ、軽量サバイバーブーツ ちょっと行ってみたいところが出来たので、残りの資材でサイドカー付きバイクを修繕した。 ダクトテープでグルグル巻きにしただけだけど、大丈夫。…大丈夫よね? 十七日目 軍の備蓄倉庫(?)にいってみた。 銃や火器でもあればとおもったけどそんなものはなかった。 でも、……白衣の遺体があったわ。 ちかくのラボの職員ね。遺体の状態もずっと悪い。あの日より前かしら? 研究員の所持品を漁ってみたけど、とても信じられない。 情報を整理してみよう (ページが破れている) ??日目 あのラボへ明日いってみよう。確認しなくちゃいけない。 もしかしたら──……』 続きは読めそうにない。 ……ここがそのラボなのだろうか。 顔をあげると、何かがいたと思しき強化ガラスの檻は無残に砕け、沈黙を保っている。 男は血と水で濡れたメモ帳を閉じると、それの入っていた焼けたポーチを手放す。 床に落ちたポーチからは破損したポットボトルが顔をのぞかせていた。 多数の爆破痕のが残る研究所の探索を再開したが、結局メモの持ち主らしき遺体も血痕もみつけることは叶わなかった。 先刻までいたであろう彼女はここでなにかを成し遂げたのだろうか、それとも……。 【おわり】 ■あとがき うちきりENDです! そしてごめんなさい。作中に人(NPC)が出てきたように書いてあるが、あれは嘘だ。 NPCはオフでしたすみませんえんしゅつですすみません。 サバイバー装備に至る流れをリプレイで書こうという試みでした。 +← プレイ環境 Ver 0.a いわゆる安定版 ワールド設定→ゾンビ湧き有り 他デフォルト …だったはず @設定→ State 8,9,8,9 花嫁♀ スキル無し サイコパス 依存症 可憐 瀟洒 詐欺師 食人嗜好 ※NPCオフなので可憐・詐欺師・食人嗜好は機能していません。機能しないのを選んでるから仕方ないね! 個人的縛り 1.プレイ済みワールドをやる(=物資は回収使用済み) 2.本を読まない(=ノーレシピ) 3.銃器・弓なし 主方針 手本になるような、もとい準スポイラー的攻略をする 方針 装備を自作で整える。 運任せをなるたけ避ける。(とりあえず突っ込んで装備がみつかるか掛けるなど) 車両やキャリーを活用する 極端に有利な、または不利なキャラメイクをしない ──でした。 +← 最後にオマケで攻略メモ。スポイラーじみてるので閲覧注意 ■攻略メモ 窓を叩き割ってシーツから簡易スリング(風呂敷)を作って装備 石を2個拾ってくる 制作「ロックピック」*6で制作レベルを1に 解禁された針(木)を作る 窓を叩き割って紐を集め、分解して糸にする これを針にリロードで糸を通しておく 紐(15cm)と石でナイフ(石)をつくる ナイフを使って、シーツを裂き、布を作る。 布からポーチと不足した衣服を作る ここまで最低準備 戦闘準備をする 手武器(木刀など)と釘板の罠*8をつくる これで探索準備の最低限ができた 探索にいく敵が見つかったらはやめに罠をしかけておく このときジグザグに設置 直線だと片側にあふれた場合敵のルートを修正しずらい 設置し終えたら簡易スリングを脱ぐこと戦闘マイナス補正が大きすぎるため 敵との戦いは罠に引きこむこと 布装備且つ戦闘技能4以下での殴り合いは危険なため 石投擲と罠にかけて撲殺の併用で攻略すること 収集品から装備を整えよう ★レザーアーマー(裁縫4)革42 ★ポットヘルメット(制作0)布4鍋1 指貫グローブ(裁縫3)革2 ★補強指貫グローブ(裁縫1制作1)指貫グローブ+鉄くず2 (レベルあげには裁縫:バンダナ 制作:ロックピックで) 最低限のサバイバル体勢が整ったとする サバイバル装備と車 キャリーを作る 車両建造には弓鋸、レンチとダクトテープ(可能であれば溶接機 ゴーグル)を用意する。 車のフレームを2つ外してフレームを素材に、フレームとトランクを取り付ける。タイヤは不要 これでキャパ650のキャリーが出来た。重量には注意。Str依存だが200強が限界と見たほうがいい チャリを作る フレームにタイヤ(廃車から)、座席(シート)、制御装置(廃車から)、フットペダル(クランク) を組み込めば出来上がる。 操縦は↑↓キーで速度を指定して、待機キーでその速度になるのを待つ感じ。 車を作る 車はフレーム、タイヤ、座席、制御装置、エンジン、バッテリー、ガソリンタンクが最低条件。 バッテリーは手持ちの電池を食べてしまうのでガソリンタクとは別位置に配置するように。 バッテリーの充填は電池でやると無理ゲー効率なので、オルターネーターを使用すること ソーラーカーは効率が悪すぎる。ガソリンは有限だが、マップ上に使い切れないほどある。 他車からの吸い出しはゴムホースを使う。ちゅっちゅしてどばーです。現実でのやり方はYoutubeでぐぐれ。 サバイバル装備 軽量Sハーネス(裁縫5制作3)布6革6ポーチ4ダクト50 軽量Sスーツ(裁縫5制作6)布30レインコート1ポーチ6ダクト200ケブラー24 重量Sヘルメット(裁縫7制作5)布3ケブラー6ビニール2鉄くず6ダクト75プラスチック8→頭部の嵩張りペナはない 軽量Sグローブ(裁縫5制作3)布6革2ダクト80ケブラー4レザーグローブ1 軽量Sブーツ(裁縫5制作3)布8ケブラー4ダクト100ブーツ1 (※計 布53、革8、ケブラー38、ダクト505) インナーを着こめば冬も対応可能。 ※Sマスクはレシピが必要 ■探索での収集物重要なもの一覧 ○携帯品 懐中電灯 ナイフ レンチ 弓鋸(ハックソウ) ライター(めったに使いきらないのでひとつでいい) はんだごて(はんだは不要。はんだは弾薬の素材) ドライバー はさみ フライパンor鍋 ○消耗品 電池(各種家電から電池を抜き取る。何万あっても足りない一方どこでも手にはいる) ダクトテープ(たくさん必要なのでこまめにあつめる) 救急箱 ビタミン剤 IDカード(軍) 糸類(糸・腱・繊維) 抗生物質(数個) ○ゆくゆく欲しいもの トング(アルミニウム)→ソーセージ用 ジャッキ→車の整備にいるよね?タイヤ交換? ゴムホース→ガソリン吸い出し 溶接機→車他いっぱい 溶接ゴーグル→車他 止血薬→便利 原子力電池→UPS他の材料貴重品 ○便利品 ホットプレート→CBMが手に入るまでは MP3プレーヤー→気分が滅入る上級本対策。ただし電池の消耗はやばい 注射器(アドレナリン)→いざというときに 常夜灯(?)→序盤の灯りに最適。効果は範囲一マス ○競合しない系最終装備品 タクティカルドロップポーチ*2 ドロップレッグポーチ(Fit) ファニーパック*2 ホルスター*2 ヘルメットネット ○食料品(材料) ・とくに躊躇いなく調理して食うもの 肉(調理) オートミール→よく落ちてる。特に不満点は無いが残しておくメリットもない。 スクランブルエッグ→粉末卵次第だが、作りやすい ・収集したい食材 乾燥肉→使い道が多く腐らない。再生産は容易なので、ケチらず使っていい。 粉末卵→素材力が高い 粉末コーヒー→コーヒーは便利。シロップ化を忘れないように。 イタリアの調味料/食塩/調味塩/黒胡椒→軽さ容量に対して素材力が高い ドライフルーツ→ゆくゆくは脱水機と採取した果物で生産可能 ・当面いらない食料品 乾燥マカロニラザニアスパゲティ→レシピがないとスープにしか調理できないわりにかさばって重いので放置対象 パン類→ほぼレシピが必要。また必要材が多くて辛い 魚類→多くがレシピが必要その場で食う以外は放置で良し。 ホットドッグ(冷凍)→ごみ ・ひろってそのまま食うもの 腐りやすいもの(カレーやピザ、スープ等)→一日持つか持たないかというレベル。腐らせるくらいなら、食べ残してもいいぐらい ジャム→気づきにくいが、このまま食べるもの。比較的長持ちする。(10日くらい?) グラノーラ→気づきにくいが調理済み。 クラムチャウダー→調理済み。腐らないが缶は場所をとる。処理優先度は低いがケチるものじゃない。 果物(生)→腐りやすい。 ・なるたけ食べないもの 菓子→病気になる 炭酸飲料→病気になる
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/226.html
新しく追加された仕様、各バージョン間で大きく変更された点等について、簡単なメモをとっていく予定です。 詳しい方、気づいた点があれば追記をお願いできればと思います。 0.G "Gaiman" スキルシステム 新しい熟練度を設定。スキル・熟練度ともに多くの新しい方法で習熟することを可能に スキルロスに上限を設け、通常のスキル上昇よりも早く再習得できるように スキルを錆びつかせないように練習するシステムの下地作り 建築 固定電力網を導入 乗り物 旋回時に外側からモンスターなどの侵入を防ぐ壁を作るように マップの記憶 マップの記憶容量が無制限になり、最近行っていない場所も忘れないようになった 有酸素運動 走る、運動するなどを行うことで持久力が向上する 発汗機能 汗をかき、喉の乾きを感じ、脱水状態になるとオーバーヒートが始まる これで真夏にフルメタルで走り回ってもすぐにオーバーヒートすることがなくなる 適時水分補給をすることで脱水状態を回避しよう UI サイドバーをカスタマイズ可能に カラーテーマの変更もできる 料理以外で水の沸騰が可能に 耐火容器に入れた水を火の上や極端な熱源の近くに置くことで、水を沸騰させてきれいな水に出来るように キャラクタークリエイト 趣味タブを追加 世界の終わりを迎える前の過ごし方を表す特徴やスキルを選択できる モンスターに弱点を追加 プレイヤーの一撃がクリティカルヒットすることがある モンスターを研究・解剖することで、弱点へのクリティカル率を向上させる熟練度を習得できるように 賢いモンスター 一部の知能の高いモンスターは、他のモンスターから攻撃されたかプレイヤーから攻撃されたかを認識し 誰に攻撃されたかによって逃げたり敵意を持ったりする Effect on conditionによって従来できなかったことが可能に ポータルストームの導入、NPC派閥の時間経過による発展、プレイヤー死亡時に仲間に引き継ぐ機能 探索済みマップでのランダムエンカウントなどなど MOD 6つの新しいMODが追加 Innawoodsはゼロからのサバイバル、 Backroomsは果てしなく続くバックルームの次元、 Massachusettsは地理的な正確さを求める人のためのMOD Xedra Evolvedは奇妙な魔法と吸血鬼を含む科学ファンタジー、 Tropicataclysmはより暖かい緯度でカタクリズム、 Megafauna MODはDinomodと同様に現代の同等物を上回る生き物がいる古代を対象とする 0.F "Frank" インベントリ コンテナ(ポケット)にアイテムを格納し、期待通りの動作をさせる機能が追加 これによりインベントリ管理が合理化され、戦闘時にカバンを投げ捨てるなどのアクションが可能に 実績(アチーブメント)の追加 ゲーム中のプレイヤーの功績や悪行を記録 洗練されたスキル知識を表す熟練度システム クラフトを中心とした様々な作業に必要な、より深い知識を表現している 本を読むだけで技術者や達人になれる時代は終わった 自分と敵の出血メカニズム 限界まで自分を追い込むと溜まる倦怠感 長期的な肉体的疲労を表現するために、疲労度のトラッキングが追加 Zレベルを上り下りできる乗り物(結果的に川の上に橋がかかり、より航海しやすい川になる) 河川に高架橋が追加され、船での移動がしやすくなった 武器とアーマーの見直し 武器とアーマーの値の大規模な監査により、表現力と一貫性を向上 弾道ダメージを独立したダメージタイプに分割し、アーマーの扱いを改善 新しいモンスターや進化 新しいクエストやアイテムなど膨大な数の新しいコンテンツ MOD Aftershockは、凍てつく世界の新しい遠未来の設定で、トータルコンバージョンMODに方向転換 Dinomodは238体の恐竜、翼竜、モササウルス、そしてミッションとディノロケーションを持つディノ関連のNPCを追加 ゾンビ、菌類、進化したもの、バイオニック、赤ちゃん、突然変異の恐竜など、多くの恐竜の特徴を追加 農作業、乗馬、屠殺、料理、特殊攻撃など、多くの恐竜とのインタラクションを追加 Magiclysmは、終盤のゲームプレイを変化させるアチューメントと呼ばれる多くの新しい特性を含む、 大規模なコンテンツアップデートを行った その他 前作からのプレイヤーは、特にゲーム序盤でクラフトよりも略奪を推奨する方向に変化していることに気づくでしょう サバイバル活動の序盤で無理をしないように注意する必要があります 通常通り、開けた場所で複数のゾンビと戦闘になるのは避けたいところです ゲーム全体に渡るパフォーマンスの向上。車輌のレンダリングをより統一感のあるものにするためにタイルセット車輌のサポート ※0.F-3の追加項目 自動運転の追加 夜に虹色猫が見えるようになった 弾薬タイプではなく装填した弾薬名を表示 0.E"Ellison" 建物の屋根に上ることが可能に 階段で屋上へ行ける他、雨樋や5マス以上の隣接する壁(本棚などを引っ張ってきてもOK)から登れます 飛んでいる生き物以外は追ってこられません 槍や銃器などで一方的にゾンビたちを攻撃可能 おっと、組み手ゾンビに気をつけて! 屈むコマンド ["]キーで「走る」の他に「屈む」を選択可能 車の陰などでゾンビの視線を切って隠れながら移動できるように ※戻し忘れに注意しよう ダンボールを連続で設置したり、視線を切る棚を押せば、無人戦闘車やタレットに隣接することも不可能ではありません 拠点の作成 荒野に仲間とともにあなただけの拠点を作りましょう 膨大な物資が必要です ボートやイカダ 河川や湖畔を整備 ボートなどによる移動をシステム面でサポート タイルセットの入れ替え 鞍(くら)・および馬車 あなたは馬に(そして他のいくつかの動物などに)乗れるようになります 開始時期を春に 1ターン1秒に変更 NPCの有用性と会話などを拡張 ロケーションの多様性と一貫性(特に屋上)の大幅な向上 ミ=ゴ派閥の強化 新しい敵やロケーションを追加 バッテリーに電気を蓄えることが可能に 武術のオーバーホールとリバランス ゾンビの掴みと噛みつきがより扱いやすく、予測可能なものに スタミナとダメージ回復の見直し MOD MagiclysmとAftershockが本体同梱に 0.D 翻訳作業がほぼ完了 デフォルトでほぼ全てのタイルに対応。 サウンドパックを入れることで音楽、効果音が鳴るように。 2マス以上の射程を持つ近接武器実装(槍等)。fキーにより隣接せずに攻撃できるようになった。 スタミナの実装と「走る」動作の追加。通常時は歩きで、["]キーにより走り出すことができるように。 装備(衣服)の動作制限が10倍表記に。より細かい値が設定されるようになった。 ゾンビが時間経過で進化するように。 インベントリからのアイテム出し入れ動作コスト増大と、対策としての鞘、ホルスター、矢筒等の強化。銃や矢、武器等をそのまま持ち歩くと構えやリロードに時間が掛かるが、鞘、ホルスター、矢筒等にセットしておくと素早く使うことができるように。 銃のマガジン制採用。 オプションで設定することで異なるZ軸も同時に時間が進むように。 出現率調整や細かい指示、装備の着脱などNPC関連の強化。 日光や照明で照らされた明るい場所と物陰や室内などの薄暗い場所が区別できるように。 ゾンビがまっすぐ追いかけて来ないでふらふら移動するように。(カート神拳対策?) ビタミン等栄養素の実装。偏った食生活で病気に罹るように。 タイルモード用のピクセルミニマップの導入。 ジャッキが細分化され、重い車のタイヤを交換するにはクレーンが必要なように。 本を読んでもレシピが覚えられず、実際に作らなければならないように。 ダクトテープが車の溶接に使えなくなった。 タイヤやオルタネータ等の取り付けが溶接機なしでできるように。 バッテリー等の一部のパーツが修理できなくなった。 綿球で怪我の治療ができなくなった。 酒で火炎瓶が作れなくなった。また雨の日は火が付き難くなった。 包帯等の治療アイテムの効果が即時回復から自然回復速度上昇に変更。 食材が気温によって凍結するように。 文字入力画面で日本語入力に対応。 一度見た地形や家具を一定期間記憶するように。 車にバイク等の小型車両を連結して運べるように。 友好的なNPCによる拠点製作と自立作業の実装。 0.C 射撃武器の照準システム実装。射撃時、狙いを定めて撃つ等の操作が可能になった。 衣服にレイヤーを追加。装備部位に加え、どのように身に着けているか(羽織っている、背負っている等)が区別され、動作制限に影響するように。
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翻訳元→http //www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Woodland_Survival _Guide このガイドでは、市街地になるべく近づかずに生活したい人のためのアドバイスをまとめています。森林暮らしは辛いものですが、やりがいもあります。知っておいてほしいのは、森林地帯で生活の基礎さえ固めれば、後は安全に過ごせるということです。 装備 重要な装備 これから紹介するのは、野外生活に不可欠な基本の装備です。 熟練したプレイヤーであったり、問題を回避できる能力を(変異やCBMによって)追加していない限り、必須の装備になります。 解体ツール ポケットナイフが典型的ですが、基本的な斬撃武器ならどれでも構いません。これらの道具は動物を解体して肉、腱、その他の有用なものを入手するのに使います。ステーキナイフやコンバットナイフは良い選択ですが、狩猟ナイフなら最高です。ナイフ類を最初から所持していない職業なら、街へ探索に行くか、簡易ナイフやナイフ(石)を製作しましょう。 テント/シェルターキット 長期滞在できる拠点が無い時に、酸性雨をしのぐことができます。 ※バージョン0.Cでは酸性雨が無効になっているため必須装備ではなくなりましたが、通常の雨や野生動物を避けるのには有用です。 石鍋 水の煮沸と肉の調理に使います。鍋やフライパンでも構いません。もし調理道具が無い場合は、ブリキやアルミの缶を煮沸に、尖った棒を肉の調理に使うことができます。 火種 火種を持っていれば木に火をつけることができます。ライターや紙マッチがあれば完璧ですが、これらはいずれ使い切ってしまうため、1か月ほど経ったら探しに行くよう準備をしておく必要があります。火起こし器や強化火起こし器を製作しておくのも良いですが、火が点くまでには時間が掛かります。 液体容器 水を保存するのに最低でも1つ、その場で水の煮沸が出来ない場合や運搬の必要がある場合は2つの容器が必要です。ガラス瓶やペットボトルの容量は500mlで、1回分の食事には十分です。容量が750mlのガラスボトルであれば3回分が確保できます。容量1.5Lの水筒を製作できれば、6回分もの飲料水が入るだけでなく、着用して持ち歩くこともできます!ジェリカンやガロンジャグ( U キーで中身の漂白剤や腐敗した牛乳を取り出して捨てられる)を忘れずに探しておき、入手したら拠点に置きましょう。 便利な装備 無くても生活できますが、あると便利な装備です。これら無しでやっていくなら、高いスキルレベルが必要になる場合もあります。 斧/斧(石) 大きい木を伐採し、良い火元になる丸太や建築用の木材を入手できます。 シャベル/シャベル(石)/塹壕シャベル 落とし穴を建築すれば、小動物の捕獲や夜間の安全確保に利用できます。 トラバサミ 小動物の捕獲や、クマなどの大型動物に襲われた際の足止めに便利です。 ノコギリ 丸太を加工して、より安全な拠点を建設するのに不可欠な木材を入手できます。 裁縫道具 必要不可欠ではありませんが、いつでも衣服の補修や製作ができれば便利です。 遠距離武器 狩りや防衛に使います。弾薬の入手や製作が簡単なネイルガンやクロスボウが良いでしょう。投擲スキルが高いなら、ウッドスピアのような投擲できる武器も高い効果を発揮するはずです。 良い野営場所 良い野営をするには三つの要素を考えましょう。 水源 水を綺麗にする手段があるなら、湖(マップ上にある川タイルの小さい集まり)、川、湿地で水源を確保できます。巨大な昆虫や他の生物の大群に対処できないようなら、川や沼からは離れましょう。そのような生物は物音に反応するため、静かにしていれば大丈夫ですし、オプションからクラシックモードをオンにすればゲーム内から削除されます。 街からの距離 うろつくゾンビと夜に遭遇したくはありませんね。夜間に街を探索したいなら距離はそこまで遠すぎない方が良いでしょう。 モンスター発生源(湿地や粘液が溜まった穴など)からの距離 湿地は熟練プレイヤーにとっても脅威です。真菌人は戦闘が強いわけではありませんが、真菌寄生がやっかいなので、発生源(真菌)は避けましょう。アリ塚やトリフィドの林は上手くいけば食料源を余分に入手ができ、戦闘スキルを向上させることもできますが、危険が伴うため通常はそこまで価値はありません。アリやトリフィドを倒せる程に成長すれば、女王を殺して発生を止めることができます。 既存の建造物を拠点として利用することもできます。 付近に危険がない山小屋 山小屋はスペースも広く、寝るにもぴったりです。湿地や発生源(真菌)などが近くにある場合は安全な拠点とは言えません。 農場 農業を行う基盤が揃っているため、長期にわたる食料源が確保できます。ただし、元住人やその飼い犬が周囲をうろついていることもあり、排除に苦労するかもしれません。農場には便利な工具類もたくさん落ちています。 LMOEシェルター まさに森林地帯で生き抜くために建てられたシェルターです。地下室があるので、スタート地点のシェルターと同じ要領で活動できるでしょう(モンスターはあなたと同じ階層にいる時のみ活動するので、地下で眠っていれば表層のモンスターは動きません)。 追加情報 森に生えている藪を漁って素材や食料を入手しましょう。ガラス瓶やペットボトル、可燃物、植物(毒を持つものもあるので注意)、食料などを見つけられます。 サバイバルのスキルが高く農業に興味があるなら、漁った植物の種/胞子/茎を栽培用に利用できます。他の方法で植物の種を入手するには、森林ではめったに見かけない園芸店を探索する必要があります。 (以下、データ元:0.D開発版ver8955、terrain.json内のharvest_by_season付きを抜粋) 夏ならリンゴと洋ナシを除く果物類を、秋ならリンゴ・洋ナシ・ローズヒップ・Kentucky coffee pod・紅茶葉やドングリ・クルミなどの木の実の類を収穫できます。各種の木や藪の場所を覚えておくといいでしょう。
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安定版0.Gを基にしています。 概要 車両の発見 車両を動かす 車両の状態を確かめる 車両の運転操作方法 表示 運転中の行動 駆動方式の違い燃料の補充・抜き取り 地形車がはまった時 車を造るエンジン パーツ 車両の改造・車両メニュー ジャンパーケーブル 車両へのダメージ 他の車両の運搬 概要 Cataclysm DDAにおける車両は単なる乗用車だけでなく、バイクや自転車を始めショッピングカートや戦車等も全て「車両」として扱われます。 乗り物としての車両があれば歩くより遥かに速く移動でき、トランクを備えた車両があれば手で持てる以上の物を保存しておくことができます。 それ以外にも即席の障害物として使ったり、タレットを装備させたりとその利用法は多岐に及びます。 車両の発見 車両はマップ上の様々な場所に存在します。 ハイウェイや街中には多くの自動車やトラック、バイク、自転車等が残されており、食料品店ではショッピングカートが見つかるでしょう。 駐車場や修理工場には様々な種類の車両が生成され、郊外の農場にはトラクターが残されていることもあります。 しかし持ち主に放置され、大変動の驚異に晒されたほとんどの車両は壊れかけか壊れた状態で見つかります。 エンジン音に引き寄せられた敵の群れに車両が壊さている場合もあるでしょう。 しかし稀に可能な状態で見つかる車両も存在します。 車両を動かす [G]キーで車両を掴むことが出来ます。ショッピングカートや自転車、バイクのような軽量車両であればこれで引っ張ることで移動させることが出来ます。 自動車のような数百kgを超えるような大型車両は(異常な筋力でもない限り)引っ張っては動かせませんのでパーツを揃えて後述の「運転」で移動させることになります。 またバイクラックを車両に取り付けることで別の車両を積載して移動させることも可能です。 車両の状態を確かめる 見つけた車両を調べる[e]事で車両の状態を確認できます。 見つけた車両が乗って動したいときは以下を確認しましょう。 燃料残量 ガソリンエンジンならガソリン、ディーゼルなら軽油といったように対応する燃料が必要です。燃料タンクの破損状況もチェックしましょう バッテリー残量 駆動方式がエンジン系の場合、エンジン始動に必要です。電気モーターの場合は電力が燃料になります タイヤの破損状況 「不足」の場合は動かせません 操縦席の破損状況 灰色で表示されてる場合は破損しているため動かせません 制御装置の破損状況 灰色で表示されてる場合は破損しているため動かせません エンジンの破損状況 灰色で表示されている場合は破損しているため動かせません。また「故障」状態の場合もほぼ動かせません 十分な燃料・バッテリー・タイヤ、破損していない操縦席とエンジンがあれば運転が可能です。 ただし運転のためのキーが見つからない場合があり、この場合はプラグを繋いで始動させないといけない場合があります。(要機械整備スキル) 自転車(フットペダル)のような制御装置を兼ねた駆動方式であればタイヤと操縦席とペダルが生きていれば運転できるでしょう。 発進さえできれば、敵の居ない場所で安全に修理や改造、補給などが行えますので、気に入った車両があるならまずは動かすことを第一に検討しましょう。 車両の運転 操縦席を備えた車両は、操縦席の場所で[^]を押すことによって操作できます。 基本的に走行そのものは待機キーでターンを進めることで行います。(キー操作後述)進む進路を左右キーでハンドリングし、前後キーでスロットルを操作します。 運転は運転スキルによって判定され、スキル低ければ運転中に横滑りなどを起こす場合があります。 はっきり言って操作性にかなり癖があるため、慣れないうちは無理な運転で事故を起こして棺桶と化すことも少なくないかもしれません。 エンジンを止めて車両の運転を終えるには[^]を押し、「運転を終える」を選びます。 エンジンを動かしたまま「操縦席を離れる」こともできます。 運転の開始と終了はそれぞれ200の移動コストを消費します。 また、動いている車両から飛び降りるときは速度に応じたダメージを受けます。 操作方法 矢印キーかテンキーで操作できます。 テンキーなら加速・減速しつつ転回できますが、矢印キーでは転回と加減速を別々に行わなければならないため思い通りの位置にするにはより多くのターンを必要としがちです。 [s]でハンドブレーキです。ハンドブレーキは停止状態にするために使用されますが、車両が転回中などの不安定な状態の場合はスリップを引き起こします。 キー操作 操作の方向は全て車両の向きに依存します。 運転 加速しつつ左 加速 加速しつつ右 [7][y] [8][k][↑] [9][u] 左 速度維持 右 [4][h][←] [5][.] [6][l][→] 減速左・バック右 減速・バック 減速右・バック左 [1][b] [2][j][↓] [3][n] [s]ハンドブレーキ [^]車両の制御(自動運転・ヘッドライト・タレットの操作等) 車両の操作 [^]車両の制御を行う [e]車両メニューを開く [o]ドアを開ける [c]ドアを閉める 車両メニュー [i]パーツの組み込み [r]パーツの修理 [o]パーツの取り外し [f]燃料等の注入 [c]タイヤの交換 [e]車両の命名 [escape]で車両メニューを出る 表示 スリップ 0と表示されている場合、タイヤは進行方向と同じ方向に向いています。 LもしくはRと表示されている場合、それぞれの方向にスリップしていますので、操作を取り戻す必要があります。 速度 ※デフォルトはマイル表記(mph)ですがオプションからキロメートル表記(km/h)に変更可能です 速度自動制御オンの場合 「mph xx yy」 xxが現在の速度で、yyが意図する速度です。 意図する速度は操作によって上下させることができ、ターン経過によって現在速度は意図する速度に近づこうとします。 速度自動制御オフの場合 「mph xx」 xxは現在速度です。 操作しなければ次第に減速していきます。 したがって速度自動制御オンの状態より安定した速度は維持しにくくなっています。 安全速度 安全「mph32」 危険「mph144」 現在速度が黄色もしくは赤になっていた場合、エンジンが耐えられる限界を超えています。 そのまま走り続けた場合、エンジンはダメージを受けついには停止します。 また、エンジンが異音を発します。 燃料・電気 「E..|.F」 「|」によって[E]mpty(空)から[F]ull(満)の間で残存燃料が表示されます。 完全に燃料が空の場合は、[E]が赤く表示されます。 満タンの場合は[F]が赤く表示されます。 運転中の行動 運転中は睡眠・工事・読書などの行動ができなくなっています。 これらを行う場合、車両を停めて操縦を終えなければなりません。 シートはベッドと同じく睡眠に適した場所の為、車両に乗ったまま夜を明かすのは悪くありません。 例外的に片手で扱う銃器は運転中にも撃つことができます。 速度により命中率に修正がかかり反動も大きくなりますが、運転スキルを成長させることによりペナルティを軽減することができます。 タイヤなどの射線を妨害しないパーツには、狙わない限り当たることはありません。 駆動方式の違い ガソリンエンジン 一般的な車両に使われているエンジンです。小型から大型まで幅広く存在します。 ガソリンは自作できませんが街中にある車両やガソリンスタンドから容易に調達できるため、街から街へ移動していけば燃料の心配はさほどないでしょう。 ディーゼルエンジン 大型車両や軍用車両に使われているのがディーゼルエンジンです。 軽油やJP-8燃料がメインですが、灯油やエンジンオイルも燃料に使えるのが特徴です。 下記のように燃料によって燃費が異なります。 (燃費良)軽油>(ガソリン>)エンジンオイル>>>JP-8>バイオディーゼル>灯油(燃費悪) ガソリンエンジンと比べると同等級なら出力面は同じ、軽油使用時は燃費面でわずかに上回り、消費電力と重量の面で劣ります。 バイオディーゼルのレシピを取得すれば、ディーゼル燃料を作り出すことが可能なほか、軽油以外も使えることから超長期的な燃料面ではガソリンよりも優秀な点があります。 電気モーター 燃料系エンジンに比べるとパワーも燃費も劣り、長距離の移動には大型のバッテリーを必要としますが、無音という特徴を持ち、更にソーラーパネル等を利用すれば半永久的な燃料確保が可能です。 バッテリーに電力を貯めるためにはソーラーパネルのような発電設備だけでなく他のエンジン+オルタネータの利用も可能なため所謂ハイブリット車を組むことも可能です。 他にはジャンパーケーブルを使って他の車両から補充することも可能で、 廃船や前哨地のジェネレータから原子炉を拝借することで、放射能が出るものの原子力燃料電池から膨大な量の電力を生み出すことが可能になります。 電気自動車に使われている蓄電池(大型)を取り外す際はフォークリフトアームやクレーンが必要になるので注意しましょう。 クレーン系は車両メニューから作ることができます。蓄電池を外したい車両とは別の車両である必要があるので、適当なフレームにアームを付けた車両を製作して取り外しするといいでしょう。 蒸気エンジン 材料が炭なので燃料は実質無限にあるようなもの、と言いたいところですが燃費が劣悪でガス欠のリスクが高く、長距離移動にはあまり向いていません。 出力的にもさほど高くはなく、そもそもこのエンジン自体があまり見かけない代物のため主運用は難しめです。 筋肉 自転車のフットペダルなどが該当します。運転中はスタミナを消費し、運転手の筋力にもよりますがパワーは非常に低く速度も出せません。 代わりに燃料をまったく必要とせず、無音で、パーツも少なくて済みます。 ガスタービン 液体燃料すべてに加え航空燃料も使用可能なエンジンです。 出力が非常に高く非常に高い最高速度を出すことが可能ですが、燃費はガソリン・ディーゼルエンジンの数倍以上という劣悪な燃費を抱えています。 更にCDDAにおいては速度を上げれば上げるほど燃費が悪化するため、超高速で走れるこのエンジンでフルパワーを発揮すると凄まじい勢いで燃料が消し飛びます。 とはいえ積極的に燃料を集めていけば問題なく運用可能な程度には収まっているのでプレイスタイル次第では十分運用できるでしょう。 また実質専用燃料である航空燃料に限って言えばガソリン・ディーゼルエンジンとほぼ同等の燃料消費で済みます。 航空燃料自体がやや貴重品なので安定入手は難しいですが、入手できた場合は確保しておくとよいでしょう。 燃料の補充・抜き取り 補充 液体・個体系の燃料の場合、燃料を持った状態で車両を調べ[e]て車両メニューを開き、補充[f]キーを押して補充したいタンクを決めれば燃料を注ぐことができます。 またガソリンスタンドや鉱山(入口)などにあるポンプを使用[e]すれば、車両のタンクや容器などに注いで補給できます。 車に補充するためには車両を隣接させないといけないのでポンプにぶつけないよう気を付けましょう。 抜き取り 車両から燃料を抜き取るにはまずホースを用意し、抜き取りたい車両を調べ[e]車両メニューを開き、液体抜き取り[s]を行うか、車の付近でホースを使う[a]事で燃料を抜き取ることができます。 抜き取った液体を入れる容器が無いと地面に捨てることになるので注意しましょう。 車両を隣接させれば車両から車両へ移し替えることもできます。 地形 軽量、または二輪の車両は舗装地形に特化しています。 その他の車両は草むらなどの自然の地形を踏み越えることができますが、地形により急停止、さらには空中に投げ出されダメージを負う(投げ出されてさらに車両に衝突され、さらなるダメージを負う)可能性があります。 また地形により酷くスリップする可能性もあります。 車がはまった時 前記したように、衝突事故や不注意な運転のために、ときおり車両が地形にはまる事があります。 もしもあなたの車が十分に軽く(ショッピングカート、自転車、オートバイ等々...)、あなたが十分に力強いならば、押したり引っ張ったりする事でゆっくりと抜け出せるかもしれません。 それを行うにはまず[G]キーで車両を掴み、動かしたい方向に移動してください。もう一度[G]を押すと手を離します。車両が抜け出せるまで必要に応じて繰り返しましょう。 荷物をたくさん積んでいるなら一旦地面に下すことで車両重量を軽くでき、引っ張れるようになるかもしれません。 車を造る CDDAではオリジナルな自分自身だけの車を造る事ができますが、それには多くの材料と以下の工具が必要になります。 充電された溶接機と溶接ゴーグル レンチ 弓のこぎり(パーツを取り外す場合) 一から車両を造る場合には、上記の工具に加えて(金属の、もしくは木製の)フレームが必要になります。(建築メニュー[*]から「車両を造り始める」を選択してください。) 車としての機能を満たすには、最低限以下のパーツが必要になります。 タイヤ二つ(*1) 座席一つ 制御装置 何かしらのエンジン・フットクランク以外をエンジンとして使用する場合、バッテリーも必要になります。(ガソリンエンジンを始動させる際、もしくは電気モーターの動力として必要です。) エンジン 他のすべてのパーツを取り除くまで、最初のフレームが取り外せなくなる事に注意しましょう。 フットクランクと通常のエンジンを一つの車両に両立させる事はできません。しかしながら、あなたの機械工学スキルが十分に高ければ複数のエンジンを組み込む事ができます。 エンジンの数によって、合計パワーは(4÷エンジン数+3)に減少します。例えば、エンジンが二つあるならば各々のエンジンパワーは80%になり、三つならば66.6%になります。 タレットやヘッドライトのようなオプションパーツを取り付ける事もできます。 パーツ 車両はパーツごとから成ります。車両のダメージはパーツごとに蓄積し、最終的には壊れてしまうでしょう。 パーツには外部パーツと内蔵パーツ(前者の中に取り付ける)の二種類があります。外部パーツは[大カッコ表記]で、内蔵パーツは-ダッシュ表記-で表されます。 「覆い」というタグの付いた内蔵パーツは特別です。(括弧表記)パーツは外部パーツの色を上書きし、装甲として機能します。装甲はそれがあるタイル内の他のパーツをダメージから保護します(ただし確実ではありません)。 車両タイルには車両内(IN表示)と車両外(OUT表示)の二つの状態があります。車両内は屋内と同様に天候の影響を防ぎます。 車両内状態にする為には屋根を取り付ける必要があり、それに加えて隣接したタイルも水が入り込めない状態(屋根、閉じたドア、フロントガラス等)でなければなりません。 質量、安全速度・最高速度、加速、燃料消費、騒音、機動性は、その車両の構成に基づきます。たとえば、安全速度はエンジンが簡単に車両を引っ張れる速度です。 車両の改造・車両メニュー [e]キーで車両タイルを調べる事により、車両メニューを開く事ができます。矢印キー、またはテンキーパッドによって車両タイル部分を選び、エンターキーで選択します。 作業にはパーツに使う材料の他に十分なスキル(主に機械整備)と道具(金工レベル2・ネジ締緩レベル1・ボルト締緩レベル1・アーク溶接機など)が必要です。 プレイヤーキャラの士気が-50以下の場合、車両改造を行う事はできません。 パーツの取り付け(i) パーツを取り付けるには、パーツを取り付けたい箇所にカーソルを合わせ[i]キーを押すことで、そこに取り付け可能なパーツのリストが表示され、パーツにカーソルを合わせることで必要なスキル・道具・材料などがわかります。 現在取り付け可能なものは明るい色で表示されます。グレーで表示されているものは材料・工具・電力等が足りません。任意の取り付けパーツを選び、エンターキーで実行します。 ※明るい色でも取り付けできない場合、スキルが足りてません。0.G安定版では知識レベルを満たせば良いようです。 新しい車両部分パーツは、上下左右四方向いずれかに隣接したマスにのみ追加する事ができます。 パーツの修復(r) 耐久値の下がった部品を修復することも可能です。修理したい箇所に合わせ[r]キーを押しパーツを選択することで修理できます、取付と同じく必要なアイテムを確認しましょう。 ただし、損傷がひどく最大耐久度が減っている場合は完全に回復しません。 また耐久度が(XX)表示になってるものは修復できませんが同じパーツを持っていれば入れ替えることが出来ます。 パーツの修理(m) (故障)と表示されてるパーツの修理を行います。パーツを選択すると修理に必要なアイテムを提示されます。 補充(f) 車両に搭載されているタンクに液状のものを補充します。補充できるものはガソリンなどの燃料に限らず水なども入れられます。 パーツの取り外し(o) 取り外したいパーツにカーソルを合わせ、[o]キーを押すことでパーツの取り外しが行えます。 取り外したパーツはアイテムとしてプレイヤーキャラの足元に落とされます、耐久度が(XX)表示になってるものはその残骸となるアイテムが落とされます。 液体抜取(s) ゴムホースなどを使って車両タンクに入っている燃料などを他の容器・タンク・車両に移し替えます。 その他の車両コマンド 抜取(d) (固体燃料を抜き取るコマンドみたいだが情報不足、補完求む) 乗員(w) 指定した座席に優先的に座る仲間NPCの設定を行います。 形状(p) パーツの見た目を変更します、取付の際に間違えた場合これで整えましょう。 改名(e) 車両の名前を変更します。車両を追跡している場合、全体マップではこの名前で表示されます。 ラベル(a) (補完求む) ジャンパーケーブル 発電した電力をほかの車両などへ移すことができます。 ケーブルを2台の車両に続けて使う[a]ことで接続し、車両メニューより取り外します[o]。車を動かす事により無理矢理取り外すこともできます。 詳しい解説はFAQのページにもあります。 車両へのダメージ 車両が何かに衝突したり、ダメージを受ける物に触れたり(酸や炎など)、一部の地形の上を走ったり、あるいは普通に使っているだけでも車両はダメージを受けます。 車へのダメージはその部分から波及するように発生します。例えば、あなたが車の右側フロントライトを建物にぶつけた場合、ダメージを受けるのは前面右側のタイヤとフレーム周辺だけになり、ついでに壊れた部品が周囲に散らばります。 もしも現在速度が安全速度を超えていた場合(安全速度は[e]からの車両メニューで確認できます)、エンジンがダメージを受ける可能性があります。 現在速度が安全速度を超えているかどうかは、スピードメーターが黄色に表示されているかどうかで確認できます。 よくある四輪自動車のように車両に二つより多くタイヤが付いている場合、どれかが壊れたり外れたりしても一応走ることはできる、という事を覚えておきましょう。[e]キーで車両を調べることでその車両が受けたダメージを確認できます。 そのパーツがどれだけダメージを受けているかは、そのパーツの色で判別できます。 新品同様 軽度の破損 中程度の破損 重度の破損 壊れる寸前 全壊 他の車両の運搬 バイクラックを車両に設置すれば小型の車両を搭載・運搬することができます。 幅は1マス限定になりますが長さは制限がないようです。 バイクラックに車両を搭載するためには搭載したい車両と同じ長さの分だけラックを設置する必要があります。 例えば三マスの長さ自転車なら車に三マス以上分ラックを並べて設置しないと乗せることができません。 ラックの準備が済んだら、自転車やバイクなどを車に横付けしてラックを設置した所を調べ[e]車両を乗せる/降ろす[R]を選択すれば積み下ろしができます。 バイクラックで運べないような大きい車両は高耐久牽引ケーブルを接続することで牽引できるようになります、(a)で使用し接続、車両メニューから取り外します。 翻訳元最終更新:2020/07/17
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◆注意事項な◆ このリプレイには忍殺語やその他のネタを多量に含みます。 ゴキゲンヨ!ミナサン!リプレイ見てたら思いついたネタを書いてみたくなった。 プレイするバージョンは0.9。 まずはロールプレイのため設定でポイント最大値を16に。 以下ステータス Str8,Dex12,Int9,Per10 Fleet-footed, LightStep, MartialArts, NightVision, Parkour, Quick, Self-Defense AddictivePersonality, BadBack, Forgetful, Insomniac, Jittery, TriggerHappy ProfessionはShower Victim。ちょっと強すぎるかと思ったがニンジャは強いものなのでごあんしんください。 Martial ArtsはKarateとNinjutsuを選択。若干被り気味だが気にしない。ノー・カラテ、ノー・ニンジャ。 せっかくリプレイ書くんだし、いつもの弓一辺倒のプレイはつまらない。ので、いくつかプレイ条件をつけてみた。 その1:武器はニンジャらしい物のみ(katanaとか)。 その2:全裸プレイ。古来よりニンジャは全裸で戦場を駆け、素手で敵の首を刎ねるという。古事記にもそう書いてある。 具体的に言うとメンポになるEyes、Mouth以外は着用禁止、かつEnc0キープ。 その3:ロールプレイを全力で楽しむ。 制限プレイってほどじゃないけど、一体どんなプレイになるのかオラワクワクしてきたぞ。 今回のワールド、dosanko wastelandの周辺。 parking3つにhardware store2つあるので車には困らないだろう。 セオリーどおりシェルター地下をあさるが、ここでひとつ問題が。 Storageのある服を持っていない(というより服を着ない)今回のプレイでは、Volumeが1以上の道具は おいそれと持ち運べないのだ!リアルHoarderの人はこれだけで発狂しそうである。 荷台のある車を手に入れるまではその日暮らしプレイになるだろう。 あ、西のparkinglotにShoppingCartありました。なんのこっちゃ。 でもショッピングカート押しながら戦う全裸忍者とか絵的にアレなので安全な場所だけで使うことにします。 全裸縛りの意味無くなるし。 mil.surplus西付近で初敵に遭遇。ドーモ・ズンビー=サン。ニンジャデス。 ちょうどトラップ地帯があったので誘導して仕留める。汚いなさすが忍者きたない。 royaljellyとかpouthとかcrossbowとか落ちてるのに拾えないのがすごく悔しい。 mil.surplusでVol0の医薬品数点と食料、melee3スキル本を発見。どうせ持ち運べないので食料が尽きるまで読んでいく。 日が暮れたので寝るために近くの家へ行くとAcidRainが降る。アイエエエ!この家食料が無い! 食料が無いのに篭城する羽目に。下調べって大事だね! 気を取り直してこの家を散策すると、tonfaと弓3スキル本Zen and the Art of Archeryを発見。スゴイカッコイイ! 腹が減って眠れないのでflashlightを使って本を読むも、このままでは餓死しそうなので隣の家へ強行突破。 環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ない。 こうなりました。AcidRainヤバイ。でも裸でWet状態なのでMoraleが上がってます。Masochistすぎる・・・ 寝てたらZにばれたので家に火をつけてmil.surplusに逃げる。寝てる間に晴れてよかった。 食料もあるし、本は全部読みきってしまおう。 アバーッ!ドア開けたまま本読んでたらwolfに襲われた!ウカツ! なんとか殴り倒すも時すでに遅し。注意は一秒、後遺症が死ぬまで。 こうなってはニンジャも戦えまい。潔くセプクすることに。(ローグライク的には潔くないけど) モハヤコレマデー!Qy@!サヨナラ! 今考えればカトン・ジツで焼き殺せばよかったなあ。コウボウ・エラーズ。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ このままじゃ何もしないまま終わってしまうので二人目のニンジャ作成。 だいぶ広そうな町に出る。店前にたむろするZとanthillから来る無尽蔵のaが厄介なので南西の住宅地へ向かおう。 以前の経験をふまえ、持ち運べる遠距離武器としてnailを持っていく。寝ているものは何でも使えとミヤモト・マサシの格言にもある。 ある程度のダメージソースになってくれるだろう。変で蛮な世界ではくさび投げてたし。 シェルターのど正面で密売人が死んでました。コワイ! 使えそうなシャカリキ・タブレットとハッパだけ拾って放置。 目的の場所へ行き、Zを何体か倒すもののbrute, shocker, smokeが井戸端会議中。インセクツ・オーメン。 0.9では二重着火ができなくなってるみたいなので火計も使えない。こりゃ無理だと判断し、慎重に郊外を進みつつ北西へ。 あ、nailは役立たずでした。criticalなのに0ダメージたたき出すくらい役立たずでした。しめやかに不法投棄。 スリケンみたいな投擲専用アイテム実装されないかなー(チラッチラッ 北町中心のgrocery storeを目標に進みつつZを殴ってたらいつのまにかmeleeが4に。これでKarateとNinjutsuの真価を発揮できる。 タツジンはStunnAttackとquickAttackのワザを扱うことができる。StunnAttackはそのまま、quickAttackは常人の二倍の速さで攻撃することができる。 うまく使いこなせば平地でZをハメ殺すことだってできるのだ!実際スゴイ!でもdはカンベンな! ◆◇◆ まずい、ろくな物がない。使えそうなスキル本は無いし、wrenchとjackがあるけどhacksawが無い。 tonfaが落ちてたけど食料持ち運ぶほうが重要だ。いっそ開き直ってカート担いだ子連れ狼プレイにするか。 大五郎と刻んだtalkingdoll入れてさあ。渋くていいじゃん。全裸だけど。 なんて馬鹿なことを考えつつ町を探索していると北のほうでFungaloidを発見。filtermaskも無いのに無理だコレ。 キノコ生やして死ぬなんて嫌すぎるので北の町は放棄することに。行こう、ここもじき腐海に沈む・・・ 探索後のマップはこんな感じ。ジンジャ・カテドラルがあったので探索してみよう。オジャマシマス! 地上部分はいつものアイテム、地下にはrefillable lighterとよさそうなスキル本がいくつか。 大聖堂を探索するのは初めてだけど、今度からlibraryの代わりに来ることにしよう。 並べられたmakeshift bedに製作者のセンスを感じる。最奥部に@型の敵がいた気がしたが何も見なかった。いいね? ◆◇◆ 残念なお知らせです。死にました。 本持って素手のつもりで殴る→死体sで殴ってバラそうとする→すごい時間かかる→なぜか警告出ずオートターン中にむしゃむしゃされる→アイエエエエエ!?ナンデ!? Zに近すぎると警告すら出ないなんてテストに出ないよお・・・ 予想外の事態に慌ててスクリーンショットも撮り忘れました。本当ごめんなさい。ケジメします。 みんなはZが目の前にいるのにBucherしたりSmashしないように気をつけようね! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 二度ある事は三度四度と続く。さっくりと三人目作成。なんとなく性別をFemaleにする。 ブラブラした全裸の男性よりも実際豊満な女性のほうがプレイに熱が入るだろう。@だけど。 初期ワールドマップ。 さて、今回は行動する前に今までのプレイを思い返してみよう。 今まで駄目なプレイになってしまった理由は大きく分けて二つ。拠点が無い事、目的が定まっていないことだ。 食料や物資を集める拠点を作らず、その場にある物をただ使っているだけではすぐに資源が枯渇する。 腹が減るたびに食料を探していては、その度に移動時間と探索時間をロスすることになる。 なにより、無駄に外を出歩くことで接敵の危険=死の危険が高まるのだ。 さて、いざ拠点を作ることができても、基本的に物資は一度にひとつしか持ち運べない。 目に付いた資材をただ運ぶだけでは、このゲームの肝であるアイテムクラフトがまったくできない。 クラフトができなければ武器も道具も車も作ることができず、そのうち拠点の食料を食いつくし、 無駄に集めた資材を放棄して新しい拠点を作る・・・という悪循環に陥ることになる。 今回のプレイの最初の目標は食料の心配が無い拠点を作ること。 今いるシェルターはアリの巣が近くにあり(シャレではない)、食には困らないだろうが飲に難がある。 スキルの育っていない序盤では兵隊アリの群れを掻い潜り、食料だけ奪取することも難しいだろう。 北西のシェルター付近は民家が少なめだが、その分寝込みをZに襲われる心配は無い。 水源近くに湧く蚊はtorchを使えば退けることができ、食は山菜と野生動物を狩れば十分食べていける。 成長して蚊を狩れる様になれば、食料を心配をする必要は無くなると言っていい。 swampで地下空洞に落ちてしまわないかが不安だが、舗装道路を歩けば大丈夫だろう。 ◆◇◆ シェルター地下を漁ると服一揃い、食料、医薬品、スキル本と揃っているが当然持てない。 自分の偏ったアイテム運に幸先が不安になりつつ移動。シェルターにあるアイテムが二桁到達なんてはじめて見たわ。 移動中、森の中で繰り広げられるツキジめいた兵士の光景。アイテム運偏りすぎィ! 焚き火をしてsを退けつつ、ライター二つと医薬品、銃弾を確保。 銃弾に限らず、袋入りの食料やまとまったアイテムはUnroadして小分けにすることで バックパックを圧迫せずに持ち歩くことができる。これも以前のプレイで学んだことだ。 マップに場所をメモし、先を急ぐ。余裕があったらM72LAWを回収しに来よう。 シェルター近くには予想以上にZがいたが、茂みも沢山あるのでちゃちゃっと掃除。 dに噛まれて出血したけど、mil.ツキジで拾ったbandageがあるので問題ない。 周辺の安全を確保しつつ拠点に食料を運ぶ。エッサ!エッサイ!民家が近くてよかった。 sewingkitがあったので、sheetをcutしてrag入手→blanket→拠点にmakeshift bed設置。 そこそこ運んだところで日が暮れたので蒸留水を作って就寝。 このあたりratがよく湧くんだけど、ratCaveでもあるんだろうか。拠点周りにナリコと落とし穴を設置しておこう。 朝目がさめると動物たちが熱烈なアンブッシュ・モーニングコールの準備中。半分は中立とはいえ敵表示の埋まり具合に少しビビる。 幸か不幸かAcidRainが降り始めたので篭城することにする。貯蓄って大事だなあ。備えよう。 程なくして晴れたのでスキル本を目当てに町を散策。車用にmechanic、各種ツール用にsurvival、ネタ用にtailoring辺りがほしい所。 //ネコネコカワイイヤッター! d多すぎィ!民家にnecromancerいたりするし店が全然無いし、どうなってんだこの町。 わざわざ並んでやってきたので一匹づつ対処する。敵前のスモトリ、ドヒョウ前に犬死に。 spraycanを拾ったので対強敵武器としてspraycan flamethrowerを作成。カトン・ジツ! 威力は低いが冷蔵庫からrubber hoseを取り出してそこらへんの車からshiphonすれば弾はいくらでも手に入れられる。 いざという時はガソリンをUnloadして火を点ければ敵はしめやかに爆発四散!string-6inのvolは0なので導火線として使いやすいのもGood。 さっそくZ狩りをしているとshockerさんがCBM Internal Storageをドロップ。インダストリ!これでVolume0ともオサラバだ! …うん、electronics最優先で鍛えよう。 ◆◇◆ ねんがんの くるまを てにいれたぞ! 車の荷台にwrenchとか生成されるようになってるので、そういう意味では以前より車が手に入れやすくなった。 エンジンを付け替えただけなのでボロボロだが、安全運転を心がければ大丈夫だろう。 車を確保できた所で次の目標を考える。ここまでくれば生き残るというゲーム目的はほぼ達成したようなものだが、 季節という不安要素がまだ残っている。夏はともかく、雪が降り気温が下がる冬はまずい。ニンジャは雪の日に全裸で外に放置すると凍えて死ぬ。 しかし全裸こそがアイデンティティのニンジャさんは服を着たがらないのでこのままでは凍死確定だ。 というわけで、次の目標はCBM Internal Climate Controlを入手すること。Laboを見つけることができれば、 体温調節システムを維持するCBMも一緒に見つかるだろう。 ところで、今のワールドマップはこんな感じだ。 Laboはたいてい郊外にあるが、燃料も食料も不安な今の状況では遠征した所でのたれ死ぬだけだ。 食料はアリの巣で卵をありったけ(断じてシャレではない)車に積めばいい。 燃料はガソリンスタンドがあれば簡単に解決するが、今いる町はこれ以上北に建物は無さそうだ。 東の町にガソリンスタンドがあることに期待し、車を移動拠点にして引越しを決意。 watertankに飲料水をありったけ積み、拠点のアイテムを荷台に積む。 あれだけ苦労して集めたアイテム全部が軽々と積めてしまうのがなんか物悲しい。ショッギョ・ムッジョ! 今のステータス。殴ってばっかですな。 ◆◇◆ クレーターのすぐ東あたりにガソリンスタンド発見!色とりどりのZがいるが地の利を活かせば十分戦える。 地の利があって相手より素早かったとはいえ、いつのまにかbruteを素手で倒せるくらい成長していた。もう素手プレイでいいや。 丁度garageが近くにあったので鉄ジェリ缶二つフル給油して確保。これで当分ガソリンには困らないだろう。 唐突に本編と関係ない話をしますが、誰か車の上で倒したZを簡単にBucherする方法教えてください。ドア使って運転なんかしないっつーの。 町を簡単に回っているとlibraryを発見する。上位本ばかりだが読めるようになれば一気にスキルを上げられるだろう。 探索が適当なせいもあるだろうが、意外と食料、特に水の減りが早い。 適当な所で火を焚いて作ればいいじゃんと思われるかもしれないが、全裸プレイだとすごく手間がかかるのだ。 肉はdやBの形をしたホーミング生肉をばらしてその場で焼けばいい。(焼肉は一度に三つまでしか持てないので数があると面倒っちゃ面倒) 水はもっと面倒で、まずアイテムスタックからpotとjugを探し出してひとつづつ手に持って運ぶ。 (/だと直接手に持てないし、側面移動を利用しても検索の手間が省けるだけで結局は一つづつ運ぶ必要がある) 運び終わったら汚水jugを火の傍に置いて空のjugを持ち、水を作ったら又持ち替え・・・を繰り返す。 後片付けも考えると水はあまり作りたくないしいちいち作ってられないのだ。もう慣れましたが。 Zがウヨウヨしてる街中で長々作りたくないし、はやくこの街を抜けたいけどすごい広い。三日たっても街の全景がまったく見えてこない。 ようやく街を開拓し終えた。そういえばLaboを探すんだったと思い出し、街を出ようとするとZの集団から熱烈なラブコールを受ける。 だが、もはや普通のZなら平地で何も考えず殴るだけでノーダメ勝利できるくらいに@は成長している。もちろんプレイスキルもだ。 shurbに誘い込み、軽くいなす。飛び掛ってくるdの攻撃をKarateでblockし、stunnした所をNinjutsuに切り替え、quickAttackで首を刎ねる。 車にまとめて誘い込み、回りこんでドアを閉め、火をつける。銃弾をばら撒き、誘い込んで爆破する。 すべてが終わった後には、ツキジめいた光景がただ残されているだけであった―― なんてかっこいい事書いてみたけどどうあがいても全裸。首刎ねシステムなんて無いし実際はすごく地味です。 全体マップ。西の町とはなんだったのか。もはや村じゃん。 ◆◇◆ 運転してるとAcidic Drizzleになる。拠点カーはだいぶ前に屋根が壊れてしまって重金属酸性雨を防げない。 どこかの建物で本でも読むかーと車を出ると強そうなバイオ水生生物に見つかる。なんで街中にこんなのがいるんだ。 いきなり酸を吐かれ足止めされるが、Acidic Drizzleが降っている以上乾くのを待っている暇は無い。負けを待って無駄死にはイヤダ! 酸の海に素足を焼かれ、近くの建物に逃げこむもロウソク・ビフォア・ザ・ウィンド。非常にマズイ状況だ。 ヤメロー!ヤメロー! Acidic Drizzleならまだ外を移動する余裕がある。カウンターに火を点けつつ南のドアから逃げ出す。 また酸を吐かれたがドアの陰にいたので運よく当たらない。東隣の民家に向かって走る! 当然ドアには鍵がかかっている。ピッキングするか?いや、赤色のaがもう背後から迫ってきている! すでに割れていた窓から侵入、ドアを開けるとZと鉢合わせる。そこを退けぇ! ダメージ覚悟で殴り倒し、分解する暇もなくトイレに逃げ込むとaspirinが40錠落ちていたのですべて服用。 何かが暴れる音がするが、息を潜め見つからないことをただただ祈る。やっと静寂を取り戻した頃には、すでにAcid Rainが降り始めていた。 晴れたので外に出ると火を点けた建物は全焼していた。焼け跡に身を隠しつつマイカーに乗り込む。 Giant Frogがこちらに気がついたが時すでにおすし。 慎重にフルスピードで放置車を避け(Cataclysm的にはこの表現間違ってないから不思議だ)、街を脱出する。 川から遠い郊外のここなら安全だろう。スキル本読みついでにしばらく養生するとしよう。 なんか@さんが落ち着かないなと思ったら虫に寄生されてました。うーむ、そっちの趣味はあまり・・・ //触手は好きだけどさ。 ステータス減少はともかく、痒みで碌に本を読めないのが痛い。寝ゲロでたたき起こされるのも辛い。 治すには孵化するのを待つしかないので、体力が持つかどうかが勝負どころだ。 ステータス報告ついでに。ヌンジャと呼んでも差し支えないくらい成長しました。 寄生中に受ける継続ダメージが結構洒落になりません。医薬品が無くなりそう。 少し先に進むと民家があったので覗く。アイエエエ!hulk!ナンデ?hulkナンデ!? ただでさえこっちは弱ってるのに、こんな時に来ないでくれーっ! ノーダメ余裕でした。スタン強い。Karate強い。@もせいちょうしたもんだ 車内で眠っていると、エイリアンのごとくdermatik larvaが体から出てくる。アカチャン・・・イェー・・・ええい懐くな。 お腹を、もとい足を痛めて産まれた子だ。殺さず置き去りにすることにしよう。 ◆◇◆ あ・・・ありのまま今起こったことを話すぜ! 「俺は街から出たと思っていたら街にいた」 何を言って(ry つまり街のすぐ傍に街が生成されてました。それもかなり大きいのが。 大きさ4で生成したのに、こんだけ偏るのは珍しい。それとも0.9になって生成アルゴリズムが変わったんだろうか? 街を巡ってたら溶岩インテリアの素敵なお家を発見。お隣さんがbハウスなのも素敵。 燃え移る様子も無いし、lavaは永久的な光源と火種と熱源になる。 水源はちょっと遠いけど今は車があるし、逆に考えればいつぞやのように水生生物に襲われることも無いわけだ。 トラップで敵対策を万全にすれば、冬に裸でも快適なマイホーム・・・あれ?体温調節システム探す必要無くね? ◆◇◆ というわけで安住の地を見つけました。名づけてオーガニック・ジゴク・エネルギ&ゼンラ・ドージョー!ヤバイカッコイイ! 暑い夏はお隣にある別荘オバケ・ハウスに移れば気分まで涼しくなります。主に緊張感で。 こうしてカチグミとなった@はdog、cat、dermatik larvaをモタロ伝説めいて引き連れオムラ・インダストリ・ラボを制圧し、 そこで得たCBMで自身をサイボーグ・ニンジャに改造し、 表の顔はドサンコ・グリズリー・テッパンヤキ・バーの奥ゆかしいオカミ、 裏ではニュービー・ゼンラ・ニンジャのメンターとして暮らすのだが、それはまた別のお話・・・ 最終ワールドマップ。結果的には最初に村で基盤を作ったのは正解でした。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ というわけで尻すぼみですがリプレイはこれで終わりです。 EMPグレネード作ってlaboのタレット共をピガーッ!したり、 小さな触手がはみ出した得体の知れないボール状ポータルにM72LAWをホノオ!したりと やれる事はまだまだ沢山ありますが、このまま続けてもグダグダになるだけでしょうし、 その先は皆さまが実際にプレイされたほうが楽しいでしょう。確かみてみろ! やってみると全裸プレイはなかなか楽しいです。もう二度とやんないと思うけど。 何が必要で何が必要無いのか、常に取捨選択しながらプレイするので、 ローグライクの世界で生き抜くすべを学ぶにはうってつけのプレイ方法かもしれません。 Masochistな人はぜひやってみてください。後悔は死んでからすればよい。 それではミナサン、@サン、オタッシャデー!カラダニキヲツケテネ!
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特性 特性と同等のものも変異によって発症し得ますが変異で発症したものは変異治療薬で取り除くことができます。 単独では到底変異し得ない上位の変異も、特性によって条件が満たされれば発症しますし、特性自身も属する変異カテゴリーの変異強度を上昇させます。 これらについては 特性 を参照ください。 変異だけの特徴 通常のポイントに加えて、変異にはvisibility(視認性)とugliness(醜さ)があります。 視認性は、どれだけ変異が露出しているかを表します。視認性が高ければ、mutant(変異種)を嫌うNPCには嫌われますし、mutantと仲良くしようとしているNPCには好意的に扱われます。 醜さは、高ければグロい外見であることを現し、mutant大好き人間以外には(相手がmutantであっても)否定的に扱われます。 0.Dでの詳細 形式を整えたらトカトントンしてしまったので、日本語の方はお手数ですが意欲のある方にお願いしたく存じます。(2019/4/11) 凡例 ソースコード上の id / 日本語名 / 英語名 カテゴリ (★は閾変異) 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt / 視認性 / 醜さ / 特質 「ゲーム内での、日本語での解説」 備考、ユーザによる攻略情報など。 FLEET / 快速 / Fleet-Footed クモ、ハツカネズミ 前提 / 打消 / 上位 FLEET2 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「より速く移動できます。平らな場所での移動時は行動コストに15%のボーナスを得ます。」 GOODHEARING / 聴力が良い / Good Hearing アルファ、ハツカネズミ 前提 / 打消 BADHEARING / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「聴力が優れており、容易に遠くの音を聞き取れます。」 音を聞き取れる範囲が25%増加します。 OUTDOORSMAN / 野外活動愛好家 / Outdoorsman 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「風雨に晒される事に慣れています。水濡れ状態での意欲ペナルティが減少します。」 頭に6、胴体に10、両腕と両脚に8、両手に12、両足に2の濡れ耐性を得ます。 GOODCARDIO / 不屈 / Indefatigable 魚類、オオカミ、ハツカネズミ、昆虫 前提 / 打消 BADCARDIO2 / 上位 GOODCARDIO2 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「十分な運動と健康的な食生活によって培われた、あるいは生来の素質として他者よりも耐久性に優れた体質を持っています。最大スタミナが25%増加します。」 GOODCARDIO2 / 活動過多 / Hyperactive ハツカネズミ★ 前提 GOODCARDIO / 打消 BADCARDIO / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「身体の中に小さな炉があるかのような高い運動能力をもっています。スタミナの最大値が40%増加します。」 QUICK / 俊敏 / Quick 魚類、鳥、昆虫、地底生物、キメラ、ラプトル、ハツカネズミ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「動作が機敏であり、行動コストに10%のボーナスを得ます。」 OPTIMISTIC / / Optimist 前提 / 打消 BADTEMPER / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「悩みが無いのが取り柄です!人生に喜びを感じており、困難をものともしません。普通の人よりも幸せを強く感じています。」 最大で-30までの意欲ペナルティを無効化し、更に特定のタイミングで+5の意欲ボーナスを得ます。 FASTHEALER / 高速治癒 / Fast Healer 医療 前提 / 打消 / 上位 FASTHEALER2、REGEN_LIZ / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「睡眠時のHP回復速度が速くなり、起きている時ですら徐々にHPが回復します。」 睡眠中は毎ターン少しずつHPが回復し、起きている間でもごく僅かに効果が持続します。 手足の骨折の回復速度が大幅に増加します(添え木は必要です)。 LIGHTEATER / 少食 / Light Eater 魚類、鳥、昆虫、地底生物 前提 / 打消 MET_RAT / 上位 GIZZARD、COLDBLOOD / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「消化が遅く、食べ物の消費量が少なくて済みます。」 空腹の蓄積速度が33%低下します。 EASYSLEEPER / 高速睡眠 / Accomplished Sleeper ハツカネズミ、昆虫 前提 / 打消 INSOMNIA / 上位 EASYSLEEPER2 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「周辺が理想的な睡眠環境ではなくとも、すぐに眠りにつけます。」 土や草の上でない限りは、どこでも快適に睡眠を取ることができます。 EASYSLEEPER2 / 熟睡 / Practiced Sleeper ハツカネズミ★ 前提 MET_RAT / 打消 INSOMNIA / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「新陳代謝が激しいため、どんな場所でも眠りに付けます。」 どんな場所でも、新品のベッドと同等の快適さで眠ることができます。 PAINRESIST / 痛覚耐性 / Pain Resistant 医療 前提 / 打消 MORE_PAIN、MORE_PAIN2、MORE_PAIN3 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「苦痛に耐性があります。」 攻撃による苦痛増加が50%軽減され、その他の行為による苦痛増加が33%軽減されます。 NIGHTVISION / 夜目 / Night Vision 鳥、ウシ、昆虫 前提 / 打消 ELFA_NV、ELFA_FNV、FEL_NV、URSINE_EYE / 上位 NIGHTVISION2 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「夜目が利き、暗闇でも先を見通せます。有効化して暗視能力を切り替えられます。」 本を読む場合などは、しっかりとした照明がある場所にいる必要があります、 POISONRESIST / 毒耐性 / Poison Resistant 昆虫、スライム、クモ、医療 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 EATPOISON pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「毒に対して若干の耐性があります。」 TOUGH_FEET / 頑丈な足 / Tough Feet 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「足の皮が厚く、裸足で歩く事に慣れています。足装備を着用せずに移動する際の行動ペナルティが発生しません。」 TOUGH / 頑丈 / Tough 前提 / 打消 FLIMSY、FLIMSY2、FLIMSY3、GLASSJAW / 上位 TOUGH2 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「多少の攻撃なら問題なく受け止められます!全てのHPに20%のボーナスを得ます。」 NPCへの威嚇がごく僅かだけ成功しやすくなります。 TOUGH2 / 屈強 / Durable 前提 TOUGH / 打消 FLIMSY、FLIMSY2、FLIMSY3、GLASSJAW / 上位 TOUGH3 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「ほとんどの攻撃を笑い飛ばせます!全てのHPに30%のボーナスを得ます。」 NPCへの威嚇がごく僅かだけ成功しやすくなります。 TOUGH3 / 超屈強 / Unbreakable 前提 TOUGH2 / 打消 FLIMSY、FLIMSY2、FLIMSY3、GLASSJAW / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「どんな攻撃でも倒れる事はないでしょう!全てのHPに40%のボーナスを得ます。」 NPCへの威嚇が僅かに成功しやすくなります。 THICKSKIN / 皮膚が厚い / Thick-Skinned トカゲ、ウシ、キメラ、ラプトル 前提 / 打消 THINSKIN / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「丈夫な皮膚で斬撃ダメージを軽減します。水濡れ状態でのペナルティをわずかに軽減します。」 STRONGBACK / 丈夫な足腰 / Strong Back 前提 / 打消 BADBACK / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「同程度の筋力を持つ人よりも多くの物を持ち運べます。最大所持重量に35%のボーナスを得ます。」 STRONGSTOMACH / 鉄の胃袋 / Strong Stomach 前提 / 打消 WEAKSTOMACH / 上位 NAUSEA / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「食中毒やアルコールによって嘔吐する確率が低くなります。嘔吐してしまっても、長引く吐き気に苦しむことはありません。」 嘔吐してしまっても「吐き気」の状態異常が発生しなくなります。 GOODMEMORY / 記憶力が良い / Good Memory 前提 / 打消 FORGETFUL / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「優れた記憶力があり、記憶を維持するのが楽になります。スキル劣化が通常よりも若干遅くなり、周囲の地形情報をより多く記憶できます。」 マップ地形の記憶量が倍増(+100%)されます。 スキルの自然劣化スピードが33%遅くなります。 DEFT / 器用 / Deft 鳥、凶獣、ラプトル、ハツカネズミ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「近接戦闘が得意という程ではありませんが、身のこなしが軽く、攻撃を外したときの行動コストが軽減されます。」 敵対ではないNPCのアイテムを盗む際、成功判定に大きなボーナスを得ます。 攻撃時のスタミナ減少量も僅かに軽減されます。 DRUNKEN / 成龍酔拳の使い手 / Drunken Master 前提 / 打消 LIGHTWEIGHT / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「酔って戦う古代拳法を知らぬ間に身に付けました!アルコールの効果を受けている間、近接攻撃、特に素手攻撃のスキルが上昇します。」 TOLERANCE / 薬物耐性 / Substance Tolerance 前提 / 打消 LIGHTWEIGHT / 上位 ALCMET、EATPOISON / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「依存性物質を分解しやすい体質です。薬などの効果時間が短くなります。」 あらゆる薬物やアルコールの持続時間が減少します。減少の幅は種類によって異なります。 GOURMAND / 大食漢 / Gourmand ハツカネズミ、オオカミ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「より早く、より多く、より楽しく食べたり飲んだりできます!美味しい食事によって意欲が大きく向上し、不味い物でもそれほど気にせず食べられます。有効化すると、より多く食べるために消化活動を活発化します。」 NONADDICTIVE / 依存症耐性 / Addiction Resistant 前提 / 打消 ADDICTIVE / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「単純に意志が強いだけか、中毒物質に触れる機会がなかったからかは分かりませんが、依存症になり難い身体をしています。また、依存症になっても抜け出すのが容易になります。」 依存症が発現する確率が半減されます。 中毒症状が倍の速度で治癒されます。 ANIMALEMPATH / 動物共感 / Animal Empathy 凶獣 前提 / 打消 ANIMALDISCORD / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「大人しい動物は逃げなくなり、攻撃的な動物が襲ってくる事が少なくなります。ただし、効果があるのは森にいるような一般的な動物に限ります。」 TERRIFYING / 畏怖 / Terrifying 凶獣、昆虫、キメラ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「恐ろしい気配によって、生物が逃走する可能性が上昇します。」 NPCへの威嚇が成功しやすくなります。 DISRESISTANT / 病気耐性 / Disease Resistant ウシ、ラット、医療 前提 / 打消 / 上位 DISIMMUNE / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「風邪やインフルエンザに罹り難くなります。」 病気に罹る確率が大きく低下しますが、健康状態が悪い場合はその限りではありません。 ADRENALINE / 過剰アドレナリン / High Adrenaline 凶獣、キメラ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「危機に陥ると一時的に速度と筋力が大幅上昇するアドレナリンラッシュが発生する可能性があります。」 胴体のHPが25未満、または頭部のHPが15未満の時にダメージを受けると効果が発動します。 20分間、速度に30、筋力に+5、器用に+4、感覚に+2のボーナスが発生し、知性に-7のペナルティを受けます。 ラッシュ中は痛みを感じなくなり、スタミナ回復量が増加します。 ラッシュ終了後の10分間、速度に10、筋力と器用に-2、知性と近くに-1のペナルティが発生し、更にスタミナ回復量が低下します。 WAKEFUL / 短眠 / Less Sleep アルファ、エルファ 前提 / 打消 / 上位 SLEEP2 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「一般的な人よりも睡眠時間が短くて済みます。」 時間経過による疲労増加が15%減少します。 SELFWARE / 自己認識能力 / Self-Aware 医療 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「普通の人には漠然としか分からない身体の各部位の状態を、完璧に把握できます。健康値と部位ごとのHPが数値で表示されます。」 INCONSPICUOUS / 影が薄い / Inconspicuous 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「睡眠・待機中は敵に気付かれ難くなります。」 MASOCHIST / 被虐嗜好 / Masochist 前提 / 打消 / 上位 MASOCHIST_MED、CENOBITE / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「痛みを与えられると快感を覚えて意欲が上昇します。」 苦痛が2.5蓄積する度に+1の意欲ボーナスを得ます。最大で+25まで蓄積します。 STIMBOOST / 興奮剤精神病 / Stimulant Psychosis 前提 / 打消 NONADDICTIVE / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「興奮剤(コーヒー、覚醒剤など)の過剰投与を長年続けてきました。多量の興奮剤を摂取しても過剰摂取を引き起こし辛くなっていますが、欲望のままに摂取していると幻覚が見え始めます...」 LIGHTSTEP / 軽足 / Light Step 鳥、エルファ、ネコ 前提 / 打消 CLUMSY / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「足音が小さくなり、罠を作動させる確率が減少します。」 歩行時の騒音が60%軽減されます。 トラップを踏んだ際の回避判定に大きなボーナスを得ます。 ROBUST / 堅牢な遺伝子 / Robust Genetics 魚、スライム、アルファ、医療 前提 / 打消 CHAOTIC_BAD / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「とても強い遺伝子を持っています。有益な変異が発生する確率が上昇します。」 EAGLEEYED / 偵察力 / Scout ハツカネズミ 前提 / 打消 MYOPIC、UNOBSERVANT / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「遥か遠くの目印も見つける事の出来る比類なき能力を持つ優秀なナビゲーターです。全体マップ上の探索済範囲が通常より広くなります。」 全体マップの視認範囲が5マス分増加します。 UNOBSERVANT / 地理認知障害 / Topographagnosia 前提 / 打消 EAGLEEYED / 上位 / 誘発 pt -5 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「脳の一部が損傷しており、地形の特徴や方角を上手く認識できません。全体マップ上の視界範囲が非常に狭くなります。」 全体マップの視認範囲が10マス分減少します。 CANNIBAL / 食人嗜好 / Cannibal 前提 / 打消 VEGETARIAN / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「かつては禁忌でしたが、今や世界は破滅しています。人肉食の禁止なんて言い出す奴はくそくらえです。」 PSYCHOPATH / サイコパス / Psychopath 前提 / 打消 PACIFIST / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「どんな行為に対しても罪悪感を覚えません。自分の行動が間違っていたと知っても、まったく気にしません。」 NPCへの威嚇が僅かに成功しやすくなります。 人間の死体を解体したり、人肉を食べても意欲ペナルティを受けなくなります。 非敵対的なNPCや、子供ゾンビを殺害した際の意欲ペナルティを無効化します。 墓地を暴いた際の意欲ペナルティを無効化します。 「フォトアルバム(本/一般)」を使用した際の意欲ボーナスを受けられなくなります。 人肉を使った料理を食べた際などに、キャラクターが特別なメッセージを発することがあります。 WEAKSCENT / 体臭が薄い / Weak Scent アルファ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「体臭が非常に薄く、匂いによる動物の追跡を困難にします。」 PRETTY / 可憐 / Pretty アルファ、ネコ、オオカミ 前提 / 打消 UGLY、DEFORMED、DEFORMED2、DEFORMED3 / 上位 BEAUTIFUL / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ -2 / 特質 ○ 「目を惹く容貌です。容姿に関心のあるNPCが良い反応を返します。」 BADCARDIO / 意志薄弱 / Languorous 前提 / 打消 GOODCARDIO / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「運動不足と怠惰な食生活の結果か生来の素質かはわかりませんが、一般人よりも疲労しやすい体質です。最大スタミナが25%減少します。」 MYOPIC / 近視 / Near-Sighted 凶獣、地底生物 前提 / 打消 URSINE_EYE、EAGLEEYED / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「眼鏡なしでは視界が大幅に狭まります!開始時の所持品に眼鏡が追加されます。」 SLOWHEALER / 低速治療 / Slow Healer 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「傷の治りが遅くなります。睡眠時の体力回復量が減少します。」 睡眠時のHP回復速度に-25%のペナルティを受けます 骨折の回復速度が50%低下し、完治までにとても長い時間が掛かるようになります。 SLOWHEALER2 / 治癒力不足 / Poor Healer 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -4 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「睡眠中の回復力が大きく損なわれており、通常HPの1/3までしかHPが自然回復しません。」 SLOWHEALER3 / 治癒力欠乏 / Imperceptive Healer 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -8 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「睡眠中の回復力が大きく損なわれており、通常HPの1/10までしかHPが自然回復しません。」 睡眠時のHP回復速度に-90%のペナルティを受けます 骨折の回復速度が90%低下し、完治までに果てしなく長い時間が掛かるようになります。 HYPEROPIC / 遠視 / Far-Sighted 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「老眼鏡なしでは文字が読めず、近接戦闘と電子工学、裁縫にペナルティーを受けます。開始時の所持品に老眼鏡が追加されます。」 老眼鏡を掛けていない間、近接戦闘スキルに-2のペナルティを受けます。 HEAVYSLEEPER / 寝坊助 / Heavy Sleeper 昆虫、植物、医療、オオカミ 前提 / 打消 / 上位 HEAVYSLEEPER2 / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「騒音で目覚める確率が減少します。」 苦痛によって目覚めてしまう確率も僅かに減少します。 SLEEPY / 過眠症 / Sleepy 凶獣、キメラ、ハツカネズミ 前提 / 打消 / 上位 SLEEPY2、MET_RAT / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「頻繁に睡眠が必要ですが、まだ一日の大半は起きて過ごせるレベルです。」 BADBACK / 腰痛 / Bad Back 鳥、エルファ 前提 / 打消 STRONGBACK / 上位 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「同等の筋力をもつ人と比べて運べる荷物の量が少なくなっています。最大所持重量が35%減少します。」 BADTEMPER / 短気 / Bad Temper クマ、トカゲ、キメラ 前提 / 打消 OPTIMISTIC / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「あらゆる物事を憂鬱な方に考えてしまう性格です。気分が落ち込みやすく、元気を取り戻すのに苦労します。」 BADHEARING / 難聴 / Poor Hearing 植物 前提 / 打消 GOODHEARING / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「耳が悪く、小さい音や遠くの音は聞き取れません。」 音を聞き取れる範囲が50%減少します。 IMSOMNIA / 不眠症 / Insomniac 医療 前提 / 打消 EASYSLEEPER / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「最高の環境でも寝入るのに苦労します。」 THINSKIN / 皮膚が薄い / Thin-Skinned 前提 / 打消 THICKSKIN / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「皮膚が薄く、斬撃によって受けるダメージが少し増加します。」 あらゆる部位の斬撃防御に-1のペナルティを受けます。 MEATARIAN / 野菜嫌い / Hates Vegetables 前提 / 打消 VEGETARIAN / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「多くの子供達が野菜嫌いですが、普通はそれを克服します。しかし、あなたは野菜嫌いのまま育ってしまいました。野菜を食べた場合は吐き気による意欲ペナルティーが発生します。」 野菜によるあらゆる栄養素を摂取できなくなります。また吐き気による意欲ペナルティが非常に重く(-75)、長時間続きます。 ANTIFRUIT / 果物嫌い / Hates Fruit 前提 / 打消 VEGETARIAN / 上位 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「果物を食べる事を嫌っています。果物を食べた場合は吐き気による意欲ペナルティーが発生します。」 果物や果実によるあらゆる栄養素を摂取できなくなります。また吐き気による意欲ペナルティが非常に重く(-75)、長時間続きます。 LACTOSE / / Lactose Intolerance 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「人類の75%が該当すると言われる、乳製品を消化しにくい体質です。乳製品を食べた場合は吐き気による意欲ペナルティーが発生します。」 乳製品によるあらゆる栄養素を摂取できなくなります。また吐き気による意欲ペナルティが非常に重く(-75)、長時間続きます。 ANTIJUNK / ジャンクフード忌避 / Junkfood Intolerance 凶獣、ラプトル、アルファ 前提 / 打消 PROJUNK / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「加工が多く施された食品を体が受け付けません。ジャンクフードを食べた場合は吐き気による意欲ペナルティーが発生します。」 ジャンクフードによるあらゆる栄養素を摂取できなくなります。また吐き気による意欲ペナルティが非常に重く(-75)、長時間続きます。 ANTIWHEAT / 穀物忌避 / Grain Intolerance 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「小麦や燕麦など大抵の穀物を食べられないという珍しいアレルギーを持っています。小麦製品を食べた場合は吐き気による意欲ペナルティーが発生します。」 PROJUNK / ジャンクフード好き / Sweet Tooth ハツカネズミ、昆虫 前提 / 打消 / 上位 ANTIJUNK / 誘発 PROJUNK2 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「加工食品に目がありません。ジャンクフードを食べると意欲が増加します。」 ジャンクフードを食べる度に短時間だけ+5の意欲ボーナスを得ます。最大+30まで蓄積します。 PROJUNK / ジャンクフード狂 / Sugar-Loving ハツカネズミ★ 前提 PROJUNK / 打消 ANTIJUNK / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「ジャンクフードの味を*崇拝*しており、他のどんな食べ物より素晴らしいと思っています。」 ジャンクフードを食べる度に短時間だけ+10の意欲ボーナスを得ます。最大+50まで蓄積します。 ジャンクフードを食べた際の健康度の低下を無効化します。 GLASSJAW / グラスジョー / Glass Jaw 鳥、ラプトル 前提 / 打消 TOUGH / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「あごが弱く、頭部の最大HPが20%減少します。」 FORGETFUL / 健忘症 / Forgetful 凶獣、医療、キメラ、ハツカネズミ、昆虫 前提 / 打消 GOODMEMORY / 上位 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「物忘れが酷く、スキルの劣化が早まります。記憶できる地形も通常より少なくなります。」 NPCに嘘を付ける確率が僅かに低下します。 マップの記憶量が50%減少します。 スキルの自然劣化スピードが33%増加します。 LIGHTWEIGHT / 痩身 / Lightweight 医療 前提 / 打消 DRUNKEN、TOLERANCE / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「酒や薬物が回り易く、より長時間影響を受けます。」 ADDICTIVE / 依存症 / Addictive Personality 医療、ハツカネズミ 前提 / 打消 NONEADDICTIVE / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「依存症になりやすく、克服もしづらい体質です。」 中毒症状による効果が+50%増加します。 SMELLY / 体臭が強い / Strong Scent ネコ、オオカミ、ハツカネズミ 前提 / 打消 / 上位 SMELLY2 / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「体臭が酷く、臭いに反応する敵に追跡されやすくなります。生きた人間に対して不快感を与えるようなことはありません。」 ANIMALDISCORD / 動物敵対オーラ / Animal Discord オオカミ、凶獣、ラプトル、昆虫 前提 / 打消 ANIMALEMPATH / 上位 ANIMALDISCORD2 / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「ほとんどの動物はあなたを嫌っており、攻撃的な動物が襲ってくる確率が高くなります(森にいるような一般的な動物に限る)。」 ANIMALDISCORD2 / 被食者 / Prey Animal ハツカネズミ 前提 ANIMALDISCORD / 打消 ANIMALEMPATH / 上位 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「イヌやオオカミなどの野生動物から捕食対象として見られています。」 動物の近くにいる時、-5の意欲ペナルティを受けます。 SCHIZOPHRENIC / 精神分裂病 / Schizophrenic 医療 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「妄想に悩まされており、幻覚症状が現れる事があります。ソラジンにより症状を抑えられます。」 NARCOLEPTIC / 睡眠発作 / Narcoleptic 医療 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「何もしていないのに突然眠ってしまいます。」 CLUMSY / 不器用 / Clumsy 前提 / 打消 LIGHTSTEP / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「歩行時に大きな音を立てます。また、罠を作動させてしまう確率が高くなります。」 歩行時の騒音が70%増加し、トラップ回避時の成功判定が極端に難しくなります。 JITTERY / 神経質 / Jittery 医療、ハツカネズミ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「強いストレスや極度の興奮状態に晒されると、手が震えて器用にペナルティーを受けます。」 強力な興奮剤を投与したり、飢餓状態に陥ったりするとペナルティが発生します。 PACIFIST / 平和主義 / Pacifist 前提 / 打消 PSYCHOPATH、PRED1、PRED2、PRED3、PRED4 / 上位 / 誘発 pt -4 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「暴力的な事は考えたくありません。戦闘スキルの成長速度が通常よりも遅くなります。また、殺害に対する罪悪感がより強くなります。」 MOODSWINGS / 気まぐれ / Mood Swings 医療 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「意欲がランダムに上下します。大幅に変化する事もあります。」 プロザックを投与することで効果を抑制することができます。 WEAKSTOMACH / 鈍足 / Weak Stomach 前提 / 打消 STRONGSTOMACH / 上位 NAUSIA / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「速く移動することができず、平らな場所を移動する際の行動コストが15%増加します。」 UGLY / 醜悪 / Ugly ラプトル、ネコ、オオカミ 前提 / 打消 PRETTY、BEAUTIFUL、BEAUTIFUL2、BEAUTIFUL3 / 上位 DEFORMED / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ 2 / 特質 ○ 「見るに耐えない容貌です。容貌に関心のあるNPCからの反応が悪化します。」 ALBINO / アルビノ / Albino 地底生物、ハツカネズミ 前提 / 打消 / 上位 SUNBURN / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「遺伝子疾患によって皮膚のメラニンが欠乏しています。非常に日焼けしやすく、日光の下では傘を装備してサングラスを着用する必要があります。」 FLIMSY / 貧弱 / Flimsy ハツカネズミ 前提 / 打消 TOUGH、TOUGH2、TOUGH3 / 上位 FLIMSY2 / 誘発 pt -4 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「身体が弱く、長時間の酷使に耐えられません。最大HPが25%減少し、傷の治りがわずかに遅くなります。グラスジョーと重複します。」 NPCへの威嚇がごく僅かだけ失敗しやすくなります。 FLIMSY2 / 虚弱 / Frail 前提 FLIMSY / 打消 TOUGH、TOUGH2、TOUGH3 / 上位 FLIMSY3 / 誘発 pt -6 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「身体が虚弱で、直に疲れ果ててしまいます。最大HPが50%減少し、傷の治りが遅くなります。グラスジョーと重複します。」 FLIMSY3 / 超虚弱 / Fragile 前提 FLIMSY2 / 打消 TOUGH、TOUGH2、TOUGH3 / 上位 / 誘発 pt -8 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「身体が非常に虚弱で、短時間の酷使にすら耐えられません。最大HPが75%減少し、傷の治りが非常に遅くなります。グラスジョーと重複します。」 CHAOTIC_BAD / 遺伝子劣化 / Genetic Downward Spiral 前提 / 打消 ROBUST / 上位 / 誘発 pt -12 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「大変動によってDNAが修復不可能なレベルで損傷しました。頻繁に突然変異を引き起こし、変異の要因に関わらず必ず悪性の変異になります。」 SKIN_ROUGH / 荒れ肌 / Rough Skin トカゲ 前提 / 打消 SCALES、FEATHERS、LIGHTFUR、CHITIN、PLANTSKIN / 上位 / 誘発 pt 0 / 視認性 2 / 醜さ 1 / 特質 − 「肌が少し荒れています。特に何の効果もありません。」 NIGHTVISION2 / 高い暗視能力 / High Night Vision 魚、凶獣、昆虫、ラット、キメラ、オオカミ、ハツカネズミ 前提 NIGHTVISION / 打消 ELFA_NV、ELFA_FNV、FEL_NV、URSINE_EYE / 上位 NIGHTVISION3 / 誘発 pt 4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「暗闇の中でも目が効きます!有効化して暗視能力を切り替えられます。」 NIGHTVISION3 / 完全暗視能力 / Full Night Vision 魚、地底生物、クモ 前提 NIGHTVISION2 / 打消 ELFA_NV、ELFA_FNV、FEL_NV、URSINE_EYE / 上位 / 誘発 INFRARED pt 6 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「暗闇でも暗視ゴーグル並に見通せます。有効化して暗視能力を切り替えられます。」 CEPH_EYES / 頭足類の目 / Cephalopod Eyes 頭足類 前提 / 打消 BIRD_EYE、LIZ_EYE、FEL_EYE、URSINE_EYE、COMPOUND_EYES、ELFAEYES / 上位 / 誘発 CEPH_VISION pt 1 / 視認性 8 / 醜さ 5 / 特質 − 「目が隆起し、瞳孔は人のそれとは明らかに異なっています。水中でも何の問題も無く機能するようです。」 CEPH_VISION / 頭足類の視界 / Cephalopod Vision 頭足類 前提 CEPH_EYES / 打消 LIZ_IR、FEL_NV、NIGHTVISION、NIGHTVISION2、NIGHTVISION3、ELFA_NV、ELFA_FNV / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「脳が眼に追いつきました。暗闇での視界が向上しますが、日光をより眩しく感じるでしょう。有効化して暗視能力を切り替えられます。」 ELFAEYES / 妖精の目 / Fey Eyes エルファ 前提 / 打消 BIRD_EYE、LIZ_EYE、FEL_EYE、URSINE_EYE、COMPOUND_EYES / 上位 / 誘発 ELFA_NV pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「目が...緑色になりました。どれが何色やらさっぱり分かりません。この変異の効果?...楽しいことでしょうか。」 NPCに嘘を付ける確率が僅かに増加します。 NPCへの説得が僅かに成功しやすくなります。 NPCへの威嚇が僅かに失敗しやすくなります。 ELFA_NV / 妖精の視界 / Fey Vision エルファ 前提 ELFAEYES / 打消 LIZ_IR、FEL_NV、NIGHTVISION、NIGHTVISION2、NIGHTVISION3 / 上位 ELFA_FNV / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「暗所でも暗さを感じません。有効化して暗視能力を切り替えられます。」 ELFA_FNV / 妖精の暗視 / Fey Nightsight エルファ 前提 ELFA_NV / 打消 LIZ_IR、FEL_NV、NIGHTVISION、NIGHTVISION2、NIGHTVISION3 / 上位 / 誘発 pt 5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「優れた暗視能力を獲得しましたが、暗闇で製作や読書をすることはできません。有効化して暗視能力を切り替えられます。」 FEL_EYES / 猫目 / Feline Eyes ネコ、凶獣 前提 / 打消 ELFAEYES、LIZ_EYE、BIRD_EYE、URSINE_EYE、COMPOUND_EYES / 上位 / 誘発 FEL_NV pt 0 / 視認性 2 / 醜さ 1 / 特質 − 「瞳孔は縦溝状に変異し、光を受けると猫のように輝きます。人間離れした外見ですが、夜に周囲を見回す助けにはなりません。」 FEL_NV / ネコの視界 / Feline Vision ネコ 前提 FEL_EYE / 打消 ELFA_NV、ELFA_FNV、LIZ_IR、NIGHTVISION、NIGHTVISION2、NIGHTVISION3 / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「視神経と脳が眼に追いつきました。これで夜の闇を遠くまで見渡すことができます。有効化して暗視能力を切り替えられます。」 URSINE_EYE / クマの視界 / Ursine Vision クマ 前提 / 打消 ELFAEYES、LIZ_EYE、BIRD_EYE、FEL_EYE、COMPOUND_EYES、NIGHTVISION、NIGHTVISION2、NIGHTVISION3、MYOPIC / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「視覚の処理が変化しました。暗闇では視界が向上し、明るい光の下では近視になります。眼鏡で矯正することができるでしょう。有効化して暗視能力を切り替えられます。」 BIRD_EYE / 鳥目 / Avian Eyes 鳥★ 前提 PER_UP / 打消 ELFAEYES、FEL_EYE、LIZ_EYE、URSINE_EYE、COMPOUND_EYES / 上位 / 誘発 pt 5 / 視認性 1 / 醜さ / 特質 − 「視覚が先鋭化しました。ずっと遠くにいるゾンビを発見できます。感覚に+4のボーナスを得ます。」 INFRARED / / Infrared Vision 昆虫、地底生物、クモ 前提 NIGHTVISION3 / 打消 LIZ_IR / 上位 / 誘発 pt 5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「目が変異し、赤外線の波長を感知する能力を得ました。」 LIZ_EYE / 爬虫類の目/ Reptilian Eyes トカゲ、ラプトル 前提 / 打消 ELFAEYES、FEL_EYE、URSINE_EYE、BIRD_EYE、COMPOUND_EYES / 上位 / 誘発 LIZ_IR pt 0 / 視認性 2 / 醜さ 1 / 特質 − 「瞳孔が縦溝状に変異し、爬虫類のようになりました。人間離れした外見ですが、夜に周囲を見回す助けにはなりません。」 LIZ_IR / 爬虫類の赤外線視 / Reptilian IR トカゲ、ラプトル 前提 LIZ_EYE / 打消 ELFA_NV、ELFA_FNV、FEL_NV、INFRARED / 上位 / 誘発 pt 5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「視神経と脳が眼に追い付きました。赤外線を感知することで、暗闇の中でも生物の位置を特定できます。」 FASTHEALER2 / 超高速治癒 / Very Fast Healer 植物 前提 FASTHEALER / 打消 / 上位 REGEN / 誘発 pt 4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「身体が緩やかに治癒していきます。寝ていない時にもHPを回復します。」 REGEN / 再生力 / Regeneration スライム、地底生物 前提 FASTHEALER2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 6 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「身体が信じられない速度で傷を再生します。」 起きている間、毎ターンHPが2ずつ回復します。 睡眠中のHP回復速度に+50%のボーナスを得ます。 手足の骨折が15倍(+1500%)の速度で回復します。 REGEN_LIZ / 爬虫類の治癒力 / Reptilian Healing トカゲ★ 前提 FASTHEALER / 打消 ROT1、ROT2、ROT3 / 上位 / 誘発 pt 5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「手足が致命的な傷を負ってしまっても、特に困難を伴わずに自分自身の治癒力で回復します。」 手足の骨折が19倍(+1900%)の速度で回復します。 WAKEFUL2 / 超短眠 / Very Little Sleep アルファ★、エルファ★ 前提 WAKEFUL / 打消 / 上位 WAKEFUL3 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「ほぼ眠る必要がありません。眠る時も非常に短い時間だけで問題ありません。」 疲労の蓄積速度が-75%されます。 WAKEFUL3 / 疲れ知らず / Tireless エルファ★ 前提 WAKEFUL2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「昼夜を問わず、自らの縄張りを守り続けることができます。」 疲労の蓄積速度が-50%されます。 FANGS / 牙 / Fangs トカゲ、魚、オオカミ、ネコ、キメラ 前提 / 打消 / 上位 SABER_TEETH、SHARKTEETH / 誘発 pt 2 / 視認性 2 / 醜さ 2 / 特質 − 「歯が5cmほどの長さの牙になっています。条件が揃えば追加攻撃を繰り出すことができます。」 INCISORS / 切歯 / Incisors ラット★ 前提 MUZZLE_RAT / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 3 / 醜さ 3 / 特質 − 「上の前歯が大きく発達しています。これを見た人々は多少なりとも敬意を表するよう最大限努力するでしょう。」 MEMBRANE / 瞬膜 / Nictitating Membrane トカゲ、魚 前提 EYEBULGE / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 1 / 醜さ 2 / 特質 − 「目蓋の下に透明な膜ができました。水中でゴーグル着用時と同様の視界が得られます。濡れた時のデメリットが僅かに減少します。」 GILLS / えら / Gills 魚 前提 / 打消 GILLS_CEPH / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 5 / 醜さ 3 / 特質 − 「首に一対のえらが生えました。水中で呼吸できます。濡れた時のデメリットがわずかに減少します。」 GILLS_CEPH / 頭足類のえら / Cephalopod Gills 頭足類 前提 / 打消 GILLS / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 4 / 醜さ 4 / 特質 − 「首から耳の後ろにかけて一対のえらが生えました。水中で呼吸できます。濡れた時のメリットがわずかに増加します。」 SCALES / 鱗 / Scales キメラ、ラプトル、トカゲ 前提 SKIN_ROUGH / 打消 / 上位 THICK_SCALES、SLEEK_SCALES / 誘発 pt 2 / 視認性 10 / 醜さ 3 / 特質 − 「柔軟に可動する緑色の鱗が体を覆っています。天然の鎧として働きます。水濡れの影響を多少軽減します。」 THICK_SCALES / 厚い鱗 / Thick Scales トカゲ★ 前提 SCALES / 打消 / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 10 / 醜さ 4 / 特質 − 「重厚な緑色の鱗が体を覆っています。天然の鎧として働きます。特に貫通に強いものの、体の可動範囲がやや制限されています。器用さに-2のペナルティを受けます。水濡れの影響を大幅に軽減します。」 SLEEK_SCALES / 艶鱗肌 / Sleek Scales 魚 前提 SCALES / 打消 / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 10 / 醜さ 4 / 特質 − 「柔軟性に富んだつやつやの鱗が体を覆っています。多少ながら天然の鎧として働きます。水泳能力が向上します。掴みかかりの回避率が向上します。水濡れの影響を大幅に軽減します。」 LIGHT_BONES / 軽骨 / Light Bones ハツカネズミ 前提 / 打消 / 上位 HOLLOW_BONES / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「骨の作りが非常に軽くなっています。攻撃と移動の速度が10%上昇し、所持重量が20%低下し、受ける打撃ダメージが少し増加します。」 FEATHERS / 羽毛 / Feathers 鳥 前提 SKIN_ROUGH / 打消 / 上位 / 誘発 DOWN pt 2 / 視認性 10 / 醜さ 3 / 特質 − 「きらびやかな虹色の羽根が全身を覆っています。多少の攻撃と寒さを防ぎます。天然の防水機能があります。」 DOWN / 綿毛 / Down 鳥★ 前提 FEATHERS / 打消 / 上位 / 誘発 pt 0 / 視認性 4 / 醜さ 1 / 特質 − 「この綿毛があれば南に移住する必要はないでしょう。綿毛を目当てにあなたを狩る類人猿がいなければ、なお良いでしょうね。」 LIGHTFUR / 薄い毛皮 / Lightly Furred キメラ、クモ、ハツカネズミ 前提 SKIN_ROUGH / 打消 / 上位 FUR、FELINE_FUR、LUPINE_FUR、URSINE_FUR、CHITIN_FUR / 誘発 pt 1 / 視認性 6 / 醜さ 2 / 特質 − 「短毛の毛皮が全身を薄い覆っています。わずかに寒さを防ぎます。」 FUR / 毛皮 / Furry 凶獣、ウシ、ラット 前提 LIGHTFUR / 打消 / 上位 URSINE_FUR / 誘発 pt 2 / 視認性 10 / 醜さ 3 / 特質 − 「厚みのある黒い毛皮が全身を覆っています。多少の攻撃と、かなりの寒さを防ぎます。」 URSINE_FUR / 厚い毛皮 / Shaggy Fur クマ 前提 LIGHTFUR / 打消 / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 10 / 醜さ 3 / 特質 − 「非常に分厚く発達した毛皮が全身を覆っています。相当の攻撃を防ぎ、かなりの断熱性があります。」 LUPINE_FUR / 灰色の毛皮 / Gray Fur オオカミ 前提 LIGHTFUR / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 10 / 醜さ 3 / 特質 − 「ぎっしりと密生した灰色の毛皮が全身を覆っています。多少の攻撃を防ぎ、かなりの断熱性があります。」 FELINE_FUR / 滑らかな毛皮 / Sleek Fur 凶獣、ネコ、ハツカネズミ 前提 LIGHTFUR / 打消 / 上位 / 誘発 LYNX_FUR pt 2 / 視認性 10 / 醜さ 3 / 特質 − 「滑らかな茶色の毛皮が発達しました。いくらか寒さを防ぎます。」 LYNX_FUR / ヤマネコの毛皮 / Lynx Fur ネコ 前提 FELINE_FUR / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 8 / 醜さ 1 / 特質 − 「頬から首まわりにかけて長い毛皮が発達しました。多少の攻撃を防ぎます。」 CHITIN / キチン質の肌 / Chitinous Skin クモ 前提 SKIN_ROUGH / 打消 / 上位 CHITIN2、CHITIN_FUR / 誘発 pt 2 / 視認性 3 / 醜さ 2 / 特質 − 「よく可動する、重なりあったキチン質の表皮が発達しました。多少の斬撃攻撃を防ぎ、水濡れの影響を多少軽減します。」 CHITIN2 / キチン質の装甲 / Chitinous Armor 昆虫 前提 CHITIN / 打消 / 上位 CHITIN3 / 誘発 pt 2 / 視認性 6 / 醜さ 3 / 特質 − 「まるで昆虫のようなキチン質の外骨格が発達しました。かなりの物理攻撃を防ぎますが、器用に-1のペナルティを受けます。水濡れの影響を多少軽減します。」 CHITIN3 / キチン質の甲羅 / Chitinous Plate クモ 前提 CHITIN2、CHITIN_FUR2 / 打消 / 上位 CHITIN_FUR3 / 誘発 pt 2 / 視認性 8 / 醜さ 5 / 特質 − 「いくつもの分厚く強固な甲羅からなる、キチン質の外骨格が発達しました。ほぼ完全に物理攻撃を防ぎますが、器用に-1のペナルティを受け、目と口を除く全身に動作制限を受けます。水濡れの影響を大幅に軽減します。"」 CHITIN_FUR / 産毛に覆われたキチン / Hairy Chitin クモ 前提 CHITIN、LIGHTFUR / 打消 / 上位 CHITIN_FUR2 / 誘発 pt 3 / 視認性 10 / 醜さ 4 / 特質 − 「キチン質の表皮のところどころに毛が生えました。何も無いよりは暖かいでしょう。」 CHITIN_FUR2 / 毛に覆われたキチン / Furred Chitin クモ 前提 CHITIN_FUR / 打消 / 上位 CHITIN_FUR3、CHITIN3 / 誘発 pt 4 / 視認性 10 / 醜さ 4 / 特質 − 「キチン質の表皮に生えた毛が分厚くなり全身に広がりました。多少の暖かさがあり、近くの振動を検知します。」 CHITIN_FUR3 / 毛に覆われた甲羅 / Furred Plate クモ★ 前提 CHITIN_FUR2、CHITIN3 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 5 / 視認性 10 / 醜さ 4 / 特質 − 「あなたの相当に強固な外骨格は−−ええ、動きにくくはありますが−−世にも立派な毛皮のコートを誇らしげに見せつけています。」 CF_HAIR / 棘毛の髪 / Urticating Hairs クモ★ 前提 CHITIN_FUR2、CHITIN_FUR3 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 1 / 醜さ 1 / 特質 − 「針のような大量の頭髪がうねっています。無数の鋭いキチン質の棘が、あなたへの攻撃を試みた生物に刺さり、体内に残ってかゆみを与えます。この刺毛に毒はありませんが、刺さると気が散ってしかたありません。」 SPINES / 棘に覆われた皮膚 / Spines 前提 / 打消 / 上位 QUILLS / 誘発 pt 1 / 視認性 1 / 醜さ 2 / 特質 − 「鋭い無数の棘が皮膚を覆っています。素手であなたを攻撃した敵は多少のダメージを受けるでしょう。」 QUILLS / 針毛に覆われた皮膚 / Quills 前提 SPINES / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 3 / 醜さ 3 / 特質 − 「ヤマアラシのように長大な針毛が全身を覆っています。素手であなたを攻撃した敵はかなりのダメージを受けるでしょう。」 PLANTSKIN / コルク皮膚 / Phelloderm 植物、エルファ 前提 / 打消 / 上位 BARK / 誘発 THORNS、LEAVES pt 3 / 視認性 3 / 醜さ 2 / 特質 − 「皮膚が新緑色になり、少しだけ木質化しています。弱いながらも鎧として働き、保湿効果が乾きを低減します。水濡れ状態でのペナルティを大幅に軽減します。」 BARK / 樹皮 / Bark 植物 前提 PLANTSKIN / 打消 / 上位 / 誘発 pt 5 / 視認性 10 / 醜さ 3 / 特質 − 「皮膚が木のように樹皮で覆われています。斬撃ダメージを軽減し、多少の火を防ぎます。濡れ状態になるのを大幅に防ぎます。」 THORNS / 棘皮 / Thorns 植物 前提 BARK / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 8 / 醜さ 4 / 特質 − 「小さな植物質の棘が皮膚を覆っています。素手であなたを攻撃した敵は多少のダメージを受けるでしょう。あなたのパンチには若干の追加ダメージが発生します。」 LEAVES / 葉の生えた皮膚 / Leaves 植物、エルファ 前提 PLANTSKIN、BARK / 打消 / 上位 / 誘発 pt 6 / 視認性 8 / 醜さ 3 / 特質 − 「全身の毛という毛が細長い草のような葉っぱに変わっています。人間としてはかなり強烈な外見ですが、それは別として、日光を浴びることで多少の養分補給ができます。水濡れの影響を多少軽減します。」 FLOWERS / 開花 / Flowering 植物★ 前提 1. PLANTSKIN、BARK、2. LEAVES / 打消 SMELLY、SMELLY2 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 10 / 醜さ -4 / 特質 − 「かつて頭皮だった場所が無数の花を付けはじめました。どの花も心地よい香りを放ち、目に新鮮で、とても繊細で敏感です。」 NPCに嘘を付ける確率が増加します。 NAILS / 長い指爪 / Long Fingernails ラプトル 前提 / 打消 ARM_TENTACLES、ARM_TENTACLES_4、ARM_TENTACLES_8 / 上位 CLAWS、TALONS / 誘発 pt 1 / 視認性 1 / 醜さ / 特質 − 「長く鋭い指爪です。手袋をしていないなら、素手攻撃に多少の斬撃ダメージが追加されます。」 CLAWS / 鉤爪 / Claws 凶獣、ラット、クマ 前提 NAILS / 打消 ARM_TENTACLES、ARM_TENTACLES_4、ARM_TENTACLE_8 / 上位 CLAWS_RETRACT、CLAWS_RAT / 誘発 pt 2 / 視認性 3 / 醜さ 2 / 特質 − 「弧を描く鋭い鉤爪です。手袋をしていないなら、素手攻撃に多少の斬撃ダメージが追加されます。」 CLAWS_RAT / ラットの爪 / Rat Claws ラット 前提 CLAWS / 打消 ARM_TENTACLES、ARM_TENTACLES_4、ARM_TENTACLE_8 / 上位 CLAWS_ST / 誘発 pt 3 / 視認性 3 / 醜さ 4 / 特質 − 「やや節くれだった、強靭な爪です。」 CLAWS_ST / ステンレスの爪 / Stainless Claws ラット★ 前提 1. CLAWS_RAT、2. PAWS / 打消 ARM_TENTACLES、ARM_TENTACLES_4、ARM_TENTACLE_8 / 上位 / 誘発 pt 6 / 視認性 3 / 醜さ 5 / 特質 − 「両手は毛皮に覆われ、その骨、筋肉、そして爪の強い事と言ったら、ステンレス鋼とほぼ同等です。」 CLAWS_RESTRACT / 伸縮自在の鉤爪 / Retractable Claws ネコ 前提 CLAWS / 打消 ARM_TENTACLES、ARM_TENTACLES_4、ARM_TENTACLE_8 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ 1 / 特質 − 「自在に出し入れできる鋭い鉤爪です。しかし依然として手袋を着用していると役に立ちません。」 CLAWS_TENTACLE / 熊手の付いた触手 / Tentacle Rakes 頭足類★ 前提 ARM_TENTACLES、ARM_TENTACLES_4、ARM_TENTACLE_8 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 0 / 視認性 4 / 醜さ 4 / 特質 − 「上半身の触手は大きく発達し、それぞれの先端には無数の鋭い鈎針を束ねた熊手が付いています。見るからに物騒ですが、実際細かい作業にはまったく適していません。」 TALONS / 大きな鉤爪 / Large Talons トカゲ、鳥、キメラ 前提 NAILS / 打消 ARM_TENTACLES、ARM_TENTACLES_4、ARM_TENTACLE_8 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 4 / 醜さ 3 / 特質 − 「両の人差し指に猛禽のごとき強大な鉤爪が発達しました。少し練習してみたところ器用さには影響しないことが分かりました。それでいて致命的な素手攻撃を繰り出すことができます。手袋は着用できません。」 RADIOGENIC / 放射線適応 / Radiogenic スライム、医療 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「肉体が放射線汚染環境に適応しました。強い放射線を浴びている間、ゆっくりと傷が回復していきます。」 30分ごとに一定の確率で体内に蓄積された放射線を消費し、僅かずつ全身のHPを回復します。 蓄積されている放射線の量が多いほど回復速度が上昇します。 倦怠感、吐き気、突然変異などのデメリットはそのまま発生します。 PHEROMONE_INSECT / フェロモン(昆虫類) / Insect Pheromones 昆虫 前提 SMELLY2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「身体から低レベルのフェロモンを分泌しています。多くの昆虫類が友人として認識してくれるようになり、昆虫から攻撃される可能性が大幅に低下します。」 2218行目、2227行目は収録先不明のため保留 PHEROMONE_MAMMAL / フェロモン(哺乳類) / Mammal Pheromones 凶獣、ウシ 前提 SMELLY2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「身体から哺乳類を安心させる微量のフェロモンを発生させています。動物から攻撃されたり逃走される可能性が低下します。」 INFRESIST / 感染症耐性 / Infection Resistant 地底生物、ラット、医療 前提 / 打消 / 上位 IINFIMMUNE / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「特に感染症に対して強い免疫機構を持っています。感染症を伴う深い傷が自然治癒し易くなり、苦痛ペナルティーを少しだけ軽減します。」 INFIMMUNE / 感染症免疫 / Infection Immune 医療 前提 1. DISRESISTANT、2. INFRESIST / 打消 / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「血流中に抗生作用を獲得しました。負傷から感染症に罹る事が無くなります。」 PRAIMMUNE / 寄生免疫 / Parasite Immune エルファ、キメラ、医療、スライム 前提 1. DISRESISTANT、2. INFRESIST / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「寄生生物にとっては非常に暮らし難い体質です。寄生虫に住み付かれる事が無くなります。」 POISONOUS / 毒液分泌 / Venomous スライム、地底生物、クモ 前提 POISRESIST / 打消 / 上位 POISONOUS2 / 誘発 EATPOISON pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「体から強い毒が分泌されます。変異した部位で斬撃または刺突攻撃を加えると、敵に毒を与えることがあります。」 POISONOUS2 / 猛毒分泌 / Strongly Venomous クモ★ 前提 POISONOUS / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「体から強力な猛毒が分泌されます。変異した部位による咬み付き、斬撃、刺突攻撃は速やかに獲物の息の根を止めるでしょう。」 SLIME_HANDS / 粘液手 / Slime Hands スライム 前提 SLIMY / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 5 / 醜さ 4 / 特質 − 「両手の皮膚が粘膜に変化し、刺激臭のある分厚いスライムをたえず分泌しています。素手攻撃に多少の酸ダメージが追加されます。濡れた時のメリットがわずかに上昇します。」 BENDY1 / 伸縮性の手足 / Stretchy Limbs スライム★、エルファ★ 前提 / 打消 / 上位 BENDY2 / 誘発 pt 1 / 視認性 1 / 醜さ / 特質 − 「手足の「柔軟性」が少し増したようです。器用に+1のボーナスを得ます。」 BENDY2 / ゴム性の手足 / Rubbery Limbs スライム★ 前提 BENDY1 / 打消 / 上位 BENDY3 / 誘発 AMORPHOUS pt 1 / 視認性 1 / 醜さ / 特質 − 「哀れな凡人どもよりも、ずっと柔軟な手足です。器用に+3のボーナスを得ますが、筋力に-2のペナルティーを受けます。」 BENDY3 / 擬似手足 / Pseudolimbs スライム★ 前提 1. BENDY2、2. AMORPHOUS / 打消 / 上位 / 誘発 pt 0 / 視認性 2 / 醜さ 2 / 特質 − 「微生物の偽足のように自在に変形する軟質の手足はどんな場所にも完璧にフィットします!器用に+4のボーナスを得ますが、筋力に-4のペナルティーを受けます。」 各部位の最大HPが少し増加します。 COMPOUND_EYES / 複眼 / Compound Eyes 昆虫 前提 EYEBULGE / 打消 ELFAEYES、FEL_EYE、URSINE_EYE、LIZ_EYE / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 9 / 醜さ 5 / 特質 − 「目が昆虫のような複眼に変化しました。目に何も着用していないとき、感覚に+2のボーナスを得ます。」 PADDED_FEET / 肉球足 / Padded Feet 凶獣、クマ、ネコ、オオカミ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 1 / 醜さ / 特質 − 「頑丈な肉球が足の裏を覆っています。裸足で移動すると行動コストにペナルティーを受けず、速度に10%のボーナスを得ます。」 RAP_TALONS / 鉤爪の生えた足 / Toe Talons ラプトル 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 4 / 醜さ 2 / 特質 − 「両足の親指に、禍々しく弧を描く巨大な猛禽類の爪が発達しました。幸運にも歩行の妨げにはならないようですが、残念ながら足には何も着用できません。」 HOOVES / 蹄 / Hooves ウシ、キメラ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -4 / 視認性 2 / 醜さ 2 / 特質 − 「両足が蹄に変化しました。キックのダメージが増加し、天然の鎧として働き、靴を履く必要が無くなります。履ける靴なんてありませんけどね。水濡れの影響を軽減します。」 攻撃時、たまに蹄による追加攻撃を行います。この攻撃のダメージは筋力による大きなボーナスを受けます。 ALCMET / アルコール代謝 / Alcohol Metabolism 地底生物 前提 1. TOLERANCE、2. SAPROVORE / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「出来上がってきましたか?とりあえず、まだまだ飲めそうです。アルコールを素早く代謝して養分とする能力を身に付けました。」 PAINRESIST_TROGLO / 地下暮らしの忍耐力 / Subterranean Fortitude 地底生物★ 前提 1. PAINRESIST、2. STOCKY_TROGLO / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「地下生活の辛さがほとんど気にならなくなりました。」 STOCKY_TROGLO / 地下暮らしの体格 / Subterranean Build 地底生物★ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 0 / 視認性 3 / 醜さ 2 / 特質 − 「限られた空間での生活に適応した骨格になりました。少し小柄で筋肉質になり、その代償として不器用になりました。筋力に+2のボーナスを得ますが、器用に-2のペナルティを受けます。」 SAPROVORE / 腐食性 / Saprovore 地底生物、キメラ 前提 / 打消 HERBIVORE、RUMINANT / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「腐ったものを吸収することに特化した消化器官を得ました。腐ったものを食べると、通常の食品よりも少量ですが養分を摂取することができます。」 SAPROPHAGE / 腐食生物 / Saprophage 植物★ 前提 1. ROOT2、2. LEAVES / 打消 HERBIVORE、RUMINANT、GRAZER / 上位 / 誘発 CHLOROMORPH pt -3 / 視認性 5 / 醜さ 9 / 特質 − 「より根源的な素材から栄養の抽出や合成ができるようになりました。「食品」もまだ食べることはできますが、もっと熟したものを食べたくなります。」 GIZZARD / 砂嚢 / Gizzard 鳥★ 前提 1. BEAK、BEAK_PECK、BEAK_HUM、2. LIGHTEATER / 打消 GOURMAND / 上位 / 誘発 pt -5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「少しの食べ物で満腹になり、消化速度も速くなりました。」 あらゆる食物から得られる栄養が40%低下します。 RUMINANT / 反芻動物 / Ruminant ウシ 前提 HERBIVORE / 打消 CARNIVORE、SAPROVORE / 上位 GRAZER / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「セルロースや他の植物性素材を消化できる消化器官を持っています。藪や低木が生えている地形に立ってEキーを押すと、それらを食べられます。」 GRAZER / 草食動物 / Grazer ウシ★ 前提 RUMINANT / 打消 CARNIVORE、SAPROVORE / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「植物をそのまま食べることに慣れ、藪や低木だけでなく、草地からも養分を摂ることが可能になります。該当する地形に立ちEキーを押すと植物を食べます。」 EATPOISON / 不屈の消化器官 / Intestinal Fortitude 地底生物★、ラプトル★、ラット★、キメラ★、ハツカネズミ★ (※※) 前提 1. NAUSEA、VOMITOUS、POISRESIST、POISONOUS、2. SAPROVORE、TOLERANCE / 打消 / 上位 EATDEAD / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「根性で有毒食品も消化します。大抵の物は大丈夫です。」 ※ threshreq に THRESH_MOUSE という記述はあるのだが、category には MOUSE がない。 EATDEAD / 死肉喰らい / Eater Of The Dead ラット★、キメラ★、ハツカネズミ★ 前提 EATPOISON / 打消 / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「死んでから時間が経ち腐ってしまった肉を食べれば、生き残るために有利かつ安全(たとえ全然おいしそうじゃなくても)だとあなたは考えています。」 生水をそのまま飲んだ時のペナルティを受けなくなります。 BURROW / 穴掘り / Burrowing ラット★ 前提 1. CLAWS_ST、2. INCISORS / 打消 / 上位 / 誘発 pt 10 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「爪と歯を使ってどこにでもトンネルを作ることができます。」 SABER_TEETH / 剣歯 / Saber Teeth ネコ★、キメラ★ 前提 FANGS / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 10 / 醜さ 8 / 特質 − 「牙が信じられないほど大きく鋭く成長しました。口にアイテムを着用できず、食べるのも困難になりますが、噛みつき攻撃によって敵にダメージを与えられます。」 EATHEALTH / 超代謝 / Hyper-Metabolism キメラ★ 前提 HUNGER3 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 15 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「代謝速度が上がり、食品の栄養素を体内組織に直接変換できます。過剰な栄養が無駄にならず、HPに変換されます。有効化すると、より多く食べるために消化が早まります。」 嘔吐するまで食べると、超過分だけHPへと変換されるため、過食によって嘔吐することが無くなります。 HORNS / 角 / Horns ウシ 前提 HEADBUMPS / 打消 / 上位 HORNS_CURLED、HORNS_POINTED、ANTLERS / 誘発 pt 1 / 視認性 3 / 醜さ 1 / 特質 − 「頭に小さな角を持っています。攻撃時、稀に弱い刺突属性の頭突きを繰り出します。」 HORNS_CURLED / 渦巻いた角 / Curled Horns キメラ 前提 HORNS / 打消 / 上位 / 誘発 pt -3 / 視認性 8 / 醜さ 2 / 特質 − 「牡羊のような大きく渦巻いた角が生えています。攻撃時、稀に強力な打撃属性の頭突きを繰り出します。頭にアイテムを着用できません。」 HORNS_POINTED / 鋭い角 / Pointed Horns 前提 HORNS / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 8 / 醜さ 2 / 特質 − 「アンテロープのような長く鋭い角が生えています。攻撃時、稀に強力な刺突属性の頭突きを繰り出します。頭に布製以外のアイテムを着用できません。」 ANTLERS / 枝角 / Antlers 前提 HORNS / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 10 / 醜さ 3 / 特質 − 「ヘラジカのような長く大きな角が生えています。低威力の頭突き攻撃ができるようになりますが、頭に布製以外のアイテムを着用できません。」 ANTENNAE / 触覚 / Antennae 昆虫 前提 HEADBUMPS / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 9 / 醜さ 4 / 特質 − 「一対の触覚が生えています。たとえ視覚や聴覚が届かなくとも、数タイル以内にいる敵を感知するようになります。頭に布製以外のアイテムを着用できません。」 FLEET2 / ロードランナー / Road-Runner 鳥 前提 FLEET / 打消 / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「非常にしなやかで俊敏に動く足を持っています。平坦な場所での移動速度が30%上昇します。」 TAIL_STUB / 短い尻尾 / Stubby Tail クマ 前提 / 打消 / 上位 TAIL_LONG、TAIL_THICK、TAIL_FIN、TAIL_RAT、TAIL_RAPTOR / 誘発 pt 0 / 視認性 1 / 醜さ 2 / 特質 − 「兎のような短い尻尾が生えています。特に役には立たないでしょう。」 TAIL_FIN / 尾ひれ / Tail Fin 魚 前提 TAIL_STUB / 打消 / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 4 / 醜さ 2 / 特質 − 「フィンの様な形状の尾ひれが生えています。尾ひれを使って素早く泳げるようになりますが、布製以外の衣服を脚に着用できません。濡れた時のメリットが少し増加します。」 TAIL_LONG / 長い尻尾 / Long Tail ネコ 前提 TAIL_STUB / 打消 / 上位 TAIL_FLUFFY、TAIL_STING、TAIL_CLUB、TAIL_CATTLE、TAIL_RAT / 誘発 pt 0 / 視認性 6 / 醜さ 2 / 特質 − 「大型の猫科動物のような長くて優雅な尻尾が生えています。身体のバランスを向上させ回避能力が高まりますが、布製以外の衣服を脚に着用できません。」 TAIL_CATTLE / ウシの尻尾 / Cattle Tail ウシ 前提 TAIL_LONG / 打消 / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 6 / 醜さ 2 / 特質 − 「先端に房の付いた長い尻尾が生えています。身体のバランスを取るには不向きですが、飛び回る蝿がいれば反射的に叩き落してくれます。布製以外の衣服を脚に着用できません。」 TAIL_RAT / げっ歯類の尻尾 / Rodent Tail ラット、ハツカネズミ 前提 TAIL_LONG、TAIL_STUB / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 6 / 醜さ 4 / 特質 − 「無毛の長い尻尾が生えています。効果的に身体のバランスを補助しますが、見た目は、えぇと、見すぼらしいですね。布製以外の衣服を脚に着用できません。」 TAIL_THICK / 太い尻尾 / Thick Tail トカゲ 前提 TAIL_STUB / 打消 / 上位 TAIL_CLUB / 誘発 pt 1 / 視認性 8 / 醜さ 2 / 特質 − 「トカゲのような長くて太い尻尾が生えています。身体のバランスを多少は補助してくれますし、便利な鞭としても使えます。布製以外の衣服を脚に着用できません。」 TAIL_RAPTOR / ラプトルの尻尾 / Raptor Tail ラプトル 前提 TAIL_STUB / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 8 / 醜さ 2 / 特質 − 「トカゲのような硬質の長い尻尾が生えています。戦闘で鞭として使うには不向きですが、効果的に身体のバランスを補助してくれます。通常の脚用防具は着用できません。」 TAIL_FLUFFY / フワフワの尻尾 / Fluffy Tail 凶獣、オオカミ 前提 TAIL_LONG / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 7 / 醜さ / 特質 − 「フワフワの毛に覆われた長い尻尾が生えています。身体のバランスを大幅に向上させ、回避能力がより高くなります。通常の脚用防具は着用できません。」 TAIL_STING / 針の付いた尻尾 / Spiked Tail 昆虫 前提 TAIL_LONG / 打消 / 上位 / 誘発 pt 0 / 視認性 6 / 醜さ 3 / 特質 − 「先端に禍々しい針が付いた、サソリのような長い尻尾が生えています。身体のバランスを向上させる効果はほとんどありませんが、力強い刺突攻撃を繰り出すことができます。通常の脚用防具は着用できません。」 TAIL_CLUB / 棍棒状の尻尾 / Club Tail キメラ 前提 TAIL_THICK / 打消 / 上位 / 誘発 pt 0 / 視認性 7 / 醜さ 2 / 特質 − 「先端に重厚な骨の棍棒が付いた長い尾が生えています。身体のバランスを向上させる効果はほとんどありませんが、力強い打撃を繰り出すことができます。通常の脚用防具は着用できません。」 HIBERNATE / 冬眠 / Hibernation クマ★ 前提 1. HEAVYSLEEPER2、2. FAT / 打消 / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「カロリーを備蓄して、長時間睡眠する能力を会得しました。」 冬眠中はHPが僅かずつ回復していきます。 冬眠の準備をしている際は、どれだけ沢山食べても嘔吐しなくなります。 MUT_TOUGH / 頑丈(レベル1) / Resilient クマ★、ウシ★、キメラ★、医療★、トカゲ★、凶獣★ 前提 LARGE_OK、HUGE_OK、STR_UP_3、STR_UP_4、MASOCHIST_MED / 打消 FLIMSY、FLIMSY2、FLIMSY3、GLASSJAW / 上位 MUT_TOUGH2 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「生命力が漲っています。並の人間が再起不能に陥るような重大な負傷に耐えることができます。全ての部位のHPに20%のボーナスを得ます。頑丈等の特質/変異と重複します。」 MUT_TOUGH2 / 頑丈(レベル2) / Solidly Build クマ★、ウシ★、キメラ★、医療★ 前提 MUT_TOUGH / 打消 FLIMSY、FLIMSY2、FLIMSY3、GLASSJAW / 上位 MUT_TOUGH3 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「堅固に打ち建てられた砦のごとき肉体です。怖いものなどありません。全ての部位のHPに30%のボーナスを得ます。頑丈等の特質/変異と重複します。」 MUT_TOUGH3 / 頑丈(レベル3) / TAAANK クマ★、ウシ★ 前提 MUT_TOUGH2 / 打消 FLIMSY、FLIMSY2、FLIMSY3、GLASSJAW / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「あなたは歩く戦車です。矮小な者どもがいかに爪牙を突き立てようと気にもかけずに突き進むことができます。全ての部位のHPに40%のボーナスを得ます。頑丈等の特質/変異と重複します。」 PAINREC1 / 鎮痛(レベル1) / Pain Recovery 前提 PAINREC2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「苦痛の回復速度が通常より若干早まります。」 PAINREC2 / 鎮痛(レベル2) / Quick Pain Recovery 前提 PAINREC1 / 打消 / 上位 PAINREC3 / 誘発 pt 5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「苦痛の回復速度が通常より早まります。」 PAINREC3 / 鎮痛(レベル3) / Very Quick Pain Recovery 医療 前提 PAINREC2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 8 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「苦痛の回復速度が通常よりはるかに早まります。」 MASOCHIST_MED / 痛覚中毒 / Pain Junkie 医療★ 前提 1. MASOCHIST、PAINRESIST、ADDICTIVE、2. PAIREC2、PAINREC3 / 打消 / 上位 CENOBITE / 誘発 MUT_TOUGH pt 4 / 視認性 3 / 醜さ 2 / 特質 − 「痛みを激しく求める性質を獲得しました。傷跡を勲章のように誇らしく感じます。」 CENOBITE / 苦行者 / Cenobite 医療★ 前提 1. MASOCHIST_MED、2. PAINREC3、ADDICTIVE / 打消 / 上位 / 誘発 pt 6 / 視認性 4 / 醜さ 10 / 特質 − 「どのような形であれ、身に振りかかる苦痛を崇拝します。」 苦痛にるペナルティを受けなくなり、更に苦痛の蓄積で際限なく意欲ボーナスが発生するようになります。 NOPAIN / 無痛 / Deadend 医療★ 前提 1. MASOCHIST、PAINRESIST、2. PAINREC3 / 打消 MORE_PAIN、MORE_PAIN2、MORE_PAIN3 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「どのような形であれ、身に振りかかる苦痛を崇拝します。」 MORE_PAIN / 痛覚過敏 / Pain Sensitive 前提 / 打消 PAINRESIST、NOPAIN / 上位 MORE_PAIN2 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「何らかの理由で、常人よりも痛みを感じやすくなっています。苦痛が通常より25%増加します。」 MORE_PAIN2 / 過剰痛覚 / Hyperalgesia 前提 MORE_PAIN / 打消 PAINRESIST、NOPAIN / 上位 MORE_PAIN3 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「身体に与えられた刺激以上の苦痛を感じます。苦痛が通常より50%増加します。」 MORE_PAIN3 / 超過剰痛覚 / Extreme Hyperalgesia 前提 MORE_PAIN2 / 打消 PAINRESIST、NOPAIN / 上位 / 誘発 pt -5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「身体に与えられた刺激に対して非常に強い痛みを感じます。苦痛が通常の2倍に増加します。」 PRED1 / 淘汰の実行者 / Culler 凶獣★、ラプトル★、キメラ★、オオカミ★、ネコ★、クマ★、トカゲ★、クモ★ 前提 CARNIVORE / 打消 PACIFIST / 上位 PRED2 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「天啓を得ました。あなたより弱い生き物はあなたに殺されるために存在しています。放っておいても死ぬのです。いつか殺すために生かしておいてやっているだけなのです。何かを殺したことで発生する苦悩が減少します。それが弱者の運命だったのです。」 特定のモンスターやNPCを殺害した際の意欲ペナルティが、最大25%まで軽減されます。 PRED2 / ハンター / Hunter 凶獣★、ラプトル★、キメラ★、オオカミ★、ネコ★、クマ★、トカゲ★、クモ★ 前提 1. CARNIVORE、(クマ★) (※)、2. PRED1 / 打消 PACIFIST / 上位 PRED3 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「脳がさらに捕食動物寄りの構造に変化し、獲物の死に対する不相応な精神的動揺を抑えやすくなりました。狩りに関連する戦闘スキルが上達しやすく、劣化しにくくなりました。」 NPCへの威嚇がごく僅かに成功しやすくなります。 1/3の確率で、戦闘に関するスキル経験値の獲得量が2倍になります。 特定のモンスターやNPCを殺害した際の意欲ペナルティが、最大20%まで軽減されます。 戦闘に関するスキルの自然劣化がやや遅くなります。 PRED3 / 捕食者 / Predator 凶獣★、ラプトル★、キメラ★、オオカミ★、ネコ★、クマ★、トカゲ★、クモ★ 前提 1. CARNIVORE、(クマ★) (※)、2. PRED2 / 打消 PACIFIST / 上位 PRED4 / 誘発 SAPIOVORE pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「少なくとも自己認識上、人間ではなくなったようです。人間に対する共感の情が湧きません。戦闘に関連するスキルがさらに上達しやすく、劣化しにくくなりました。しかし冷静で複雑な客観的思考はあれらの生物に特有のもので、それが失われるとなると、困ったことになりそうです。」 知性に-1のペナルティを受けます。 NPCへの威嚇が僅かに成功しやすくなります。 戦闘に関するスキル経験値の獲得量が常に2倍になります。 特定のモンスターやNPCを殺害した際の意欲ペナルティが、完全に無効化されます。 戦闘に関するスキルの自然劣化が非常に遅くなります。 PRED4 / 頂点捕食者 / Apex Predator 凶獣★、ラプトル★、キメラ★、クマ★ 前提 1. CARNIVORE、(クマ★) (※)、2. PRED3 / 打消 PACIFIST / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「脳と精神の構造が、この世界の食物連鎖の頂点に立つ究極の捕食者にふさわしいものへと完全に作り変えられました。戦闘に関連するスキルが大幅に上達しやすく、劣化しにくくなりました。人間らしい思考能力はほとんど失われつつあります。」 知性に-3のペナルティを受けます。 NPCへの威嚇が僅かに成功しやすくなります。 戦闘に関するスキル経験値の獲得量が常に3倍になります。 特定のモンスターやNPCを殺害した際の意欲ペナルティが、完全に無効化されます。 戦闘に関するスキルの自然劣化が非常に遅くなります。 SAPIOVORE / 人喰 / Sapiovore 凶獣★、ラプトル★、キメラ★、クマ★、トカゲ★、クモ★ 前提 1. CARNIVORE、2. PRED3、PRED4 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「他の肉がそうであるように、無毛の猿も美味しく頂けます。」 NPCに嘘を付ける確率が大きく増加します。 NPCを説得できる確率が大きく減少します。 NPCへの威嚇がやや成功しやすくなります。 人間の死体を解体したり、人肉を食べる際のペナルティが軽減されます。 WINGS_BIRD / 鳥翼 / Bird Wings 鳥 前提 WINGS_STUB / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 4 / 醜さ 2 / 特質 − 「羽毛で覆われた一対の大きな翼を獲得しました。飛行するには体が重すぎますが、落下速度を制御することはできます。落下によるダメージを絶対に受けません。」 WINGS_INSECT / 昆虫羽 / Insect Wings 昆虫 前提 WINGS_STUB / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 4 / 醜さ 4 / 特質 − 「半透明の、一対の大きな翅を獲得しました。空を飛ぶには小さすぎますが、多少の苦労と騒音を厭わなければ移動速度は大幅に向上します。」 MOUTH_TENTACLES / 触手口 / Mouth Tentacles 頭足類 前提 MOUTH_FLAPS / 打消 MANDIBLES / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 8 / 醜さ 5 / 特質 − 「口の周辺に触手が生えています。食べる速度が2倍になり、水濡れ状態でのペナルティをわずかに軽減します。」 MANDIBLES / 虫顎 / Mandibles 昆虫、クモ 前提 MOUTH_FLAPS / 打消 MOUTH_TENTACLES / 上位 FANGS_SPIDER / 誘発 pt 1 / 視認性 8 / 醜さ 6 / 特質 − 「口の周りが変形し、昆虫に似た鋭い大顎を持つ口器になっています。素早くものを食べることができ、必要に応じて斬撃を繰り出せますが、口にアイテムを着用できません。水濡れの影響を多少軽減します。」 FANGS_SPIDER / 伸縮自在の牙 / Folding Fangs クモ★ 前提 1. MANDIBLES、2. POISONOUS、POISONOUS2 / 打消 MOUTH_TENTACLES / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 6 / 醜さ 6 / 特質 − 「伸縮性のある牙が下顎から生えてきました。素早い噛みつきや牙による毒攻撃を自由自在に繰り出せます。」 CANINE_EARS / イヌの耳 / Canine Ears 凶獣、ウシ、キメラ 前提 / 打消 / 上位 LUPINE_EARS / 誘発 pt 1 / 視認性 4 / 醜さ 1 / 特質 − 「犬のように長く先のとがった耳を持っています。聴覚が向上し、より遠くの音を聴くことができます。」 LUPINE_EARS / オオカミの耳 / Lupine Ears オオカミ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 4 / 醜さ 1 / 特質 − 「さらに聴覚が発達し、今や狼のようです。遥か遠くの音を聴き取ることができます。」 FELINE EARS / 猫耳 / Feline Ears ネコ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 4 / 醜さ / 特質 − 「耳が長く伸び、先端はやや尖り、短い毛に覆われ、猫のようになりました。聴覚が向上し、より遠くの音を聴くことができます。」 URSINE_EARS / クマの耳 / Ursine Ears クマ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 4 / 醜さ 1 / 特質 − 「耳が長く、丸く変形し、熊のようになりました。聴覚がやや向上し、少しだけ遠くの音を聴くことができます。」 ELFA_EARS / 尖った耳 / Pointed Ears エルファ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 0 / 視認性 4 / 醜さ 1 / 特質 − 「耳の上半分が著しく細長く伸びています。幸運にも頭用防具を着用するのにそれほど不都合はありません。残念ながら、聴覚の助けになることは一切ありません。」 RODENT_EARS / げっ歯類の耳 / Rodent Ears ハツカネズミ、ラット 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 8 / 醜さ 1 / 特質 − 「大きく丸い灰色の耳が生えています!外見上少し目立ち、はるか遠くの音を聞き取れます。」 WEB_WALKER / クモの巣渡り / Web Walker クモ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 WEB_WEAVER pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「クモの巣が付着するのを防ぐ化学物質が身体から極微量に分泌されています。クモの巣に触れても何のペナルティも発生しなくなります。」 WEB_SPINNER / 糸撒き / Web Spinner クモ★ 前提 WEB_WALKER / 打消 SLIMY / 上位 WEB_WEAVER / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「体からクモの糸を出して巣を張ることができますが、残念ながらその能力を制御できていません。寝ている間に周囲にクモの巣を張る可能性があります。」 WEB_WEAVER / 糸紡ぎ / Web Weaver クモ★ 前提 WEB_SPINNER / 打消 SLIMY / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「然るべき器官と技術を身に付けることで糸生成能力を我が物としました。有効化すると糸織りの開始/終了を切り替えます。」 WEB_RAPPEL / 糸潜り / Web Diver クモ★ 前提 WEB_WEAVER / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「体重を十分支えられるほど強靭な糸を作れるようになりました。垂直な壁を安全に降りることができます。」 WEB_ROPE / ロープ糸 / Rope Webs クモ★ 前提 WEB_WEAVER / 打消 / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「こんな立派なロープを排出できるなんて、いったい誰が使うんでしょうか!?有効化するとロープを生成します。」 WHISKERS / 頬髭 / Whiskers ネコ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 3 / 醜さ 1 / 特質 − 「口の周りにネコのような何とも堂々たるひげが生えています。空気の振動を感知し、回避能力がわずかに上昇します。」 WISKERS_RAT / 硬い頬髭 / Wiry Whiskers ラット、ハツカネズミ 前提 MUZZLE_RAT / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 3 / 醜さ 1 / 特質 − 「口の周りにネズミのような非常に目立つひげが生えています。空気の振動を感知し、回避能力がわずかに上昇します。」 FAT / 脂肪の蓄え / Fat Deposits クマ 前提 STR_UP、STR_UP_2、STR_UP_3、STR_UP_4 / 打消 / 上位 / 誘発 HIBERNATE pt -1 / 視認性 1 / 醜さ 1 / 特質 − 「全身に贅肉が付きました。少し動きにくくなりますが、泳ぐには好都合であり、寒さにも強くなります。」 LARGE / 大柄(レベル1) / Inconveniently Large クマ、ウシ、トカゲ 前提 STR_UP、STR_UP_2、STR_UP_3、STR_UP_4 / 打消 SMALL、SMALL2 / 上位 LARGE_OK、HUGE / 誘発 pt 0 / 視認性 1 / 醜さ 1 / 特質 − 「縦にも横にも明らかに大きい、不便なほどの巨体に成長しました。見た目に恥じない筋力を誇りますが、全体のバランスに欠け、自分の体が邪魔で動きにくくなっています。筋力に+2のボーナスを得ますが、胴と腕に+10の動作制限を受けます。」 LARGE_OK / 大柄(レベル2) / Large クマ★、ウシ★、トカゲ★ 前提 STR_UP、STR_UP_2、STR_UP_3、STR_UP_4 / 打消 SMALL、SMALL2 / 上位 HUGE / 誘発 MUT_TOUGH pt 2 / 視認性 1 / 醜さ / 特質 − 「あなたに相応しい、威厳と風格の漂う巨岩のごとき肉体です。筋力に+2のボーナスを得ます。」 HUGE / 大柄(レベル3) / Freakishly Huge クマ、ウシ 前提 1. LARGE、LARGE_OK、2. STR_UP_3、STR_UP_4 / 打消 SMALL、SMALL2 / 上位 HUGE_OK / 誘発 pt -2 / 視認性 4 / 醜さ 4 / 特質 − 「さらにがっしりと成長しました。もう人間サイズの衣服や乗り物は利用できそうにありません。屈強すぎるこの体で歩き回るのは本当に苦痛です。筋力に+4のボーナスを得ます。」 HUGE_OK / 大柄(MAX) / Huge クマ★、ウシ★ 前提 1. HUGE、2. STR_UP_3、STR_UP_4 / 打消 SMALL、SMALL2 / 上位 / 誘発 MUT_TOUGH pt 2 / 視認性 4 / 醜さ 3 / 特質 − 「心肺及び循環系の機能がついにこの逞しい肉体に追い付きました。もはや哀れな人間どもの乗り物に用はありませんね。筋力に+4のボーナスを得ます。」 STR_UP / 筋力発達(レベル1) / Strong 昆虫、エルファ、ラプトル 前提 / 打消 STR_UP_2 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「筋肉が少し逞しくなりました。 筋力+1」 STR_UP_2 / 筋力発達(レベル2) / Very Strong トカゲ、ウシ、植物、アルファ 前提 STR_UP / 打消 / 上位 STR_UP_3、STR_ALPHA / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「筋肉が逞しくなりました。 筋力+2」 STR_UP_3 / 筋力発達(レベル3) / Extremely Strong キメラ、オオカミ、地底生物 前提 STR_UP_2 / 打消 / 上位 STR_UP_4 / 誘発 MUT_TOUGH pt 4 / 視認性 1 / 醜さ / 特質 − 「筋肉が非常に逞しくなりました。 筋力+4」 STR_UP_4 / 筋力発達(レベル4) / Insanely Strong 凶獣★、クマ★ 前提 STR_UP_3 / 打消 / 上位 / 誘発 MUT_TOUGH pt 7 / 視認性 2 / 醜さ 2 / 特質 − 「筋肉が目に見えて膨張しています。 筋力+7」 STR_ALPHA / 筋力発達(レベル5) / Prime Strength アルファ★ 前提 STR_UP_2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 6 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「筋肉が人類の及ぶ最終到達点にたどり着きました。」 DEX_UP / 器用発達(レベル1) / Dextrous 昆虫、スライム、アルファ 前提 / 打消 DEX_UP_2、DEX_ALPHA / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「少し軽快に動けます。 器用+1」 DEX_UP_2 / 器用発達(レベル2) / Very Dextrous トカゲ、クモ、キメラ、ラプトル、ハツカネズミ 前提 DEX_UP / 打消 / 上位 DEX_UP_3 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「軽快に動けます。 器用+2」 DEX_UP_3 / 器用発達(レベル3) / Extremely Dextrous 鳥、エルファ、ネコ 前提 DEX_UP_2 / 打消 / 上位 DEX_UP_4 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「俊敏かつ軽快に動けます。 器用+4」 DEX_UP_4 / 器用発達(レベル4) / Insanely Dextrous 頭足類★、魚★ 前提 DEX_UP_3 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「以前よりも更に軽快に動けます。 器用+7」 DEX_ALPHA / 器用さ(MAX) / Prime Dexterity アルファ★ 前提 DEX_UP / 打消 / 上位 / 誘発 pt 6 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「自分の身体を完璧に動かせます。」 INT_UP / 知性発達(レベル1) / Smart スライム、アルファ 前提 / 打消 / 上位 INT_UP_2、INT_ALPHA、INT_SLIME / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「少し賢くなりました。 知性+1」 INT_UP_2 / 知性発達(レベル2) / Very Smart 前提 INT_UP / 打消 / 上位 INT_UP_3 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「賢くなりました。 知性+2」 INT_UP_3 / 知性発達(レベル3) / Extremely Smart エルファ 前提 INT_UP_2 / 打消 / 上位 INT_UP_4 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「非常に賢くなりましたが、頭蓋骨がわずかに膨らんでいます。 知性+4」 INT_UP_4 / 知性発達(レベル4) / Insanely Smart 頭足類★ 前提 INT_UP_3 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 3 / 醜さ 3 / 特質 − 「優れた頭脳を収めきれず、頭蓋骨が目に見えて膨らんでいます。知性+7」 INT_ALPHA / 知性発達(レベル5) / Prime Intelligence アルファ★ 前提 INT_UP / 打消 / 上位 / 誘発 pt 6 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「最小限の労力だけで、ほぼ全てのことを理解できます。」 INT_SLIME / 賢さ(MAX) / Distributed Neurology スライム★ 前提 1. INT_UP、2. AMORPHOUS / 打消 / 上位 / 誘発 SLIMESPAWNER pt 4 / 視認性 10 / 醜さ 10 / 特質 − 「人類の想像すら及ばぬ領域に到達しました。「グレイ・グー」の真の目的を皆に知らしめてやりましょう!」 PER_UP / 感覚発達(レベル1) / Perceptive 前提 / 打消 / 上位 PER_UP_2 / 誘発 BIRD_EYE pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「感覚が少し優れています。 感覚+1」 PER_UP_2 / 感覚発達(レベル2) / Very Perceptive アルファ、キメラ 前提 PER_UP / 打消 / 上位 PER_UP_3、PER_ALPHA / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「感覚が優れています。 感覚+2」 PER_UP_3 / 感覚発達(レベル3) / Extremely Perceptive エルファ、ラプトル 前提 PER_UP_2 / 打消 / 上位 PER_UP_4 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「感覚が非常に優れています。 感覚+4」 PER_UP_4 / 感覚発達(レベル4) / Insanely Perceptive 鳥★ 前提 PER_UP_3 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「想像すら及ばない領域のものでさえ察知できます。 感覚+7」 PER_ALPHA / 知覚(MAX) / Prime Perception アルファ★ 前提 PER_UP_2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 6 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「感覚が完璧に研ぎ澄まされています。」 PER_SLIME / 知覚崩壊 / Sensory Disintegration スライム★ 前提 1. PER_UP、2. AMORPHOUS / 打消 / 上位 PER_SLIME_OK / 誘発 pt -7 / 視認性 10 / 醜さ 10 / 特質 − 「全ての感覚器が混じり合っています...眼は激しく伸び縮みを繰り返し、耳はぐるぐると形を変え、味覚と嗅覚が暴走しています。周囲がぐちゃぐちゃの酷い状態になっています...うげっ!」 PER_SLIME_OK / 分散型知覚 / Distributed Senses スライム★ 前提 1. PER_SLIME、2. AMORPHOUS / 打消 / 上位 / 誘発 SLIMESPAWNER pt 7 / 視認性 10 / 醜さ 10 / 特質 − 「感覚器を自在に生成展開、再吸収できるようになりました。これによって、並の生物ならばその場に倒れてしまうほどの五感へのショックも平然と無視することができます。」 SMALL / 低身長 / Little ハツカネズミ 前提 / 打消 LARGE、LARGE_OK、HUGE、HUGE_OK / 上位 SMALL2 / 誘発 pt -2 / 視認性 5 / 醜さ / 特質 − 「身長が著しく縮んでいます。よりしなやかに動けるようになりましたが、体躯が小さいため物をたくさん所持できません。」 SMALL2 / 小柄 / Tiny ハツカネズミ 前提 SMALL / 打消 LARGE、LARGE_OK、HUGE、HUGE_OK / 上位 SMALL_OK / 誘発 pt -4 / 視認性 8 / 醜さ / 特質 − 「今までの身長の半分まで縮んでしまいました!かつて簡単に持ち運べた重さの物を持ち上げるのにも一苦労です。服のサイズも以前の2倍に伸びた(身長が1/2に縮んだと言うべきでしょうか)ので、動作の邪魔になります。HPが大幅に減少しますが、静かに移動できるようになり、回避スキルが少し向上します。」 SMALL_OK / 小型 / Unassuming ハツカネズミ★ 前提 SMALL2 / 打消 LARGE、LARGE_OK、HUGE、HUGE_OK / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「小さな体を活用する術を会得しました!衣類の動作制限と所持重量のペナルティが軽減され、防御力の代わりに機敏さを手に入れました。」 CRAFTY / 機敏 / Crafty ハツカネズミ★ 前提 SMALL_OK / 打消 / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「小さな背丈を最大限に生かし、大抵の生物に気づかれず動けます。速度が大幅に向上します。」 移動コストが25%軽減され、更に速度に15のボーナスを得ます。 敵がキャラクターを視認できる範囲が45%低下します。 MUT_JUNKIE / 変異中毒 / Metallassomaiphile 医療★、キメラ★ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「変異原物質の事を考えただけで...欲しい、欲しい、今すぐにでも(「変異原物質」...何て素敵な言葉だ!最高だ!)。ああ、新しい部位...そう、この部位は何て愛おしいんだ。変異を...もっと、もっと沢山の変異が欲しい!」 HEADBUMPS / 頭の瘤 / Head Bumps 前提 / 打消 / 上位 HORNS、ANTENNAE / 誘発 pt 0 / 視認性 3 / 醜さ 3 / 特質 − 「頭に一対の瘤があります。」 SLIT_NOSTRILS / トカゲの鼻 / Slit Nostrils トカゲ、頭足類、ラプトル 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 7 / 醜さ 4 / 特質 − 「鼻が平らになり、鼻孔は狭い溝状に変化し、爬虫類のような顔になりました。呼吸が若干困難になります。口に10の動作制限を受けます。」 FORKED_TONGUE / ヘビの舌 / Forked Tongue トカゲ、ラプトル 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 0 / 視認性 1 / 醜さ 3 / 特質 − 「爬虫類のように舌が先端で分かれています。特に効果はありません。」 EYEBULGE / 出目 / Bulging Eyes 前提 / 打消 / 上位 COMPOUND_EYES / 誘発 MEMBRANE pt 0 / 視認性 8 / 醜さ 4 / 特質 − 「眼球が頭蓋骨から10cmほど飛び出していますが、視界への影響はありません。」 MOUTH_FLAPS / 口幕 / Mouth Flaps キメラ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 MOUTH_TENTACLES、MANDIBLES pt -1 / 視認性 7 / 醜さ 6 / 特質 − 「垂れた皮膚と奇妙なひだが口元を覆い隠しています。食事や呼吸に不都合はありませんが、とても醜悪です。」 WINGS_STUB / 翼状突起 / Wing Stubs 前提 / 打消 / 上位 WINGS_BIRD、WINGS_BAT、WINGS_INSECT、WINGS_BUTTERFLY / 誘発 pt 0 / 視認性 2 / 醜さ 2 / 特質 − 「一対の翼のような短い突起物が肩甲骨から生えています。意識を集中させることでぴくぴくと動かせますが、何の役にも立ちません。」 WINGS_BAT / コウモリの翼 / Bat Wings 前提 WINGS_STUB / 打消 / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 9 / 醜さ 4 / 特質 − 「大きな獣皮の翼を獲得しました。動かそうと思えば多少は動きますが、役には立ちませんし、身体のバランスを崩しています。回避力がわずかに下がります。」 WINGS_BUTTERFLY / 蝶の羽 / Butterfly Wings 昆虫★ 前提 WINGS_STUB / 打消 / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 10 / 醜さ -2 / 特質 − 「とても大きく、美しい、鮮やかな模様に彩られた蝶の羽を獲得しました。空を飛ぶことはできませんし、身体のバランスも崩れますが、皆の視線は釘付けです!」 NPCに嘘を付ける確率が大きく増加します。 NPCを説得できる確率が僅かに上昇します。 NPCへの威嚇が失敗しやすくなります。 PALE / 色素が薄い / Pale Skin オオカミ 前提 / 打消 / 上位 ALBINO / 誘発 TROGLO pt 0 / 視認性 3 / 醜さ 1 / 特質 − 「皮膚の色素が少し薄くなっています。」 SPOTS / 斑点 / Spots 前提 / 打消 / 上位 SORES / 誘発 pt 0 / 視認性 6 / 醜さ 2 / 特質 − 「皮膚が赤い斑点模様で覆われています。」 SMELLY2 / 悪臭 / Smelly 魚、凶獣、スライム、キメラ、クマ 前提 SMELLY / 打消 / 上位 / 誘発 PHEROMONE_INSECT、PHEROMONE_MAMMAL pt -2 / 視認性 4 / 醜さ 5 / 特質 − 「酷い体臭です。臭いを辿る怪物には容易に発見・追跡されてしまい、周囲の人間は不快な反応を示すでしょう。」 キャラクターから発される臭いレベルが非常に高く増加します。 DEFORMED / 奇形(レベル1) / Deformed 魚、ウシ、昆虫、頭足類、ネコ、オオカミ 前提 UGLY / 打消 PRETTY、BEAUTIFUL、BEAUTIFUL2、BEAUTIFUL3 / 上位 DEFORMED2 / 誘発 pt -2 / 視認性 4 / 醜さ 4 / 特質 − 「軽微な奇形が見られます。その外見に嫌悪感を示す人もいるでしょう。」 DEFORMED2 / 奇形(レベル2) / Badly Deformed 凶獣、クマ、植物 前提 DEFORMED / 打消 PRETTY、BEAUTIFUL、BEAUTIFUL2、BEAUTIFUL3 / 上位 DEFORMED3 / 誘発 pt -3 / 視認性 7 / 醜さ 7 / 特質 − 「非常に醜い奇形が見られます。その外見に強い嫌悪感を示す人もいるでしょう。」 DEFORMED3 / 奇形(レベル3) / Grotesque スライム、ラット、キメラ 前提 DEFORMED2 / 打消 PRETTY、BEAUTIFUL、BEAUTIFUL2、BEAUTIFUL3 / 上位 / 誘発 pt -4 / 視認性 10 / 醜さ 10 / 特質 − 「一目見ただけで吐き気を催す程の醜い奇形が見られます。何か切羽詰まった理由が無い限り、話しかけてはもらえないでしょう。」 BEAUTIFUL / 秀麗(レベル1) / Beautiful 前提 PRETTY / 打消 UGLY、DEFORMED、DEFORMED、DEFORMED2、DEFORMED3 / 上位 BEAUTIFUL2 / 誘発 pt 2 / 視認性 -4 / 醜さ -4 / 特質 − 「その美貌は誰もが振り返る程です。その外見に好感を示す人もいるでしょう。また、ほとんどの人達は短期間であなたを信用します。」 BEAUTIFUL2 / 秀麗(レベル2) / Very Beautiful 前提 BEAUTIFUL / 打消 UGLY、DEFORMED、DEFORMED、DEFORMED2、DEFORMED3 / 上位 BEAUTIFUL3 / 誘発 pt 3 / 視認性 -7 / 醜さ -7 / 特質 − 「その美貌は幻想的な程です。その外見に強い好感を示す人もいるでしょう。また、ほとんどの人達は直にあなたを信用します。」 BEAUTIFUL3 / 秀麗(レベル3) / Glorious エルファ 前提 BEAUTIFUL2 / 打消 UGLY、DEFORMED、DEFORMED、DEFORMED2、DEFORMED3 / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 -10 / 醜さ -10 / 特質 − 「誰もが信じられない程の美貌を持っています。人々はその魅力に抗えず、あなたを喜ばせる為ならどんな事でもやってくれるでしょう。」 SNOUT / ブタの鼻 / Snout ネコ 前提 / 打消 / 上位 BEAK、BEAK_HUM、BEAK_PECK、PROBOSCIS、MINOTAUR、MUZZLE、MUZZLE_BEAR、MUZZLE_LONG、MUZZLE_RAT / 誘発 pt -1 / 視認性 4 / 醜さ 3 / 特質 − 「顔と顎が...変化し始めています。頭用防具を着用するのに不都合はありませんが、非常に目立つ変化です。」 MINOTAUR / ウシの鼻 / Bovine Snout ウシ 前提 SNOUT / 打消 / 上位 / 誘発 pt -4 / 視認性 5 / 醜さ 6 / 特質 − 「牡牛のような大きな鼻面を持っています。恐ろしい見た目をしていますが、口にアイテムを着用することもできないため隠せません。」 MUZZLE / オオカミの鼻面 / Lupine Muzzle 凶獣、オオカミ 前提 SNOUT / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 5 / 醜さ 4 / 特質 − 「顎と鼻が前方に伸びて狼のようになっています。咬み付き攻撃ができるようになり、見た目は非常に目立ちます。口にアイテムを着用できません。」 MUZZLE_BEAR / クマの鼻面 / Ursine Muzzle クマ 前提 SNOUT / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 5 / 醜さ 4 / 特質 − 「顎と鼻が前方に伸びて熊のようになっています。咬み付き攻撃ができるようになり、見た目は非常に目立ちます。口にアイテムを着用できません。」 MUZZLE_RAT / げっ歯類の鼻孔 / Rodent Muzzle ラット 前提 SNOUT / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 6 / 醜さ 4 / 特質 − 「顎を含む顔全体が前方に伸びています。素早さと注意深さを感じさせる容貌です。」 MUZZLE_LONG / 爬虫類の鼻面 / Reptilian Muzzle トカゲ 前提 SNOUT / 打消 / 上位 / 誘発 pt -3 / 視認性 8 / 醜さ 8 / 特質 − 「顎を含む顔全体が、ワニの頭部を短くしたような形になっています。酷い噛み傷の事を連想してしまう凶悪な外見ですが、口にアイテムを着用することもできないため隠せません。」 NPCへの威嚇が成功しやすくなります。 PROBOSCIS / 口吻 / Proboscis 昆虫★ 前提 EYEBULGE、COMPOUND_EYES / 打消 MOUTH_TENTACLES / 上位 / 誘発 pt -4 / 視認性 5 / 醜さ 7 / 特質 − 「ついに、あの使いにくい未熟な口に別れを告げて、あなたも一人前に食べ物を吸えるようになりました。咀嚼なんて面倒なだけでしたからね。」 HOLLOW_BONES / 中空骨 / Hollow Bones 鳥、スライム、エルファ 前提 LIGHT_BONES / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「骨がスカスカになったおかげで身体がとても軽くなり、軽快に動けます。移動と攻撃の速度に20%のボーナスを得ますが、所持重量に-40%のペナルティーを受けます。打撃によって受けるダメージが大きくなります。」 移動と攻撃以外にも、投擲のコストも合わせて改善されます。 打撃攻撃によって受けるダメージが80 増加します。 NAUSEA / 吐き気 / Nausea アルファ 前提 WEAKSTOMACH / 打消 / 上位 VOMITOUS、EATPOISON / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「常に吐き気を催しています。食中毒やアルコール、その他の要因から吐く確率が上昇します。自発的に嘔吐することも可能です。」 突然変異を起動("["キー)することで、即座にその場で嘔吐します。 VOMITOUS / 慢性嘔吐感 / Vomitous スライム、ラット、医療、エルファ 前提 NAUSEA / 打消 / 上位 EATPOISON / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「重症の消化器障害を患っています。何もしていなくても頻繁に嘔吐します。自分の意思によっても自在に嘔吐できます。」 突然変異を起動("["キー)することで、即座にその場で嘔吐します。 HUNGER / 急速新陳代謝 / Fast Metabolism ラット、アルファ、医療、エルファ、凶獣、スライム、ラプトル、キメラ、ハツカネズミ 前提 / 打消 / 上位 HUNGER2、MET_RAT / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「一般的な人よりも大量の食料が必要になりますが、スタミナ回復速度が少し上昇します。」 空腹の蓄積速度が50%増加します。 スタミナの回復スピードが10%増加します。 MET_RAT / 高速新陳代謝 / Rapid Metabolism ラット、ハツカネズミ 前提 1. HUNGER、2. SLEEPY / 打消 LIGHTEATER、COLDBLOOD、COLDBLOOD2、COLDBLOOD3、COLDBLOOD4、WAKEFUL、WAKEFUL2、WAKEFUL3 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「一般的な人より多くの食料を必要としますが、HPの回復速度も速くなります。眠っていなくても少しずつHPが回復します。」 空腹の蓄積速度が33%増加します。 疲労の蓄積速度が50%増加します。 睡眠中はHPが徐々に回復し、起きていてもほんの僅かだけ効果が持続します。 HUNGER2 / 超高速新陳代謝 / Very Fast Metabolism 凶獣、スライム、ラプトル 前提 HUNGER / 打消 / 上位 HUNGER3 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「循環器と呼吸器が発達しているため、平均的な人間の約2倍の食料が必要になります。どのような激しい運動後でもさほど時間をかけずにスタミナを回復できるという利点も備えています。」 空腹の蓄積速度が倍増(+100%)します。 スタミナの回復スピードが30%増加します。 HUNGER3 / 瞬間新陳代謝 / Extreme Metabolism キメラ 前提 HUNGER2 / 打消 / 上位 / 誘発 EATHEALTH pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「非常に超人的なスタミナを維持するために、平均的な人間の3倍の食料が必要になります。」 喉の渇くスピードが1.5倍になります。 THIRST / 高乾燥 / High Thirst スライム、頭足類、キメラ、エルファ 前提 / 打消 NO_THIRST / 上位 THIRST2 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「体内の水分がすぐに不足します。頻繁に水を飲む必要があります。」 THIRST2 / 口渇 / Very Thirsty 魚、スライム、頭足類 前提 THIRST / 打消 NO_THIRST / 上位 THIRST3 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「うう、もう水が切れたのか?常人の2倍の水を必要とします。」 THIRST3 / 瞬間乾燥 / Extremely Thirsty 前提 THIRST2 / 打消 NO_THIRST / 上位 / 誘発 pt -5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「致命的な速さで水分が失われていきます。常人の3倍の水が必要になります。」 NO_THIRST / 水分代謝 / Metabolic Rehydration ハツカネズミ★ 前提 / 打消 THIRST、THIRST2、THIRST3 / 上位 / 誘発 pt 6 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「食べた食物に含まれる水分を余すことなく体内に吸収できます。もはや液体を飲む必要はありませんが、飢えが渇きの代用として扱われるようになります。」 HEAVYSLEEPER2 / 昏眠 / Very Heavy Sleeper 凶獣、オオカミ 前提 HEAVYSLEEPER / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「恐らく、銃撃戦の最中でも睡眠を取れます。」 SLEEPY2 / 傾眠 / Very Sleepy ネコ 前提 SLEEPY / 打消 / 上位 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「かなり頻繁に眠る必要があります。半日はベッドとその周辺で過ごす事になるでしょう。」 疲労の蓄積度が倍増(+100%)します。 ROT1 / 弱体化(レベル1) / Weakening エルファ 前提 / 打消 / 上位 ROT2 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「ゆっくりと体が弱っていくのを感じます。HPの回復速度が普通より遅くなっています。」 ROT2 / 弱体化(レベル2) / Deterioration キメラ 前提 ROT1 / 打消 / 上位 ROT3 / 誘発 pt -8 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「非常にゆっくりとですが、体が消耗していきます。」 ROT3 / 弱体化(MAX) / Disintegration アルファ 前提 ROT2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -10 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「ゆっくりと体が朽ち果ててゆくようです!」 体温に大きなペナルティを受けます。 起きている間、毎ターンごとにごく僅かな苦痛ペナルティが蓄積されて行きます。 SUNBURN / 色素性乾皮 / Solar Sensitivity 地底生物 前提 1. ALBINO、2. TROGLO2、TROGLO3 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「皮膚が日光などからの紫外線を適切に処理できません。紫外線に晒されると深刻な日焼けが生じます。」 SORES / 爛れた皮膚 / Sores スライム 前提 SPOTS / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 5 / 醜さ 6 / 特質 − 「手足の皮膚が痛々しく爛れています。服を着て動いたときの激痛といったら、たまったものではありません。」 服を着ると21の苦痛ペナルティが発生します。 TROGLO / 光線過敏(レベル1) / Light Sensitive トカゲ、凶獣、昆虫、スライム、クモ 前提 / 打消 SUNLIGHT_DEPENDENT / 上位 TROGLO2 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「日光を浴びると気分が悪くなります。晴天時に屋外にいると全ての能力に-1のペナルティーを受けます。」 TROGLO2 / 光線過敏(レベル2) / Very Light Sensitive ラット 前提 TROGLO / 打消 / 上位 TROGLO3 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「日光を浴びると非常に気分が悪くなります。日中に屋外にいると全ての能力に-1、晴天の場合-2のペナルティーを受けます。」 TROGLO3 / / Troglobite 地底生物 前提 TROGLO2 / 打消 SUNLIGHT_DEPENDENT / 上位 / 誘発 pt -5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「日光を浴びるだけで体が酷い不調になり、全ての能力に大きなペナルティーを受けます。」 WEBBED / 水掻き / Webbed Hands トカゲ、魚、スライム 前提 / 打消 ARM_TENTACLES、ARM_TENTACLES_4、ARM_TENTACLES_8 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 3 / 醜さ 2 / 特質 − 「手足の全ての指の間に、付け根から指先まで届く見事な水掻きがあります。器用に-1のペナルティを受けます。手袋類の着用が困難になりますが、道具に頼らずに非常に速く泳ぐことができます。水濡れ状態でのペナルティをわずかに軽減します。」 両手に小さな防御ボーナスを得ます XLサイズ以外の衣服を着ている場合、両手に50の動作制限を受けます。 PAWS / 肉球手 / Paws オオカミ、ラット、ネコ 前提 CLAWS、CLAWS_RETRACT、CLAWS_RAT / 打消 TALONS / 上位 PAWS_LARGE / 誘発 pt -3 / 視認性 3 / 醜さ 2 / 特質 − 「肉球が手の平を覆いつつあります。細かい作業、高難度の製作、手袋の着用が困難になります。手に10の動作制限を受けます。人間の手よりも水泳に適した形状です。」 両手に10の動作制限を受けます。 電子工学、裁縫、制作のレベルにペナルティを受けます。 PAWS_LARGE / 幅広の肉球手 / Broad Paws 凶獣、クマ 前提 PAWS / 打消 TALONS / 上位 / 誘発 pt -4 / 視認性 4 / 醜さ 3 / 特質 − 「熊のような立派な肉球が手の平を覆っています。器用さを要求される作業や製作は非常に困難です。手袋の着用が不可能になり、手に20の動作制限を受けますが、泳ぎは達者になります。」 両手に20の動作制限を受けます。 アイテム製作スキルと、応急手当、コンピュータ、罠のレベルにペナルティを受けます。 BEAK / 嘴 / Beak 鳥、頭足類 前提 / 打消 / 上位 BEAK_HUM、BEAK_PECK / 誘発 pt -3 / 視認性 8 / 醜さ 4 / 特質 − 「口に嘴が生えています。もしかしたら、つつかれて痛がる敵もいるかもしれません。口に何も着用できません。水濡れの影響を多少軽減します。」 口にごく僅かな濡れ耐性を得ます。 近接攻撃時、たまに嘴による追加攻撃を行い、15の刺突ダメージを与えます。 BEAK_PECK / 嘴(キツツキ) / Woodpecker Beak 鳥★ 前提 BEAK / 打消 MOUTH_TENTACLES / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 10 / 醜さ 5 / 特質 − 「やれやれ、今日も今日とて獲物をつつき殺す仕事が始まります。水濡れの影響を多少軽減します。」 口に僅かな濡れ耐性を得ます。 近接攻撃時、たまに嘴による追加攻撃を行います。 BEAK_HUM / 嘴(ハチドリ) / Hummingbird Beak 鳥★ 前提 BEAK / 打消 MOUTH_TENTACLES / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 10 / 醜さ 5 / 特質 − 「つつくための嘴を失った代わりに、花の蜜を吸えるようになりました。花を調べることで蜜を吸って食べられます。」 口に僅かな濡れ耐性を得ます。 花弁やリンゴの木を調べることで、蜜を吸い取り栄養を得ることができるようになります。 食料を食べるのに必要な時間が増加します。 UNSTABLE / 不安定な遺伝子 / Genetically Unstable スライム、医療、キメラ 前提 / 打消 / 上位 CHAOTIC / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「遺伝子が損傷しており、継続的に様々な突然変異が発生します。」 CHAOTIC / 無秩序な遺伝子 / Genetic Chaos キメラ 前提 UNSTABLE、MUT_JUNKIE / 打消 / 上位 / 誘発 pt -4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「肉体が高速で変異し続けており、干渉も意識的な制御も不可能です。」 ゲーム内時間で平均12時間ごとに突然変異が引き起こされます。 RADIOACTIVE1 / 放射線源(レベル1) / Minor Radioactivity スライム 前提 / 打消 / 上位 RADIOACTIVE2 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「あなたは放射線を発しています!肉体そのものが微量な放射線を放っており、ゆっくりと継続的に周囲を汚染します。」 RADIOACTIVE2 / 放射線源(レベル2) / Radioactivity エルファ 前提 RADIOACTIVE1 / 打消 / 上位 RADIOACTIVE3 / 誘発 pt -4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「あなたは放射線を発しています!肉体そのものが中程度の放射線を放っており、継続的に周囲を汚染します。」 RADIOACTIVE3 / 放射線源(レベル3) / Severe Radioactivity 前提 RADIOACTIVE2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -6 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「あなたは放射線を発しています!肉体そのものが高レベルの放射線を放っており、継続的に周囲を生物がすめない環境まで汚染します。」 SLIMY / 粘液性 / Slimy 魚、スライム、地底生物、頭足類 前提 / 打消 / 上位 VISCOUS / 誘発 SLIME_HANDS pt 2 / 視認性 7 / 醜さ 6 / 特質 − 「全身が滑らかなスライムに覆われています。酸溜まりや酸攻撃から身体を保護し、水濡れ状態のメリットが大幅に増加します。」 水に濡れると、意欲にボーナスを得ます。 VISCOUS / 粘着性 / Viscous スライム★ 前提 SLIMY / 打消 / 上位 / 誘発 AMORPHOUS pt 4 / 視認性 7 / 醜さ 8 / 特質 − 「全身を覆うスライムが強い粘着性を持つゲル状に変化しました。酸に対する防護力が少し高まり、水に濡れた時のメリットが大幅に増加します。」 全ての部位に2の酸耐性を得ます。 AMORPHOUS / 無定形体 / Amorphous Body スライム★ 前提 1. VISCOUS、2. BENDY2、SLIME_HANDS / 打消 / 上位 / 誘発 INT_SLIME、PER_SLIME pt -2 / 視認性 10 / 醜さ 10 / 特質 − 「全身が丁度いい濃度のゲル状物質に変化しました。内臓器官は体内を動き回り、足に相当する部位は滑らかに流動しています。」 全ての部位に4の打撃防御ボーナスを得ます。 水に濡れると、意欲にボーナスを得ます。 移動コストが25%増加します。 金網や鉄格子のような隙間を通り抜けることができるようになります。 食料を食べるのに必要な時間が僅かに増加します。 SLIMESPAWNER / 全細胞体 / Omnicellular スライム★ 前提 1. INT_SLIME、2. PER_SLIME_OK / 打消 / 上位 / 誘発 pt 10 / 視認性 10 / 醜さ 10 / 特質 − 「肉体が、一個の巨大な、それでいて生物として調和した細胞塊に変化しました。膨大な数の同じ細胞が寄り集まった生命体で、必要に応じて細胞を変化させて活動します。」 突然変異を起動("["キー)させることで空腹・喉の渇きを消費し、友好的なスライム生物を生み出すことができるようになります。 生まれたスライムはしっかりとした戦闘力を持っており、並のゾンビ程度ならば易々と撃退します。 時々、生まれたスライムは主であるキャラクターへと言葉を発します。これはキャラクターの意欲を大きく向上させます。 キャラクターが嘔吐するまで食事を取ろうとすると、代わりにスライムが勝手に生まれます。 HERBIVORE / 草食性 / Herbivore 前提 / 打消 CARNIVORE、SAPROVORE、ANTIFRUIT、MEATARIAN / 上位 / 誘発 RUMINANT pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「肉を栄養に変える機能が消失しつつあります。肉を食べると高い確率で嘔吐します。どうにか我慢しても得られる養分は大幅に減少します。」 卵系の食料に対してもペナルティが発生します。 CARNIVORE / 肉食性 / Carnivore トカゲ、凶獣、クモ、キメラ、ラプトル、ネコ 前提 / 打消 VEGETARIAN、HERBIVORE、RUMINANT、GRAZER / 上位 / 誘発 SAPROVORE pt -4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「果物、野菜、穀物を栄養に変える機能が消失しつつあります。ほぼ肉しか食べられません。」 毎分多量のビタミンCを体内で生成します。 ピザなどの肉と野菜が混ざった食事は食べることができますが、得られる栄養が半分になります。 PONDEROUS1 / 鈍重(レベル1) / Ponderous クマ 前提 / 打消 / 上位 PONDEROUS2 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「重すぎる筋肉が動きを鈍らせます。移動速度が10%低下します。」 PONDEROUS2 / 鈍重(レベル2) / Very Ponderous ウシ 前提 PONDEROUS1 / 打消 / 上位 PONDEROUS3 / 誘発 pt -5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「重すぎる筋肉が動きをかなり鈍らせます。移動速度が20%低下します。」 PONDEROUS3 / 鈍重(レベル3) / Extremely Ponderous 植物 前提 PONDEROUS2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -6 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「重すぎる筋肉が動きを大幅に鈍らせます。移動速度が30%低下します。」 SUNLIGHT_DEPENDENT / 日光依存 / Sunlight Dependent 植物 前提 / 打消 TROGLO、TROGLO2、TROGLO3 / 上位 / 誘発 pt -5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「直射日光を浴びていないと体が重く、気怠くなります。日陰では速度に-5%、暗闇では-10%のペナルティーを受けます。」 地下施設の照明など、人工的な光源ではペナルティを無効化できません。 VINES1 / 蔦 / Vines 植物 前提 PLANTSKIN、BARK / 打消 / 上位 VINES2 / 誘発 pt -2 / 視認性 8 / 醜さ 5 / 特質 − 「左右の肩の周りから数本の太い蔦が生えています。嵩張る上に邪魔にもなります。」 VINES2 / 蔦の手足 / Vine Limbs 植物 前提 1. PLANTSKIN、BARK、2. VINES1 / 打消 / 上位 VINES3 / 誘発 pt 2 / 視認性 8 / 醜さ 5 / 特質 − 「蔦を自在に操れるようになりました。蔦で打ち据える攻撃を繰り出せます。崖を安全に降りることもできます。しかし千切れると強い痛みを覚えます。」 VINES3 / 蔦の発芽 / Vine Sprouter 植物★ 前提 1. PLANTSKIN、BARK、2. VINES2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 5 / 視認性 10 / 醜さ 6 / 特質 − 「蔦を完全に制御できるようになりました。新しい蔦を生やすのも、古い蔦を切り離すのも、思いのままです。」 ROOTS1 / 根の足指 / Toe Roots 植物★ 前提 PLANTSKIN / 打消 LEG_TENTACLES、HOOVES / 上位 ROOTS2 / 誘発 pt -2 / 視認性 1 / 醜さ 5 / 特質 − 「つま先が根のように変化し、むずむずします。どうして足の上にこんな余計なものを履いているんだ?脱いじゃえ。邪魔だよ。」 XLサイズ以外の服装を着ている場合、両足に10の動作制限を受けます。 靴を履いている場合、-10の意欲ペナルティを受けます。 ROOTS2 / 側根 / Roots 植物★ 前提 ROOTS1 / 打消 / 上位 ROOTS3 / 誘発 pt 2 / 視認性 4 / 醜さ 5 / 特質 − 「ついに根を下ろす時期がやってきました。読書、釣り、待機など動き回らない時間を掘削可能な地形の上で過ごすと、土に根を下ろして養分と水を補給することができます。」 XLサイズ以外の服装を着ている場合、両足に10の動作制限を受けます。 靴を履いていない場合、地面の土から栄養を吸い上げ、摂取することができるようになります。 ROOTS3 / 主根 / Rooter 植物★ 前提 1. ROOTS2、2. SAPROPHAGE / 打消 / 上位 / 誘発 pt -3 / 視認性 5 / 醜さ 5 / 特質 − 「隙あらば根を張ってしまいます。掘削可能な地形の上にいる間、土に根を下ろして養分と水分を補給しますが、移動速度は低下します。」 XLサイズ以外の服装を着ている場合、両足に10の動作制限を受けます。 靴を履いていない場合、地面の土から栄養を吸い上げ、摂取することができるようになります。 側根(Roots)よりも高い効率と速度で養分と水を摂取することができます。 CHLOROMORPH / 葉緑素変態 / Chloromorphosis 植物★ 前提 1. ROOTS2、ROOTS3、2. SAPROPHAGE / 打消 SMELLY、SMELLY2 / 上位 / 誘発 pt 10 / 視認性 7 / 醜さ 1 / 特質 − 「全身の皮膚に一分の隙間も無く葉緑素が含まれています。根はさらに強靭なものになりました。土の上で眠っている限り餓えや乾きに悩まされることはありません。」 XLサイズ以外の服装を着ている場合、両足に10の動作制限を受けます。 キャラクターから発される「匂い」が変化します。それは一部の野生動物にのみ感知でき、ゾンビが匂いに反応しなくなります。 肥料系のアイテムを摂取した時のペナルティを無効化し、効果を大きく向上させます。 COLDBLOOD / 変温(レベル1) / Heat Dependent 魚、頭足類、クモ 前提 / 打消 / 上位 COLDBLOOD2 / 誘発 pt 0 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「筋肉の反応速度が外気温に左右されます。外気温が摂氏18.3度(華氏65度)を2.8度(5度)下回るごとに、速度に-1%のペナルティーを受けます。外気温の影響で速度が低下すると必要なエネルギーも減少します。」 COLDBLOOD2 / 変温(レベル2) / Very Heat Dependent ラプトル 前提 COLDBLOOD / 打消 / 上位 COLDBLOOD3 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「筋肉の反応速度が外気温に左右されます。外気温が摂氏18.3度(華氏65度)を1.7度(3度)下回るごとに、速度に-1%のペナルティーを受けます。外気温の影響で速度が低下すると必要なエネルギーも減少します。」 COLDBLOOD3 / 変温(レベル3) / Cold Blooded 昆虫、トカゲ 前提 COLDBLOOD2 / 打消 / 上位 COLDBLOOD4 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「身体が変温動物に近づいており、動き続けるためには熱が必要です。外気温が摂氏18.3度(華氏65度)を1.1度(2度)下回るごとに速度に-1%のペナルティーを受けますが、食料は通常の半分程度しか消費しません。」 COLDBLOOD4 / 変温(MAX) / Ectothermic トカゲ★ 前提 COLDBLOOD3 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 0 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「完全に変温動物化しました。摂氏18.3度(華氏65度)を境として1.1度(2度)ごとに、外気温が上がるほど速度も上がり、下がるほど速度も下がりますが食料は平均的な人間の半分しか消費しません。」 GROWL / Growling Voice / Growling Voice ラット、クマ、オオカミ 前提 / 打消 / 上位 SNARL / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「獣が唸るような荒々しい声です。NPCの説得が困難になりますが、怖がらせるのは簡単になります。」 NPCに嘘を付ける確率が低下します。 NPCを説得できる確率が大きく低下します。 NPCへの威嚇が成功しやすくなります。 SNARL / 凶暴な唸り声 / Snarling Voice 凶獣、キメラ、ネコ、オオカミ 前提 GROWL / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「身の毛もよだつ凶悪な響きの声です。NPCの説得はほぼ不可能になりましたが、より簡単に怖がらせることができます。」 NPCに嘘を付ける確率が大きく低下します。 NPCを説得できる確率が非常に大きく低下します。 NPCへの威嚇がとても成功しやすくなります。 HISS / 威嚇音 / Hissing Voice トカゲ、ラプトル 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「シューシューと威嚇音を発しながら喋ります。NPCの説得が困難になりますが、怖がらせるのは簡単です。」 NPCに嘘を付ける確率が低下します。 NPCを説得できる確率が大きく低下します。 NPCへの威嚇が成功しやすくなります。 SHOUT1 / 大声 / Shouter ラプトル 前提 / 打消 / 上位 SHOUT2 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「時折、大声で叫びます。」 毎ターン1/3600の確率で遠吠えを行い、やや大きな音を発生させます。 この遠吠えはキャラクターの筋力が高いほど音量が少しずつ増加します。 遠吠え後、疲労や喉の渇きが若干増加します。 SHOUT2 / 金切り声 / Screamer 凶獣 前提 SHOUT1 / 打消 / 上位 SHOUT3 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「時々、金切り声で叫びます。」 毎ターン1/2400の確率で遠吠えを行い、大きな音を発生させます。 この遠吠えはキャラクターの筋力が高いほど音量が増加します。 遠吠え後、披露や喉の渇きが若干増加します。 SHOUT3 / 吠え声 / Howler キメラ、オオカミ 前提 SHOUT2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「頻繁に、遠吠えを上げます。」 毎ターン1/1800の確率で遠吠えを行い、非常に大きな音を発生させます。 この遠吠えはキャラクターの筋力が高いほど音量が増加します。 遠吠え後、披露や喉の渇きが増加します。 ARM_FEATHERS / 羽根の生えた腕 / Feathered Arms ラプトル 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 8 / 醜さ 2 / 特質 − 「腕に色鮮やかな羽毛が生えています。腕の水を弾き、ダメージを軽減しますが、非常に邪魔です。小さすぎて空中では役に立ちません。」 両腕と両手に高い濡れ耐性を得、僅かに打撃への防御を得ます。 両腕に20の動作制限を受けます。 INSECT_ARMS / 昆虫の手足 / Insect Limbs 昆虫★、クモ★ 前提 1. CHITIN、CHITIN2、CHITIN3、CHITIN_FUR2、CHITIN_FUR3、2. ANTENNAE / 打消 / 上位 INSECT_ARMS_OK、ARACHNID_ARMS / 誘発 pt -5 / 視認性 8 / 醜さ 5 / 特質 − 「*ついに*左右の脇腹から昆虫のような腕が生えてきました。腕は自由に制御できず、幼虫になったような気分です。」 両腕に40の動作制限を受けます。 器用に-2のペナルティを受けます。 INSECT_ARMS_OK / 昆虫の腕 / Insect Arms 昆虫★ 前提 1. INSECT_ARMS、2. ANTENNAE / 打消 / 上位 / 誘発 pt 0 / 視認性 4 / 醜さ 5 / 特質 − 「腕がきちんと全部揃っているというのは、気分が良いものです。格闘に使うには細く、弱すぎますが、折り畳んでおけば人間用の衣服を問題なく着用できます。」 移動コストが改善され、比較的に素早く動き回ることができます。 器用に-2のペナルティを受けます。 ARACHNID_ARMS / クモの手足 / Arachnid Limbs クモ★ 前提 1. INSECT_ARMS、CHITIN3、CHITIN_FUR2、CHITIN_FUR3 / 打消 / 上位 ARACNID_ARMS_OK / 誘発 pt -7 / 視認性 10 / 醜さ 10 / 特質 − 「さらに2本の腕が生えてきました。自由に制御できないため、邪魔な気がします。はっきり言って邪魔です。」 両腕に40の動作制限を受けます。 器用に-4のペナルティを受けます。 ARACHNID_ARMS_OK / クモの腕 / Arachnid Arms クモ★ 前提 1. ARACHNID_ARMS、2. POISONOUS、POISONOUS2、WEB_RAPPEL / 打消 / 上位 / 誘発 pt 0 / 視認性 6 / 醜さ 10 / 特質 − 「元からある手足も立派なものですが、変異で獲得した新たな「手足」も負けてはいません。どう頑張っても隠しておくことはできないでしょう。」 移動コストが大きく改善され、素早く動き回ることができるようになります。 器用に-4のペナルティを受けます。 ARM_TENTACLES / 触手腕(2本) / Tentacle Arms 前提 / 打消 NAILS、CLAWS、TALONS、WEBBED / 上位 ARM_TENTACLE_4 / 誘発 CLAWS_TENTACLE pt -4 / 視認性 7 / 醜さ 4 / 特質 − 「腕が長い触手になっています。器用に+1のボーナスを得ますが、手に30の動作制限を受け、手袋を着用できません。水濡れ状態でのペナルティをわずかに軽減します。」 ARM_TENTACLES_4 / 触手腕(4本) / 4 Tentacles 前提 ARM_TENTACLES / 打消 / 上位 ARM_TENTACLES_8 / 誘発 CLAWS_TENTACLE pt -2 / 視認性 8 / 醜さ 5 / 特質 − 「腕が4本の触手になりました。器用に+1のボーナスを得ますが、手に30の動作制限を受け、手袋を着用できません。1回の攻撃につき最大3回の追加攻撃が発生します。水濡れ状態でのペナルティをわずかに軽減します。」 ARM_TENTACLES_8 / 触手腕(8本) / 8 Tentacles 頭足類 前提 ARM_TENTACLES_4 / 打消 / 上位 / 誘発 CLAWS_TENTACLE pt -1 / 視認性 9 / 醜さ 6 / 特質 − 「肩の周辺から合計8本もの触手が生えています。器用に+1のボーナスを得ますが、手に30の動作制限を受け、手袋を着用できません。1回の攻撃につき最大7回の追加攻撃が発生します。水濡れ状態でのペナルティをわずかに軽減します。」 SHELL / 殻 / Shell 頭足類 前提 CHITIN / 打消 CHITIN3 / 上位 SHELL2 / 誘発 pt -5 / 視認性 8 / 醜さ 3 / 特質 − 「胴体に分厚い殻を獲得しました。素晴らしい防御力を発揮します。中の空間に小物をしまっておくことができ、所持容積が16増加しますが、胴体には何も着用できません。水濡れの影響を多少軽減します。」 胴体に高い防御ボーナスを得ます。 SHELL2 / 大きな殻 / Roomy Shell 頭足類★ 前提 SHELL / 打消 / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 10 / 醜さ 3 / 特質 − 「防護殻が大きく発達しました。体の一部、必要であれば全身を殻の中に収容することができます。有効化すると頭と手足の引出/収納を切り替えます。殻に篭もると機動力と視界は失われますが、内部は暖かく、安全なシェルターになっています。」 胴体にとても高い防御ボーナスを得ますが、永続的に10の動作制限を受けます。 LEG_TENTACLES / 触手脚 / Leg Tentacles 頭足類 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 LEG_TENT_BRACE pt -4 / 視認性 8 / 醜さ 4 / 特質 − 「脚が合計6本の触手になりました。平らな場所での移動速度に-20%のペナルティーを受けますが、動きは静かになり、素早く泳げます。水濡れ状態でのペナルティを軽減します。」 LEG_TENT_BRACE / 吸盤触手 / Tentacle Bracing 頭足類★ 前提 LEG_TENTACLES / 打消 / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 4 / 醜さ 2 / 特質 − 「下部の触手に無数の吸盤を獲得しました。地上での移動には少々苦労しますが、体をその場に固定するには好都合です。」 ACIDPROOF / 耐酸 / Acidproof 昆虫★、キメラ★、医療★、スライム★ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「体組織が酸の影響を受けないよう変異しました。」 ACIDBLOOD / 酸性血 / Acid Blood 昆虫★、キメラ★、医療★、スライム★ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「肉体が素晴らしい防衛機構を獲得しました。通常の血液の代わりに強力な酸の溶液が全身を駆け巡っています。あなたを傷付けた愚かな生物は強酸の洗礼を受けるでしょう。」 ダマティックが繰り出す特殊攻撃の影響を無効化します。 AMPHIBIAN / 水陸両生 / Amphibious 魚★ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「水中でも陸上のように快適に過ごせることに気が付きました。基本的な水泳速度が大幅に向上し、多少重い荷物を背負っていても楽に泳げます。」 水泳時の移動コストを約55%軽減します。 SEESLEEP / 目蓋退化 / Lidless Eyes 魚★ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 3 / 醜さ 4 / 特質 − 「本物の魚と同じく目蓋がありません。その代わりに半透明の膜が発達しており、刺激や水分、多少の攻撃から目を守っています。更に、目を開けたまま眠れるようになりました!有効化すると、敵対的なモンスターが視界内に入った時に目を覚まします。」 WATERSLEEP / 水中休息 / Aqueous Repose 魚★ 前提 SEESLEEP / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「水中で楽に眠れるため、水中で眠った際の睡眠時間が減少します。水中で食事をとることも可能ですが、飲み物は飲めません。」 TOXICFLESH / 有毒の肉体 / Toxic Flesh 魚★ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「肉に強力な毒性があり、噛みついたモンスターは手痛い不意打ちを受けるでしょう。」 FRESHWATEROSMOSIS / 淡水浸透性 / Freshwater Osmosis 魚★ 前提 GILLS / 打消 / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「エラと皮膚が水分に対して非常に強い浸透性を持っており、体内に水分を取り入れることができます。綺麗な水に浸っている間は喉が渇きません。」 ELECTRORECEPTORS / 電気受容器官 / Electroreceptors 魚 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「サメが持っているようなゼリー状の物質が詰まった電気受容器官が、鼻の辺りに成長しました。磁場に非常に敏感になり、電気を発生させているロボットやモンスターを壁越しに感知できます。ただし、電撃を受けてしまうと酷く混乱します。」 SHARKTEETH / サメの歯 / Shark Teeth 魚★ 前提 FANGS / 打消 / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 10 / 醜さ 8 / 特質 − 「非常に高密度のカルシウム素材で作られた、信じられない程鋭い歯が生えています。食事を済ませる速度が向上し、食事の嗜好に問題ないようなら天然の武器として扱うことも可能です。また、成長速度も非常に早く、痛みも伴わず勝手に歯が抜け落ちます。」 「オオカミの鼻面」「爬虫類の鼻面」「げっ歯類の鼻孔」のいずれかの変異を獲得している場合、この変異は効果を発揮しません。 近接攻撃時、まれに噛み付きによる追加攻撃を行い、25の刺突ダメージを与えます。 旧版の詳細 + ... 良性変異 (過剰アドレナリン) カテゴリー:Beast 前提条件:なし 「危機に陥ると一時的に速度と筋力が大幅上昇するラッシュが発生する可能性があります。」 ポイント (可憐) カテゴリー:Wolf 前提条件:なし ポイント?/視認性?/醜さ? 「目を引く容貌です。容姿に関心のあるNPCが良い反応を示します。」 Rough Skin(肌荒れ) カテゴリー:なし 前提条件:なし 上位の変異:Scales・Feather・Lightly Furred・Chitinios Skin・Phelloderm ポイント3/視認性2/醜さ1 「軽く肌が荒れています。ゲーム中の効果はありません」 High Night Vision(強力夜目) カテゴリー:Fish・Beast・Insect・Rat 前提条件:Night Vision 上位の変異:Full Night Vision ポイント3 「信じられないくらい夜目がきく!」 暗闇で視認できる範囲が4マス増加します。 Full Night Vision(完全夜目) カテゴリー:機械化・Troglobite・Spider 前提条件 High Night Vision 誘発する変異:Infrared Vision ポイント5 「night-vision Goggles(暗視ゴーグル)をかけているかのように暗闇を見通せます」 Infrared Vision(赤外線視力) カテゴリー:機械化・Lizard・Insect・Troglobite・Spider ポイント5 「赤外線を見ることが出来るように変異しています」 Very Fast HEaler(超高速回復) カテゴリー:Plant 打ち消す変異:Weakning・Deterioation・Disintegration 上位の変異:Regeneration ポイント5 「ゆっくり再生する肉体を持ち、眠らなくても回復します」 30分ごとに20%の確率で各部位HPが1回復します。 Regeneration(再生力) カテゴリー:Slime・Troglobite 前提条件:Very Fast Healer 打ち消す変異:Weakning・Deterioation・Disintegration ポイント10 「傷が信じられないくらい早く治ります」 30分ごとに50%の確率で各部位HPが1回復します。 Fangs(犬歯) カテゴリー:Lizard・Fish・Beast・Rat 打ち消す変異:Beak ポイント2/視認性2/醜さ2 「犬歯が5㎝位に伸び、可能な状況なら噛み付きで追加攻撃できるようになります」 Nictiating Menbrane(瞬膜) カテゴリー:機械化・Lizard・Fish 前提条件:Bulging Eyes ポイント1/視認性1/醜さ2 「透明な2枚目の瞼があり、水中で目を保護します」 Gills(鰓) カテゴリー:機械化・Fish・Cephalopod ポイント3/視認性5/醜さ3 「首元に鰓があり、水中呼吸が可能です」 Scales(鱗肌) カテゴリー:Lizard 前提条件:Rough Skin 上位の変異:Thick Scales・Sleek Scales ポイント6/視認性10/醜さ3 「体がしなやかな緑色の鱗に覆われ、天然の鎧になります」 Cut Protectionが2増加 Thick Scales(厚鱗肌) 前提条件:Scales 打ち消す変異:Sleek Scales・Feathers ポイント6/視認性10/醜さ4 「体が緑色の鱗に覆われ、天然の鎧になります。頑丈ですが動きにくくなり、Dexterityに-2のペナルティーをうけます」 Cut protectionが4増加 Sleek Scales(艶鱗肌) カテゴリー:Fish 打ち消す変異:Thick Scales・Feathers ポイント6/視認性10/醜さ4 「体がしなやかで艶やかな鱗におおわれ、天然の弱い鎧になります。泳ぎやすくなり、掴まれにくくもなります」 Cut Protectionが1増加し、水泳時Moving pointsが100増加します。 Light Bones(軽骨) 上位の変異:Hollow Bones ポイント2 「骨が非常に軽くなり、移動と攻撃が10%早くなるとともに最大所持重量が20%減少し、衝撃に弱くなります」 被Bashingのダメージが40%増加します。 Feathers(羽毛) カテゴリー:Bird 前提条件:Rough Skin 打ち消す変異:THick Scales・Sleek Scales ポイント2/視認性10/醜さ3 「体が玉虫色の羽毛に覆われ、僅かな防御力と若干の防寒能力を得ます。防水にもなります」 被Bashingのダメージを1減少させ、Rain coat同様の防水仕様になります。 Lightly Furred(薄毛皮) 前提条件:Rough Skin 打ち消す変異:Scales・Feathers・Chitinous Skin・Phelloderm 上位の変異:Furry ポイント1/視認性6/醜さ2 「体がうっすら毛皮に覆われ、僅かな防寒になります」 現在効果はありません。 Furry(毛皮) カテゴリー:Beast・Cattle・Spider・Rat 前提条件:Lightly Furred 打ち消す変異:Scales・Chitinous Skin・Phelloderm ポイント2/視認性10/醜さ3 「体が黒く分厚い毛皮に覆われ、僅かな防御とまずまずの防寒能力を得ます」 Bashing Protectionが1増加し、被Bashingのダメージを1減少させます。 Chitinous Skin(甲殻肌) 打ち消す変異:Scales・Feathers・Lightly Furred・Phelloderm 上位の変異:CHitinous Armor ポイント2/視認性3/醜さ2 「表皮が薄くしなやかな甲殻に変わります。Cuttingにやや強くなります」 Bash ProtectionとCut protectionが2増加し、被Cuttingのダメージを2減少させます。 Chitinous Armor(甲殻鎧) 前提条件:Chitinous Skin 上位の変異:Chitinous Plate ポイント2/視認性6/醜さ3 「昆虫のようなキチン質の外骨格に覆われ、まずまずの物理防御になりますがDexterityが1減少します」 Cut protectionが4増加し、被bashingのダメージを1、被Cuttingのダメージを4減少させます。 Chitinous Plate(甲殻装甲) カテゴリー:Spider 前提条件:Chitinous Armor ポイント2/視認性8/醜さ5 「甲虫のような分厚く頑丈なキチン質の外骨格に覆われ、素晴らしい物理防御力を得ますがDexterityが1減少します」 Cut Protectionが8増加し、被Bashingのダメージを2、被Cuttingのダメージを8減少させます。 Spines(いが) 上位の変異:Quills ポイント1 「体がいがに覆われます。素手でむき出しの部位に攻撃された際、そこそこの反撃ダメージを与えます」 Quills(針) 前提条件:Spines ポイント3 「体が大きな針に覆われます。素手でむき出しの部位に攻撃されたさい、大きな反撃ダメージを与えます」 Phelloderm(コルク肌) 打ち消す変異:Feathers・Lightly Furred・Chitinous Skin・Chitinous Armor・Chitinous Plate・Scales 上位の変異:Bark 誘発する変異:Thorns・Leaves ポイント3/視認性3/醜さ2 「表皮が緑っぽくなり、すこし木のようで弱い装甲効果をもちます。保水力があり喉の渇きを抑えます」 ゲーム内時間で5分ごとにthirstカウンターが増加しますが、20%の確率で増加しなくなるようになるため、喉の渇きを抑えます。被Bashingのダメージを1減少させます。 Bark(樹皮肌) カテゴリー:Plant 前提条件:Phelloderm ポイント5/視認性10/醜さ3 「表皮が樹皮に覆われ、ダメージと火への抵抗力をもたらします」 被bashingダメージを2減少させます。 Thorns(棘肌) カテゴリー:Plant 前提条件:Phelloderm・Bark ポイント6/視認性8/醜さ4 「表皮が木製の棘に覆われます。素手でむき出しののに攻撃された際、若干の反撃ダメージを与えます。素手攻撃に追加ダメージがつきます」 Leaves(葉) 前提条件:Pelloderm・Bark ポイント6/視認性8/醜さ3 「全ての体毛が草に似た葉になります。物理攻撃に対する防御にはなりませんが、日光から若干の栄養補給ができます」 Long Fingernails(長指爪) 上位の変異:Claws・Large Talons ポイント1/視認性1 「指の爪が長く鋭いものになります。手袋装備をしなければ素手攻撃で若干のCuttingダメージを与えられるようになります」 Claws(爪) カテゴリー:Beast・Rat 前提条件:Long Fingernails 打ち消す変異:Large Talons ポイント2/視認性3/醜さ2 「指先が鉤爪になります。手袋装備をしなければ素手攻撃で若干のCuttingダメージを与えられるようになります」 Large Talons(鉤爪) カテゴリー:Lizard・Bird 前提条件:Long FingerNails 打ち消す変異:Claws ポイント2/視認性4/醜さ3 「人差し指から巨大な鉤爪が生えています。少し訓練すればDexterityにペナルティーがつくことはありませんが、手袋を装備できなくなります。素手での攻撃が強力なものになります」 変異する際Hands装備が破壊されます。 RadioGenic(放射能適応) カテゴリー:Slime ポイント3 「体質が放射能に適応しています。放射能でHPがゆっくり回復するようになります」 ゲーム内時間で5分ごとに体内のirradiation(被爆)ポイントを10消費し全部位のHPを1回復します。 Insect Pheromones(昆虫フェロモン) カテゴリー:Insect 前提条件:Very Smelly 打ち消す変異:Mammal Peromones ポイント8 「昆虫をなだめるフェロモンを分泌し、昆虫から攻撃される確率を下げます」 Mammal Pheromones(哺乳類フェロモン) カテゴリー:Beast・Cattle 打ち消す変異:Insect Pheromones ポイント8 「哺乳類をなだめるフェロモンを分泌し、哺乳類が攻撃や逃走する確率を下げます」 Disease Immune(耐病) カテゴリー:Plant・Slime・Troglobite 前提条件:Disease Resistant ポイント6 「普通の病気にはかかりません」 Common Cold(風邪)とFlu(インフルエンザ)のみに効果があります。またそれらの病による効果を無視できます。 Poisonous(毒性) カテゴリー:Slime・Troglobite・Spider 前提条件:Poison Resistant ポイント8 「強力な毒を分泌します。変異による特殊攻撃をする際、毒を与えることがあります」 Slime Hands(粘液手) カテゴリー:Slime 前提条件:Slimey ポイント4/視認性5/醜さ4 「手から酸性の粘液を分泌しています。素手攻撃時酸によるダメージを与えます」 Compound Eyes(複眼) カテゴリー:Spider 「昆虫のような複眼です。目に装備をしていない限りPerceptionが2増加します」 Padded Feet(肉球足) カテゴリー:Beast 打ち消す変異:Hooves・Leg Tentacles ポイント1/視認性1 「足の裏が肉球です。靴を装備しなくても移動ペナルティーを受けず、素足時movement pointに10%のボーナスを得ます」 Hooves(蹄) カテゴリー:Cattle ポイント4/視認性2/醜さ2 「足が蹄になっています。靴が必要なくなり、kick時ダメージボーナスを得自然の鎧にもなります」 footへの被Cuttingダメージを1減少させます。変異する際Foot装備が破壊されます。 Saprovore(腐敗食) カテゴリー:Troglobite 前提条件:Carnivore 打ち消す変異:Herbivore・Ruminant ポイント4 「消化器官が腐った物を消化するのに特化しています。栄養分が減っていても腐った物を食べられます」 食中毒にはならず、腐った物を食べても通常のheathが3減少するのを無効にできます。有毒の食物や水でpoisonになるのは防げません。また栄養分は減ったままです。 Ruminant(反芻) カテゴリー:Cattle 前提条件:Herbivore 打ち消す変異:Carnivore・Saprovore ポイント5 「消化器官がセルロースなどの植物由来のものを分解できるようになっています。underbrushを、重なって[E]で食べられます」 Horns(角) カテゴリー:Cattle 前提条件:Head Bumps 打ち消す変異:Antennae 上位の変異:Curled Horns・Pointed Horns・Antlers ポイント2/視認性3/醜さ1 「頭に小さな角が生えました。頭突きで弱いPiercingダメージを与えます」 Curled Horns(巻角) 前提条件:Horns 打ち消す変異:Antennae・Pointed Horns・Antlers ポイント1/視認性8/醜さ2 「羊のような大きな巻角が生えました。頭突きで強力なBashingダメージを与えますが、頭装備が不可能になります」 Pointed Horns(尖角) 前提条件:Horns 打ち消す変異:Antennae・Curled Horns・Antlers ポイント2/視認性8/醜さ2 「2本の長い尖った角が生えました。頭突きで強力なPiercingダメージを与えますが、Fablic製以外の頭装備は不可能になります」 Antennae(触角) カテゴリー:Insect 前提条件:Head Bumps 打ち消す変異:Horns・Curled Horns・Antlers ポイント1/視認性9/醜さ4 「2本の触角が生えました。目では見えなくても敵を感知できますが、Fablic製以外の頭装備は不可能になります」 3マス以内にいる敵を全て表示します。 Road-Runner(走り屋) カテゴリー:Bird 打ち消す変異:Ponderous・Very Ponderous・Wxtremely Ponderous ポイント4 「とてもしなやかなで素早く動く足です。平地を30%速く移動できます」 Stubby Tail(兎尻尾) カテゴリー:Wolf 上位の変異:Long Tail・Tail Fin ポイント0/視認性1/醜さ2 「兎のような短く柔らかい尻尾が生えました。何の役にも立ちませんが」 Tail Fin(鰭尻尾) カテゴリー:Fish 前提条件:Stubby Tail 打ち消す変異;Long Tail・Fluffy Tail・Spiked Tail・Club Tail ポイント1/視認性4/醜さ2 「鰭のある尻尾が生えました。素早く泳げます」 水泳時moving pointを100+strength*10にします。 Long Tail(長尻尾) カテゴリー:Cattle・Rat 前提条件:Stubby Tail 打ち消す変異;Tail Fin 上位の変異:Fluffy Tail・Spiked Tail・Club Tail ポイント2/視認性6/醜さ2 「大きな猫にあるような長くて上品な尻尾が生えました。バランスをとりやすくなりdodgeスキルにボーナスを得ます」 Dodgeスキルに4のボーナスを得ます。 Fluffy Tail(ふわふわ尻尾) カテゴリー:Beast 前提条件:Long Tail 打ち消す変異;Sipked Tail・Club Tail・Tail Fin ポイント2/視認性7 「長くてふかふかの毛皮に覆われた尻尾が生えました。とてもバランスをとりやすくなりdodgeスキルにボーナスを得ます」 Dodgeスキルに8のボーナスを得ます。 Spiked Tail(棘尻尾) カテゴリー:Insect 前提条件:Long Tail 打ち消す変異;Fluffy Tail・Club Tail・Tail Fin ポイント2/視認性6/醜さ3 「蠍のような先に棘のある長い尻尾が生えました。バランスの補助にはなりませんがPiercing攻撃を繰り出せるようになります」 Club Tail(棍棒尻尾) 前提条件:Long Tail 打ち消す変異;Fluffy Tail・Spiked Tail・Tail Fin ポイント2/視認性7/醜さ2 「先に錘のある長い尻尾が生えました。バランスの補助にはなりませんが、Bashing攻撃を繰り出せるようになります」 Pain Recovery(疼痛治癒) カテゴリ:医療 上位の変異:Quick Pain Recovery ポイント3 「痛みが少し早く消えます」 Quick Pain Recovery(高速疼痛治癒 カテゴリ:医療 前提条件:Pain Recovery 上位の変異:Vwry Quick Pain Recovery ポイント5 「痛みが早く消えます」 カテゴリ:医療 Very Quick Pain Recovery(超高速疼痛治癒 前提条件:Quick Pain Recovery ポイント5 「痛みがかなり早く消えます」 Bird Wings(鳥羽) カテゴリー:Bird 前提条件:Wing Stubs 打ち消す変異;Bat Wings・Insect Wings ポイント2/視認性4/醜さ2 「羽毛のある大きな翼が生えました。飛ぶことはできませんが、落下速度を落とすくらいはできます。落下ダメージを受けなくなります」 Insect Wings(虫羽) カテゴリー:Insect 前提条件:Wing Stubs 打ち消す変異:Bird Wings・Bat Wings ポイント3/視認性4/醜さ4 「半透明の大きな翼が生えました。羽ばたくことにより移動の補助ができます」 movement pointに15のボーナスを得、裸足時のペナルティーを打ち消します。 Mouth Tentacles(触手口) カテゴリー:Cephalopod 前提条件:Mouth Falps 打ち消す変異:Mandibles ポイント1/視認性8/醜さ5 「口から触手が生えました。2倍早く食べることができます」 現在効果はありません。 Mandibles(虫顎) カテゴリー:Insect・Spider 前提条件:Mouth Flaps 打ち消す変異;Beak・Fangs・Mouth Tentacles ポイント2/視認性8/醜さ6 「虫のような大きな顎が口から生えています。早く食べることの助けになり、素手でCutting攻撃を繰り出せますが口付近の装備は不可能になります」 変異した際に口装備を破壊します。 Canine Ears(犬耳) カテゴリー:Beast・Cattle ポイント2/視認性4/醜さ1 「犬のような長くて尖った耳が生えました。より広い範囲の音を拾えます」 音のVolumeを1.5倍に上げます。 Web Walker(網歩き) 誘発する変異:Web Weaver ポイント3 「蜘蛛の巣に覆われていても関係なく移動できます」 Web Weaver(糸紡ぎ) カテゴリー:Spider 前提条件:Web Walker 打ち消す変異;Slimy ポイント3 「蜘蛛の糸を紡げるようになりました。移動時の目印にできます」 Whiskers(ヒゲ) カテゴリー:Rat ポイント1/視認性3/醜さ1 「口の周りにネズミのようなヒゲが生えました。空気の振動を察知でき、少しだけ回避の助けになります」 Dodgeスキルに1のボーナスを得ます。 Strong(筋力) カテゴリー:insect 上位の変異:Very Stong ポイント1 「少し筋肉が増えStrengthが1増加します」 Very Strong(強筋力) カテゴリー:Lizard・Cattle・Plant 前提条件:Strong 上位の変異:Extremely Strong ポイント2 「筋肉が増えStrengthが2増加します」 Extremely Strong(超筋力) 前提条件:Very Strong 上位の変異:Extremely Strong ポイント4/視認性1 「かなり筋肉が増えStrengthが4増加します」 Insanely Strong(狂的筋力) カテゴリー:Beast 前提条件:Extremely Strong ポイント7/視認性2/醜さ2 「とてつもなく筋肉が増えStrengthが7増加します」 Dextrous(瞬発) カテゴリー:Insect・Slime 上位の変異:Very Dextrous ポイント1 「少し素早くなりDexterityが1増加します」 Very Dextrous(強瞬発) カテゴリー:Lizard・Spider・Beast 前提条件:Dextrous 上位の変異:Extremely Dextrous ポイント2 「素早くなりDexterityが2増加します」 Extremely Dextrous(超瞬発) カテゴリー:Bird 前提条件:Very Dextrous 上位の変異:Insanely Dextrous ポイント3 「かなり素早くなりDexterityが4増加します」 Insanely Dextrous(狂的瞬発) 前提条件:Extremely Dextrous ポイント4 「とてつもなく素早くなりDexterityが7増加します」 Smart(利発) カテゴリー:Slime 上位の変異:Very Smart ポイント1 「少し利発になりInteligenceが1増加します」 Very Smart(強利発) 前提条件:Smart 上位の変異:Extremely Smart ポイント2 「利発になりInteligenceが2増加します」 Extremely Smart(超利発) 前提条件:Very Smart 上位の変異:Insanely Smart ポイント3/視認性1/醜さ1 「かなり利発になり頭が少し膨らんでいます。Inteligenceが4増加します」 Insanely Smart(狂的利発) 前提条件:Extremely Smart ポイント4/視認性3/醜さ3 「脳を圧迫しないように頭がかなり膨らんでいます。Inteligenceが7増加します」 Perceptive(鋭敏) 上位の変異:Very Perceptive ポイント1 「少し鋭敏になり、Perceptionが1増加します」 Very Perceptive(強鋭敏) 前提条件:Perceptive 上位の変異:Extremely Perceptive ポイント2 「鋭敏になり、Perceptionが2増加します」 Extremely Perceptive(超鋭敏) 前提条件:Very Perceptive 上位の変異:Insanely Perseptive ポイント3 「かなり鋭敏になり、Perceptionが4増加します」 Insanely Perceptive(狂的鋭敏) 前提条件:Extremely Perseptive ポイント4 「とてつもなく鋭敏になり、Preceptionが7増加します」 悪性変異 Robust Geneticの特性を持っていた場合発症する確率が1/4になります。 Head Bumps(こぶ) 上位の変異:Horns・Antennae ポイント0/視認性3/醜さ3 「頭に2つの隆起があります」 Antlers(枝角) 前提条件:Horns 打ち消す変異;Antennae・Curled Horns・Pointed Horns ポイント-2/視認性10/醜さ3 「鹿のような枝角が頭に生えました。Fablic製以外の頭装備は不可能になりますが、頭突きで弱い攻撃が繰り出せます」 Slit Bostrils(トカゲ鼻) カテゴリー:Lizard・Troglobite・Cephalopod ポイント-2/視認性7/醜さ3 「鼻の隆起がなくなり、トカゲのようなスリット状の鼻腔になります。呼吸しにくくなりmouthのencumbranceが1増加します」 Forked Tongue(蛇舌) カテゴリー:Lizard ポイント0/視認性1/醜さ3 「舌が蛇のように割れています。特に効果はありません」 Bulging Eyes(出目 上位の変異:Compound Eyes 誘発する変異:Nictitating Membrane ポイント0/視認性8/醜さ4 「頭部から目が少し飛び出ていまが、視界がよくなるわけではありません」 Mouth Flaps(口幕) ポイント-1/視認性7/醜さ6 「口の周りに垂れた膜状の皮膚が生えました。見た目は悪いですが特に問題はありません」 Wing Stubs(羽状突起) 上位の変異:Bird Wings・Bat Wings・Insect Wings ポイント0/視認性2/醜さ2 「肩甲骨のあたりに小さな翼が生えました。思い通りに動かせますが何の役にもたちません」 Bat Wings(蝙蝠羽) 前提条件:Wing Stubs 打ち消す変異;Bird Wings・Insect Wings ポイント-1/視認性9/醜さ4 「大きな皮膜の翼が生えました。少し動かせますが役にはたちません。バランスが悪くなりDodgeスキルにペナルティーを受けます」 Dodgeスキルが3減少します。 Pale Skin(白肌) 上位の変異:Albino 誘発する変異:Light Sensitive ポイント0/視認性3/醜さ1 「青白い肌です」 Spots(斑) 上位の変異:Sores ポイント0/視認性6/醜さ2 「赤いまだらの肌です」 Very Smelly(大悪臭) 前提条件:Smelly カテゴリー:Fish・Beast・Slime 誘発する変異:Insect Pheromones・Mammal Pheromones ポイント-4/視認性4/醜さ5 「かなりの体臭を発し、敵に臭いをたどられやすくなり、人間からは不評を得ます」 Scent(臭跡)が1200(通常は500)になります。 Deformed(醜怪) カテゴリー:Fish・Cattle・Insect・Cephalopod 前提条件:Ugly 上位の変異:Badly Deformed ポイント-2/視認性4/醜さ4 「少し醜悪な容貌になり、気にする人間からは不評を得ます」 Talkスキルが4減少します。(Speechスキル換算で4/3レベル) Badly Deformed(超醜怪) カテゴリー:Beast・Plant 前提条件:Deformed 上位の変異:Grotesque ポイント-4/視認性7/醜さ7 「見せられない容貌です。気にする人間からは強い不評を得ます」 Talkスキルが6減少します。(Speechスキル換算で2レベル)また、脅迫時には3のボーナスを得ます(stength換算で1.5) Grotesque(グロテスク) カテゴリー:Slime・Rat 前提条件:Badly Deformed ポイント-7/視認性10/醜さ10 「吐き気を催す容貌です。何らかの特別な理由がない限り人間は会話に応じないでしょう」 現在効果はありません Hollow Bones(中空骨) カテゴリー:Bird・Slime 前提条件:Light Bones ポイント-6 「骨が中空になります。体が軽くなり移動と攻撃が20%速くなりますが持ち運べる荷物が40%減少し、Bashing攻撃に弱くなります」 被Bashingのダメージが80%増加します。 Nausea(吐き気) 前提条件:Weak Stomach 上位の変異:Vomitous ポイント-3 「常に吐き気がしていて、食中毒やアルコールで嘔吐しやすくなります」 Vomitous(慢性嘔吐感) カテゴリー:Slime・Rat 前提条件:Nausea ポイント-8 「全く食欲がなく、嘔吐しやすくなります」 Fast Metabolism(高速代謝) カテゴリー:Beast・Slime・Rat ポイント-2 「通常より多くの食物を必要とします」 現在効果はありません High Thirst(超乾燥) カテゴリー:Fish・Slime・Cephalopod ポイント-3 「体が乾燥しやすく、飲料を多く必要とします」 現在効果はありません Weakening(衰弱) 打ち消す変異;Fast Healer・Very Fast Healer・Regeneration 上位の変異:Deterioration ポイント-6 「だんだん衰弱している気がしますが、気のせいです」 Deterioration(劣化) 前提条件:Weakening 打ち消す変異;Fast Healer・Very Fast Healer・Regeneraton 上位の変異:Disintegration ポイント-8 「だんだん衰弱します」 30分ごとに20%の確率で各部位に1ダメージを受けます。 Disintegration(崩壊) 前提条件:Deterioration 打ち消す変異;Fast Healer・Very Fast Healer・Regeneration ポイント-10 「弱ってる!」 30分ごとに50%の確率で各部位に1ダメージを受けます。 Albino(アルビノ) 前提条件:Pale Skin カテゴリー:Troglobite ポイント-2 「色素がなく、真っ白です。直射日光に当たると酷い火傷のようになります」 Sores(爛れ) カテゴリー:Slime 前提条件:Spots ポイント-2/視認性5/醜さ6 「痛みのある爛れに覆われています。衣類でこすれると痛いです」 Light Sensitive(光過敏症) カテゴリー:Lizard・Beast・Insect・Slime・Spider 打ち消す変異;Sunlight Dependent 上位の変異:Very Light Sensitive ポイント-2 「日光が不快です。野外でSunnyならば全てのstatsが1減少します」 Very Light Sensitive(重光過敏症) カテゴリー:Rat 前提条件:Light Sensitive 打ち消す変異;Sunlight Dependent 上位の変異:Troglobite ポイント-3 「日光が非常に不快です。昼間に野外にいると全てのstatsが1減少し、Sunnyならば2減少します」 Troglobite(穴居性) カテゴリー:Troglobite 前提条件:Very Light Sensitive 打ち消す変異;Sunlight Dependent ポイント-5 「日光がとてつもなく不快です。全てのstatsに大きなペナルティーを受けます」 Webbed Hands(水掻き) カテゴリー:Lizard・Fish・Slime ポイント-1/視認性3/醜さ2 「手足に大きな水掻きがあり、Dexterityが1減少します。手装備が不可能になりますが泳ぎは速くなります」 水泳時moving pointが60+strength*5になります。 Beak(嘴) カテゴリー:Bird・Cephalopod 打ち消す変異;Fangs・Mandibles ポイント-1/視認性8/醜さ4 「嘴が生えています。突付いて攻撃できますが、口装備は不可能になります」 変異する際口装備が破壊されます。 Genetically Unstable(遺伝子不安定) カテゴリー:Slime ポイント-4 「遺伝子が欠損していてさらなる変異をもたらします」 Minor Radioactivity(低放射性) カテゴリー:Slime 上位の変異:Radioactivity ポイント-4 「放射能を少し撒き散らすようになり、自身でも被爆します」 毎ターン2%の確率で現在位置を放射能汚染します。汚染したタイルが10ポイントの放射能を吐き出すと汚染は消えます。 Radioactivity(放射性) 前提条件:Minor Radioactivity 上位の変異:Severe Radioactivity ポイント-4 「放射能を撒き散らすようになり、自身でも被爆します」 毎ターン4%の確率で現在位置を放射能汚染します。汚染したタイルが20ポイントの放射能を吐き出すと汚染は消えます。 Severe Radioactivity(高放射性) 前提条件:radioactivity ポイント-4 「放射能をかなり撒き散らすようになり、自身でも被爆します」 毎ターン10%の確率で現在位置を放射能汚染します。汚染したタイルが30ポイントの放射能を吐き出すと汚染は消えます。 Slimy(粘液) カテゴリー:Fish・Slime・Troglobite・Cephalopod 誘発する変異:Slimy Hands ポイント-1/視認性7/醜さ6 「体から粘液が分泌されていて、足跡を残すようになります」 Hervibore(草食性) 打ち消す変異;Carnivore・Saprovore 誘発する変異:Ruminant ポイント-3 「肉を受け付けなくなり、肉を食べた場合高確率で嘔吐します。嘔吐しなくても、吸収できる栄養はかなり少なくなります」 Carnivore(肉食性) カテゴリー:Lizard・Beast・Spider 打ち消す変異;Herbivore・Ruminant 誘発する変異:Saprovore ポイント-3 「植物性の食物を受け付けなくなり、肉類以外は食べられなくなります」 Ponderous(重量級) 打ち消す変異;Fleet-Footed・Road-Runner 上位の変異:Very Ponderous ポイント-3 「筋肉の動きが緩慢になり、移動が10%遅くなります」 Very Ponderous(超重量級) カテゴリー:Cattle 前提条件:Ponderous 打ち消す変異;Fleet-Footed・Road-Runner 上位の変異:Extremly Ponderous ポイント-5 「筋肉の動きがかなり緩慢になり、移動が20%遅くなります」 Extremely Ponderous(極重量級) カテゴリー:Plant 前提条件:Very Ponderous 打ち消す変異;Fleet^Footed・Road-Runner ポイント-8 「筋肉の動きが非常に緩慢になり、移動が30%遅くなります」 Sunlight Dependent(日光依存症) 打ち消す変異;Light Sensitive・Very Light Sensitive・Troglobite ポイント-5 「日光に当たってないと元気が出ません。日陰に入るとspeedが5%減少し、暗闇ではSpeedが10%減少します」 Heat Dependant(変温性) カテゴリー:Bird・Cephalopod・Spider 上位の変異:Very Heat Dependent ポイント-2 「体の動きが気温に影響されます。華氏65度を下回る5度ごとにSpeedが1%減少します」 華氏60度から影響がでます。(65F=18,3℃、60F=15.5℃) Very Heat Dependent(高変温性) カテゴリー:Lizard・Fish 前提条件:Heat Dependent 上位の変異:Cold Blooded ポイント-3 「体の動きが気温にかなり影響されます。華氏65度を下回る3度ごとにSpeedが1%減少します」 華氏60度から影響がでます。(65F=18,3℃、60F=15.5℃) Cold Blooded(冷血動物) カテゴリー:Insect 前提条件:Very Heat Dependent ポイント-5 「活動状況は気温に依存します。華氏65度を下回る2度ごとにSpeedが1%減少します」 華氏60度から影響がでます。(65F=18,3℃、60F=15.5℃) Grouling Voice(怒鳴り声) カテゴリー:Rat 上位の変異:Snarling Voice ポイント-1 「しゃがれてで怒鳴っているような声になります。NPCの説得は難しくなり、威嚇は易しくなります」 Snarling Voice(唸り声) カテゴリー:Beast 前提条件:Growling Voice ポイント-2 「常に威嚇するような唸り声になります。NPCの説得はほぼ不可能になりますが、威嚇は非常に易しくなります」 Shouter(叫喚) 上位の変異:Screamer ポイント-2 「たまに止めようもなく叫びます」 Screamer(絶叫) 前提条件:Shouter 上位の変異:howler ポイント-3 「時々止めようもなく絶叫します」 Howler(遠吠え) カテゴリー:Beast 前提条件:Screamer ポイント-5 「かなりの頻度で遠吠えをあげます」 Tentacle Arms(触手腕) 上位の変異:4 Tentacles ポイント-5/視認性7/醜さ4 「腕が触手になります。動かしやすく、Dexterityが1増加しますが指がないためencumbranceが3増加し、手袋をつけるのが不可能になります」 4 Tentacles(4本触手腕) 前提条件:Tentacle Arms 上位の変異:8 Tentacles ポイント-3/視認性8/醜さ5 「腕が4本の触手になります。Dexterityが1増加しますがencumbranceが3増加し、手袋をつけるのが不可能になります。追加で3回の攻撃ができます」 8 Tentacles(8本触手腕) カテゴリー:Cephalopod 前提条件:4 Tentacles ポイント-2/視認性9/醜さ6 「腕が8本の触手になります。Dexterityが1増加しますがencumbranceが3増加し、手袋をつけるのが不可能になります。追加で7回の攻撃ができます」 Shell(殻) カテゴリー:Cephalopod 前提条件:Chitinous Skin 打ち消す変異;Chitinous Plate ポイント-6/視認性8/醜さ3 「胴体を覆うように分厚い貝殻が生え、天然の鎧になります。隙間を16容量のstorageとして扱えますが、胴体装備は不可能になります」 Bash protectionが6増加し、Cut Protectionが14増加します。変異する際に胴体装備を破壊します。 Leg Tentacles(触手足) カテゴリー:Ceohalopod 打ち消す変異;Padded Feet・Hooves ポイント-3/視認性8/醜さ4 「足が6本の触手になります。陸上ではspeedに-20%のペナルティーを受けますが、足音がなくなります。水泳時は逆にボーナスを得ます」 地面の上ではmovement pointに-20のペナルティーを受けます、水泳時は60のボーナスを得ます 特殊 Marloss Carrier ポイント4 ランダムな変異では起こりません。
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『これは日本から渡ってきた珍しい武器です。その切れ味は無防備な者に対しては致命的であり、 守りを固めた対象を相手取ってもなお、非常に効果的でしょう。』(編集者による意訳) お侍さんが腰に帯びている大小の大きい方。ニューイングランドの極東文化愛好家(あるいはサムライヲタク)が 所持していたものか、骨董品として質屋に流れていたものか。これと銃で武装してゾンビの群れと渡り合えば、 気分は和製アクション映画・ゲームのヒーローだ。 さて肝心の性能だが、打撃4 斬撃38 命中+1(※2014/6/22時点の安定版のデータ)と、斬撃武器全体の中でも優等生。 容積は8と大きめだが、野球のバット(baseball bat)に容積1上乗せするだけでこの性能と考えれば破格。 ナイフ代わりにもなり重量も1.13kgとさほど重くはないので、侍に憧れるあなたはぜひ。仕えるべき主君は居ないが。 なお、イメージ的にライバルになりそうなブロードソード(broadsword?)は僅かに切れ味が劣る代わり打撃と命中で勝り、 容積も7と少し小さい。ただこちらはrapidつきなので、結局どちらが優秀かは一口には言えない部分である。
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※注意事項※ これはcataclysm DDAの一人称視点風リプレイです。 ロールプレイを重視しており、ゲームプレイ云々についてはあまり触れておりません。あらかじめご了承ください。 Ver 0.A +← キャラ設定&プレイ目標など 使用言語:英語 日本語だとNPC関連がよくバグるので。 ワールド名:Devils Lake ランダム名のくせにけっこういい名前じゃん。 オプション設定: Maximum trait points - 26 Skill rust - off 導入MOD: DinoMod Icecoon s Weapons Pack Medieval content pack Old Guns Pack 節操なし!まあ中身どんなもんなのかよく知らないんだけどさ。 ワールドオプション: Initial season - Autumn Static npcs - True 他はすべてデフォルト。 キャラクター: 主人公は貧弱キャラ。超貧弱。とにかく貧弱。 最大体力が18、HEADに至っては14という貧弱さ。 料理と裁縫が趣味で、それと同じくらい医療知識があります。理由はお察し下さい。 本当はもっと弱くしたかったけど、STRは4以下に設定できないみたい。くそう。 プレイ目標:簡単には死なない状態を作り上げる。 要塞作るなりNPC囲うなりパワーアーマー着こなすなりその他もろもろ。 プロローグ 始まり~クエスト終了まで クエスト終了~おわりまで おまけ プロローグ 著 Wind C Drakefire 20XX年 Devils Lake市にて Spring day 1("あの日"から5日目) "あの日"に何が起こったのかは今でもわかりません。 5日前、いつもの様に川辺へ散歩に出かけた私は、突如けたたましいサイレンの音を聞きつけました。 私はバンカーから駆けつけた軍隊の皆さんに誘導されるがまま近くのシェルターに避難し、そして… "終末"が始まったのです。 最初の異変に気がついたのは避難からおよそ半日後のことです。 持病の喘息により帰り支度の遅れた私は目にしたのです、一足先に町へ帰った人達が… ああ!私はあの光景を二度と忘れることは出来ないでしょう! 三流ホラー映画に出てくるような、でも実際に目の前に存在する―― ゾンビの群れに襲われ、 まさに今命を落としたはずの人がむくりと起き上がり、自らの隣人に食らいつく光景を。 シェルターは混乱が渦巻いていました。私の言葉を疑い、町へ帰っていく人。 ラジオや電話を使い、必死に情報を集めようとする人。他のシェルターの様子を見に行く人。 リーダーシップを取り、グループを纏める人。自暴自棄になり、暴れだす人。 …皆シェルターから出て行きましたが、誰一人として戻りませんでした。 幸いにもこのシェルターはだいぶ郊外に建てられています。 刺激しない限り、あの…ゾンビ達にここが襲われることはないでしょう。 しかし、数人の軍人と民間人しかいないこの状況。いったいいつまで救援を待てばよいのでしょう? いえ、そもそも―― 救援は、本当に… Autumn day 1("あの日"から32日目) "あの日"以来、何もかもが変わってしまいました。 季節はありえないほどめまぐるしく変化し、死者は生者に取ってかわり、すべての常識は非常識となりました。 …当然、救援が来ることもありえません。 わずかに残った非常識を塗りつぶさんとするが如く、あれから何度かゾンビと化した野生生物たちがこのシェルターを襲いに来ました。 そして実際、殆どの人は…その"常識"の仲間入りをしてしまいました。 今やこのシェルターにいるのは私を含め二人だけ。 さらに悪い事に、度重なる襲撃によりついにシェルターの維持装置が破壊されてしまいました。 いえ、限界はとっくにやって来ていたのです。食料もない、物資もない、人すら居ない。そこへこの追い討ちです。 もはやこれ以上ここに留まる訳にはいきません。いつもの日常なんて、とっくの昔に終わりを告げたのです。 なんとしてでも、この世界で生きていかねば。 始まり~クエスト終了まで day 1 朝(時計が無いため正確な時刻は不明) やるべき事は数えきれぬほどありますが、何をするにしろ目的を定めたほうが行動しやすいものです。 物資の調達と敵の偵察もかねて、シェルター北の離れ町に向かうことにしましょう。 出発の際、私の友人であり、私以外の唯一の生存者であるEvelyn Whiteから頼み事をされました。 話を聞くと、どうやら"あの日"に持ち出せなかった研究データを街にある彼女の家から取ってきて欲しい、との事。 科学者である彼女が必要とするデータならば、きっとこの世界で生きるために必要な知識なのでしょう。 (何の研究データか、については結局教えてくれませんでしたが) 彼女も彼女で別の場所を探索してくれるそうです。本当は共に行動したい所ですが、そうするとその分敵に発見され易くなってしまいます。 武器も防具も無い状況で敵に囲まれるよりは、別行動をしたほうが生存確率が上がるでしょう。 それに…はっきり言って私は体力がありません。共に行動しても彼女の足を引っ張るだけで、足手まといにしかなりませんから… この選択が吉と出るか凶と出るか。ああ、神様。未だこの世界を見捨てずにおられるならば、どうか我々を御守りください。 現在わかっている周囲の状況。長い間立ち寄らないと自分が住んでいた街の地理すらあやふやになるものなんですね… ◆◆◆ 町へ近づくと、やはりゾンビ達の姿が。すべて夢だったらいいのに、という私の望みは当然のごとくアッサリ打ち砕かれました。 私は体が弱いし力も無い。争いごとだって嫌いだし、ましてや怪物と戦うなんてもっての外。 けれども彼らと戦わなければ町に近づく事すらできません。とはいえ、武器も防具も無しにどうやって立ち向かえば… なんてまごついている間に一体のゾンビに気がつかれてしまいました!なんかジャンプしながらすごい速さでこちらへ向かってきます! 咄嗟に近くにあった車の中へ逃げ込んだものの、あいつは車を打ち壊しながら私に襲い掛かろうとしてきます! 車内は動きにくいため、このまま逃げようとしてもきっと追いつかれて… 待った、車内は動きにくい?…そうか!あいつを車内に封じ込めれば、あのやっかいな移動も碌にできないはず! 私はわざとドアを開けて相手を誘い込むと、車外からそのへんの石ころを投げつけました。 当然相手も飛びかかろうと身構えますが、その前にドアを閉めてしまう!これで飛び掛ってこれません! またドアを開けて石を投げる!破壊された車の破片を拾って投げる!位置取りを変えて投げる!投げる!なげる! …こんな事を小一時間ほど続け、ようやくあいつは動かなくなりました。 でも、これで安心してはいけません。ゾンビ達は四肢を切断しないと復活してしまう事は今までの経験から知っています。 疲れた体に鞭を打ち、ポケットナイフでトドメを刺す。 それにしても、この初戦はかなり幸運に恵まれていました。 もしも複数のゾンビ達に気がつかれていたら。もしも車がなかったら。もしも解決策を思いつかなかったら。 どれか一つでも欠けていたら、この手記もここで終わっていたでしょう。 …あとは他のゾンビ達にもこの幸運が続けばいのですけどね… はぁ… day 1 正午頃 どうやら幸運は長続きしてくれたようです。あれから数体のゾンビを似た様な方法で打ち倒し、とある一軒の民家まで辿り着くことができました。 スクラップから作ったピックツールで鍵を開ける。ちょっと気が引けますが、この家の前をゾンビがうろついていたという事は…まあ、そういう事なんでしょう。きっと。たぶん。 残念な事に、冷蔵庫に残された食料品はのきなみ腐ってしまっていました。電気に限らずあらゆるインフラが停止して長いこと経っていますから、当然といえば当然なのですが。 まあ、そんなに嘆くことはありません。必要な物はまだまだ他にもありますから。ゾンビ達の目から逃れるための隠れ家が確保できただけでも大きな前進です! 町の十字路近くに大量のトラップが仕掛けられていました。誰が仕掛けたかはわかりませんが、ありがたく利用させてもらいましょう。 どうやらゾンビ達には罠を避ける知恵は無いようです。なにせ目の前で罠を仕掛けてもお構い無しに踏み抜いてきますから! それにしてもマキビシは使いやすいですね。かさ張らないし扱いやすいし。トラバサミも魅力的ですがいかんせん重くて持ち運べません。 罠として仕掛けられていたクロスボウは貴重な遠距離武器ですが、これは装填に力を必要とします。安全な場所ならともかく、非力な私が敵前で装填しようものならアッと言う間にお陀仏です。 装填した状態で持ち歩き、いざという時のトドメに使う事になるでしょう。 道中で煙を噴出する奇妙なゾンビと出会いました。その煙が視界を遮るせいで襲ってくることはまずありませんが、拠点の近くに陣取られているため放置するのは危険です。 とはいえ、迂闊に突っ込んではこちらの身が危険です。主に喘息のせいで。 遠距離攻撃で倒すにしても、闇雲に矢を撃つわけにもいきません。今は矢の一本でも貴重ですから。どうしましょうか…あれ? 公園にある金網って、視界は遮るけど煙は遮らないのですね。(きっと流体力学とか駆使した最先端の金網なのでしょう。そう思いましょう。) 金網によじ登ってマキビシに誘導するだけで呆気なく倒せてしまいました。 day 1 夕方 窓のカーテンを使っておぶい布を作りました。端を結んで肩にかけるだけなので、ちょっとした服飾の知識さえあれば誰でも簡単に作れます。 すこし、というかだいぶ動きの邪魔になりますが、ちょっとした荷物を持ち運ぶには便利です。 トラップとクロスボウのおかげでこのあたりのゾンビ達は掃討することができました。残すは北のホテルだけです。 このまま向かいたい所ですが、もうすぐ日が暮れてしまいます。隠れ家へ引き上げ、また明日向かう事にしましょう。おやすみなさい… … 真夜中 喘息のせいでたたき起こされました。完っ全に目が覚めました。こんな真夜中に… "あの日"以前は睡眠薬を使って解決していましたが、あいにく持ち合わせがありません。 健康には良くないのでしょうが、お酒の力を借りて眠ることにします。他の人ならともかく、お酒に弱い私ならビール一杯でグッスリいけます。 Dayquilにも鎮静作用はありますが、こちらは風邪をひいた時のために取っておきたいですからね。 day 2 中途半端な時間に寝たせいで中途半端な時間に目が覚めました。もう昼前ですが予定通り北のホテルへ向かいましょう。 ホテルの地上階にて腕時計を発見。それ以外には特に特筆すべき物はありませんでした。 だいたいの部屋には鍵がかかっていますが、窓からいくらでも侵入できます。構造的に拠点にするには向きませんね。 むしろ見るべきは地下で、簡易寝床になるブランケット、上下水道、機材の修理用とおぼしき工具とよりどりみどりです! 糸鋸とレンチを手に入れることができたので、街中に放置された車を修繕することができます! …さて、車修理の手引き書でも読みましょうか。 帰り道で厄介な相手と出会いました。熊です。それもただの熊ではなく、ゾンビの熊! ただでさえ熊は凶暴なのに、ゾンビ化しているせいで完全に頭のリミッターが外れています。ゾンビに物を考える頭があるのかは別として…ってそんな冗談を言っている場合ではありません! 必死に逃げ、車や金網を盾に取ったとしても、その腕を一振りしただけでバラバラに破壊されてしまいます! さすがにトラバサミには足止めされるみたいですが、すぐに立ち直って追いかけてきます。 体に二つも三つもトラバサミを食い付け、それをがちがちと鳴らしながら迫ってくるあの姿!あれはまさに恐怖そのものです! 結局、マキビシ六個にトラバサミ二つ、最後に頭に矢を一発打ち込んでやっと動かなくなりました。正直、クロスボウを持ち歩いていなければ危なかったです。 今日はなんだか疲れました。機械工学の勉強をして寝ることにします。 day 3 昨晩は喘息の発作に悩まされることなく熟睡できました。天気もちょうどよく曇っていて(私は日差しに弱いのでむしろ曇っているほうが外出しやすいのです)、絶好の探索日和! さて、今日はどうしましょうかね。せっかくですから機械工学の本をマスターして、車を修繕し B d x2 あーやっぱり東の街にいこっかなー。頼まれごともされちゃってるしなー。しょうがないよねー ◆◆ 三三 d ((@ ◆◆ 午前中いっぱい掛けて東のアパートを制圧。ここから依頼の場所までの間には建物が少ないのでゾンビ達とあまり戦わずに済みそうです。 それにしてもやっぱりマキビシは強いですね。特に建造物内であれば誘導も容易ですのでたとえ複数が相手でも一網打尽にできます。なんだかニンジャにでもなった気分ですね。 ダメージだけで見ればトラバサミのほうが強いのでしょうが、設置にマキビシよりも時間がかかり撤去にもリスクが伴うので、総合的に見ればマキビシが一番です。 それに、私にとっては上の問題点よりもむしろトラバサミの重さのほうがネックです。防具の重さを考慮すると、トラバサミは本当にひとつふたつしか持ち運べません。 実際、今だって出来る限りの罠と物資を持ち運ぶために下着とリュックサックしか着けていません。…別に私は変態ではありませんよ!?仕方なくですよ!?どうせ見る人いないんだしいーじゃないですかーっ!? そういえば変…ニンジャと言えば、dosanko landに住む叔母様は無事でしょうか? ニンジャになると言っては全裸になりたがる、かなりの変…個性的な方でした。でもあの方ならば、なんだかんだ言ってしぶとく生き残っていそうです。むしろ殺しても死ななそう。 目的地への道中、酸の雨が降り始めました。酸性雨ではなく、文字どおりの酸の雨です。 まだ小降りなのである程度レインコートで防げますが、このまま本降りになると危険です。 かといって引き返すには遅すぎますし、少々危険ですが天候が変わる前に目的地の制圧を狙いましょう。 中でピストルクロスボウについて書かれた本を発見しました!装填に力を必要としないので、普通のクロスボウよりはるかに使い勝手が良さそうです。 ただ、肝心の機構の作りが難しくて…これは弓の本ですが、このレシピを学ぶにはもっと機械工学の知識が必要になりそうです。 それはともかく、ここへ来た目的は彼女が必要とするデータです!幸運な事に、データコンソールはまだ動いており、目的のデータはすぐに手に入れる事ができました。 よし、長居は無用です!酸の雨が止みしだいすぐに彼女のもとへ向かいましょう! ああ、Evelyn!すぐ戻るから、もう少しだけ待っていて! ◆◆◆ day 3 午後五時十分 神は彼女を見放した。 day 4 …正直、未だにショックから立ち直れません。あの光景を思い出す事さえしたくありません。 けれども、彼女が、Evelyn Whiteがこの世に存在した証明として、あの時の事を書き残します。 シェルターは荒れ果てていました。ドアは開け放たれ、窓は割れ、壊された廃材が散乱している。襲撃されたのは明白です。 彼女の姿はそこには無く、そのかわりにゾンビ熊が鎮座していました。そして、そして…… もう、沢山です。 彼女のことは私が憶えている。じゃあ、私がいなくなったら、いったい誰が私のことを憶えていてくれるの? クエスト終了~おわりまで ◆◆◆ 町外れでまだ動くスポーツカーを発見した。座席が壊れていますが、この程度なら付け替えれば済むでしょう。 本当は荷物が沢山積めて頑丈な車もあったけれど、加速力と猛スピードが放つ威力も魅力的ですから。 あのシェルターにはもう留まれない。留まりたくない。 東の街に拠点を構えて、生き残るために必要な物資を集めることにしました。 そうと決まれば、早速今の拠点から荷物を運び出さないと。 神は私をも見放した! いや、冷静に考えればガソリンスタンドで車に燃料を補給した際に、そのエンジン音に誘われてスモーカーが入り込んだんでしょうがね。 エンジンが強力だと、そのぶん音も大きいから。どうせ立ち寄らないと思って北のホテルにスモーカーを放置したのは失敗でした。 まあ、めぼしい物は東の街へ行く際に殆ど運び出しましたけどね。あんなやつ放っておきましょう。 東の街のとある民家の地下で大量の銃火器を発見しました!これだけあれば、もう重たいクロスボウやトラバサミをいくつも持ち歩かずに済む。 でも、銃なら何でも良いわけではありません。威力の高い銃はその分反動も強烈です。 力強い人ならば反動を押さえ込むことも出来るでしょうが、私の場合は体ごと反動を受けて、しばらくの間狙いを定めることすら出来ないでしょう。 連射しようものなら、まともに銃を構えることすら出来なくなります。こうなっては目の前の敵に命中させる事すら不可能。かといって弱い銃では戦えない。 個人的にはレーザーピストルが気になるけれど、これは外部電源供給装置(UPS)が無いと使えなさそう。 迷った末にSavage 111Fを選択。飛距離の長いライフルならば、仕留め損ねたとしてももう一度撃てるチャンスがあります。 この大量の銃を運び出すのは面倒なので、ここを拠点に決める。荷物を運んで今日は終了。 day 5 しばらくの間ここに留まると決めたからには、まずはその下準備といきましょう。今日は拠点周りを充実させる事に。 放置車両からガソリンタンクを取り外し、ウッドストーブを建築。金属タンクにパイプを繋げただけの簡素な物ですが、火元としては十分すぎるくらいです。 ついでにもうひとつ取り外してジェリ缶を作成。水場が近いとはいえ、ある程度の量を拠点に確保しておいたほうがいろいろと便利ですからね。 たったこれだけの作業量でも、襲撃があったりなんだりで一日が潰れる。スキル本を読んで就寝。 day 6 ピストルクロスボウのレシピを学ぶために、ひたすら車を解体して機械工学スキルを磨く。 (車を解体してクロスボウの作り方が理解できるのはおかしいって?技術を磨いてるんですよ、うん。) だいぶ苦労しましたが、ようやくねんがんのピストルクロスボウをてにいれたぞ! そろそろ鋼のクロスボウボルトが尽きてきたけど、まだ木製ボルトの製作方法しか知らない。明日は鉄製ボルトの作り方を学ぶことにする。 day 7 本から鉄製ボルトの作り方を学ぶ。少々重たいですが、何か打ち付ける道具と鉄クズさえあれば作成できるので、そう沢山持ち運ぶ必要はありません。 ゾンビの数が予想以上に多く、街の探索が捗らない。今日の収穫は無し。 day 8 酒屋を制圧。銃声に引き寄せられたゾンビが店内で暴れたせいで、酒瓶がいくつか割れてしまいました。ああ、もったいない… まあ、私がここへ来た理由はお酒を飲むためではなく使うため。 アルコール度数の高いお酒は火炎瓶の材料になりますし、包帯を作る際の消毒にも使えます。 他には大きなワイン樽がどかーんと置いてありましたが…うーん、運ぶのは大変だしどうせ飲まないし、これは放っておきましょう。 火炎瓶をいっぱい作って就寝。 day 9 自転車を組み立てるために車を解体して部品集め。午後から酸の雨が降ってきたので読書。のち就寝。 day 10 ほとんど一日中酸の雨が降る。アイテム製作と読書で一日が潰れる。 郊外にゾンビ熊がいるのを発見。夜中の内に遠くへ行ってくれればいいけど… day 11 悪い予感はいつだって正しい。自分自身が予想した以上に。 事の起こりは昨日見かけたゾンビ熊。朝、私がカーテンを開けると、拠点のすぐ目の前までやって来ていました。 初日は苦労こそすれど、Savage 111Fの前には敵ではありません。私に接近する事すらできずに崩れ落ちます。 私は死体を捌こうと、リロードを忘れて拠点の外へ出てしまいました。これが第一の失敗です。 第二の失敗は、どうせ拠点には入れないだろうと慢心し、先日からこのあたりに潜伏していた巨大ワームを放置していた事。 のこのこと拠点の外へ出てきた私に、地中に潜んでいた巨大ワームが襲い掛かってきたのです。 それでも私に焦りはありませんでした。まだライフルに弾は残っていましたから。 私は落ち着いてライフルを構え、巨大ワームとその分裂体を打ち抜きました。…これが第三の失敗であり、最大の失敗です。 その時、私は完全に失念していました。このあたりではゾンビ熊をよく見かける事。先日、酸の雨が降り続いた事。 …ゾンビ熊は建物に入って、酸の雨から身を守るだけの知能を持っている事。 そう、昨日の時点でこの拠点の周辺には多数のゾンビ熊が集っていたのでしょう。 それなのに私は周囲の安全確認を怠り、残弾を気に掛けることもせず、拠点で大量の銃声を響かせたのです。 過ちに気がついた時には、もうゾンビ熊が目の前まで迫ってきていました。 もうライフルに弾は無い。クロスボウを打ち込んでも止まらない。トラバサミは無い。火炎瓶は拠点の中。背後には別のゾンビ熊が迫る。 …頭の中ではそれが愚策と知りながらも、私はただ闇雲にライフル銃を振り回すことしかできませんでした。 正直に言って、倒せたのは幸運でした。奇跡と言ってよいでしょう。 あれほどまでにゾンビ熊の攻撃を回避できた事に自分でも驚くばかりです。ひょっとしたらEvelynが助けてくれた、なんて… ああ、Evelyn…私がいなくなったらあなたを知る人も居なくなってしまうのに、私は油断ばかりして… 死にたくない。死にたくない… ◆◆◆ ショッピングカートにフットペダルをくっ付けて自転車もどきを製作! 三輪車どころか五輪車って感じの形状ですが、見た目はともかく小回りが利くので、ちょっとした探索の際には車よりも有用です。 小型だから建物内へ直接乗り入れて物資を積み下ろしする事だってできますし、 自転車を漕ぎながら攻撃すれば、たとえ大群が相手であってもこんな感じで楽々戦えます! …ただ、ショッカーやブーマーとは自転車に乗りながら戦わないことをオススメします。 なぜかって?いっぺん目隠しして手放し運転すればすぐ理解できますよ。うぅ… とあるトラップ地帯に置いてある釣り餌の中に、military operations mapが紛れていました。 近くに軍隊の遺骸が散乱していましたから、元々は彼らの持ち物だったのでしょうか? マップには主要な道路と、軍・警察に関係する建造物の位置が記されていました。 ん、ここにあるのは…ミサイルサイロ?おまけに軍基地も近くにあります。 これだけの重要拠点ならば、軍の方々が拠点を構えていてもおかしくないはず…! 次はここを目指しましょう! day 12 今日は拠点の物資をひたすら車に積む作業。 少しでも積荷を減らすために加工できるものは加工して、いらない物は置いて、読み終わりそうな本は読んじゃって… そんな事をしてたら、すぐに一日が終わってしまいました。 夜中、月明かりの下で読書をしていると突然ゾンビ熊が!つい慌てて発砲してしまいましたが、これが間違いの元でした。 夜間だから音が特に響いたのか、なんと全部で四体ものゾンビ熊が襲撃にやって来たのです! 幸いにも夜間は視界が悪いため、一度に襲い掛かられる破目にはなりませんでしたが、とうとう拠点の窓ガラスを割られてしまいました… とりあえず棚で塞ぐだけの応急処置。引越しのいい機会ができた、と肯定的に捉えておきましょうか。おやすみ… あ"ー、また喘息のせいで目が覚めたぁ、う"ー… なんて幸先不安な… day 13 しまった、迂闊だ、なんたること! あれほどまでに恐れていた危険を、わざわざ自分から招き入れていたなんて! ゾンビ熊の群れを倒した際の銃声を聞きつけて別の群れがやってくるのに、それを放っておいていたなんて! こんな事をやっていれば、いつまでも襲撃が収まらないのは当たり前なのに! しかも引越しの当日に理解するなんて!バカ!私の馬鹿! …はあ、まあ過ぎた事を嘆いていても仕方ありませんし、どのみち引っ越すつもりでした。 なんだか最後までいいとこ無しって感じですが、さっさと移動してしまいましょう。最後にお別れの一つでも言っておきますかね。…さよなら。 ◆◆◆ シェルター近くのミリタリーバンカーへやって来ました。 やはりというか当然というか、入り口は専用の認証装置によって厳重にロックされているようで。 こんなこともあろうかと、以前軍隊の遺骸を見つけた際にIDカードを拾っておいたのです! どれどれ、カードをリーダーに通してと…あ、これって使い捨てなんですか。まあ、まだまだカードは残っています。 よし、早速はいってみま あれっ?普通こういう場所ってもうちょっと厳重なはずですよね?当然IDカードの紛失とか偽装とかにも対応するものですよね? そういえば"あの日"の前に中をちょこっと見学させてもらった時は入り口にタレットが、あっ 危なかった!すっごくあぶなかった!またこんな大ドジを! ひっじょ~に幸運な事にタレットは設置されていませんでした。民間人の町が近いからそこまで厳重ではないのか、別の用途に使われたのか… とにかく無事でよかった!ホントによかった! バンカーの中にはいくつかの装備品と大量の未起動タレットが。タレットは拠点を作る際に役立ってくれそう。 流石にもう生き残りが居ることは期待していませんでしたが、こうして現実を目の当たりにするとやはり辛いです… それにしても、これだけ大量の備品が持ち出されていないという事は誰もここへ立ち寄らなかった?それともここを拠点に活動している?そうなると入り口にタレットが設置されていない理由が、うーん… ◆◆◆ 河を渡った先にある村に到着。特筆すべきことは無し。 そろそろ日も落ちかけています。今日はここで一泊して、また明日に目的の場所へ向かう事にします。 day 14 ミサイルサイロ近くの軍基地へやって来ました。 私の考えは当たっていたようです。近辺から集結したと思われる軍隊達が拠点を構えています。 いえ、"いました"。正確には今もタレットとフェンスが防御を固め、兵士が見張りをしています。が、もう人間ではありません。 生き残りは、いない。絶望的な言葉ですが、不思議と私は落ち着いていました。きっとどこか心の奥底ですでに理解していたのでしょう。 Evelynがいなくなってから、私はずっとひとりぼっちだ。 ◆◆◆ まずい。非常にまずい。よりにもよって、ミサイルサイロのすぐ傍にコイツがいるなんて! ファンガル体。知能を持つ菌類で、他の生物に寄生して爆発的に繁殖する。以前科学者の遺体から拾った研究日誌に書いてあった。 寄生状態を治療する薬の生成方法も一緒に書いてあったけれど、この親玉を目にしてしまった以上倒さないわけにはいかない。 幸い、今まで手に入れた武器類はすべて車のトランクに積んである。十分倒しきれるはずだ。 火炎瓶を投げつけると植物だけあって非常によく燃えた。だが肝心の親玉はピンピンしている。 銃で撃っても撃った傍からみるみる傷が塞がっていく。ヤツを倒すにはチマチマしたダメージじゃ駄目だ、もっと瞬間的な大ダメージを与えなければ。 もちろん、そのあたりにも抜かりは無い。武器ケースに詰まった手榴弾を鷲掴みにし、ピンを全部抜いて投げつける。早目のクリスマスプレゼントだ、受けとりな! ちょっとバラ撒きすぎた気もするが、なーに、ああいう手合いはこのくらいやって丁度いいのさ。 これでようやくミサイルサイロの探索が出来る。 いやあ、中に入ってみて驚いたのなんの! ちょっとした機材とか、運がよければCBMの一つでも落ちてないかと思っていたが、まさか未発射の核ミサイルが落ちてたなんてね! だが驚くのはそれだけじゃあない。 俺がこのサイロに入った時にゃ中はもうタレットだらけだった。 といっても、生者のかわりに死者を認証してイカレちまったそこいらのタレットとは違う。人間様を撃たないでくださる心優しきタレットさ。 つまりこれを設置したのは生きた人間ってわけだ。そう、まさに居たのさ、生存者が! Windと名乗った彼女は、どうやら俺や他の生存者と同じように、これまた別のシェルターでしばらく生活していたらしい。 民間人で、しかもどう見ても人並み以下にひょろっちい彼女が今まで一人で生存できていたなんて驚きだ。 よっぽど運がいいか、さもなければいざという時に機転をきかせる事のできる優れた知能とそれを実現させるだけの身体能力があるのだろう。 もっとも、俺が見つけた時には彼女は放射能汚染と持病の喘息のせいでだいぶ衰弱していた。 幸運にも俺は喘息体質じゃあないんで、こころよく手持ちの吸入器を譲ってやったさ。そのお礼にファンガル治療薬を作ってもらいはしたけどね! 正直に言って、当初は彼女とはあまり関わりたくなかった。彼女自身も他人を巻き込みたくないと言っていたし、何より核ミサイルを動かせる人間を野放しにするなんて考えただけで恐ろしい。 物資を求めて襲い掛かってくる身勝手な生存者たちと同じように、俺もほんの少し"自分勝手"に行動してもよかった。彼女はひ弱だし、どうせこんな所にゃ誰も来やしない。 …だが、そんな事をするつもりはこれっぽっちもない。彼女はこの崩壊した世界で薬を作れる貴重な存在だ。難解なプロテクトのかかった核ミサイル装置をハッキングして化物共を一掃できるのも彼女だけだろう。 それに、かよわい女性を泣かせるのは俺のシュミじゃないんでね! おまけ あとがき 教訓:深夜のテンションでリプレイを投稿してはいけない。 書いている途中で恥ずかしくなって闇に葬るのはもっといけない。 最後に誰か湧いてますがミサイルサイロにNPCはいません。ベッドも煙突も明かり用のタレットもありません。あしからず。 そして肝心の貧弱プレイですがマゾい人以外にはまったくお勧めできません。ホントに何か行動するだけで死の危険があるので。そのせいで終盤グダグダになって尻切れトンボな終わり方です。すいません。 Zougarとか出てくるらしい最新版とかクリアできる気がしません。俺、このリプレイ投稿し終わったら最新版で無双するんだ… とフラグを立ててみる。 クリア時のステータス +← 絵がそれなりにデカイので隠してます 探索した街のマップ。@マークは拠点にした家です。 ゲーム終盤で立ち寄ったマップ。 NPCと関わるプレイしたかったのにこっち側にシェルター固まってるとかひどくね? クリア時のキルカウント・スキル成長度・装備品。やっぱゾンベア倒した数多い気がするな。 元ネタとか 主人公の名前 Windy:子供は風邪の子。某スレのキャラとは関係無い。インスピレーションは受けた。断じてパクリではない、リスペクトだ(キリッ 主人公の名前 C Drakefire:ローグライクゲーム『drakefire chasm』より。ベビードラゴンとなってワイアームまで成長するゲーム。15分くらいであっさりプレイできる。そしてあっさり死ぬ。 おぶい布:makeshift slingの違訳、もとい意訳。赤ん坊のおぶい紐的なニュアンスらしい。泥棒とかがかつぐ感じのふろしき包みって訳す案もあったけどなんかしっくりこないので適当に脳内変換して下さい。 dosankoの個性的なニンジャ:このwikiにあるリプレイ『マッポーめいた世に生きる全裸忍者』(拙著)より。正直スマンかった。 午後五時十分:西部劇の決闘の時間って三時十分とか一時十分とか中途半端な時間が多いよね。ここじゃ細かい時間を憶えてるくらいハッキリと記憶に残ったって感じのニュアンスで使ってんだけど。 リプレイ作成時のラフ文 +← 警告:本編を読んだ時の気持ちがロストする可能性があります ゲームスタート。観光にきたら巻き込まれた的なストーリにすっか。 NPCのEvelyn Whiteからクエスト受領。 たぶんUSBにデータ入れてきて的な内容。普段NPC無しプレイだからよくわからんのよ。 今仲間にしても死ぬだけだろうからシェルター内に放置。 少なくとも診療所が見える範囲に三つあるので病死の心配はなさそう。 と思っていた時期が僕にもありました。診療所はあくまで怪我を治す所だから、包帯やノコギリがあっても吸入器はありませーん。 初戦はferal hunter。茂みに引っ掛けつつ石投げてりゃどうとでもなる。 zombie soldierとfat zombieもサクッと。 遠距離武器は筋力に関係ない物が手に入るまで辛抱。あ、スリングショットさんはお帰りください。 食料品はのきなみ腐ってる。秋スタートだからそんだけ時間たってるって事らしい。 つー事は半年近く生き延びてたって事か…すげーな主人公。 よし、物資足りない所に維持装置が壊れて外に出る的なストーリーにしよう。 トラップ地帯を発見。ゾンビ掃討完了。 ショットガンは弾ないしクロスボウは筋力足り無すぎてリロード=死なので放置。 それよりもマキビシ強い。十個くらい一直線に並べて誘導するだけで勝手に死んでく。 唯一の欠点は回収が面倒な事と飛び跳ねるヤツには効きにくいくらいか。 smokerには苦労したけど必勝法を発見。あれ、これspitterやshockerも同じやり方いける? ストレージ用にmakeshift slingを製作。針要らず&sheet一枚でお手軽に作れてグッド。 torsoのenc高いけど、どうせ近接攻撃しないから関係ないし。あーでも回避に関係すんのか。でも使う。 ゾンビの数多すぎ&スモーカーのせいでhotel parking制圧できず。 それよりゾンベアだよゾンベア。硬いわ速いわ利益無いわでマジXXXX。 ベアトラップ二個ありゃ安全に倒せるけど重くて困る。プラス服だけで重量制限カッツカツ。 そんなこんなで一日目終了。 …とおもったら喘息でたたき起こされる。astmaticはこれが辛い。寝酒をして寝る。 二日目 ホテル地下でhacksaw入手。wrenchとduct tapeはもう手に入れてあるのでやろうと思えば車を手に入れられる。 スキル本でメカニック上げついでに他の本も読む。一日本読みに費やす。 三日目 運よく喘息に悩まされること無く目が覚める。 気分よく窓を開けるとゾン犬二体+ゾン熊が視界に入る。死を覚悟する。 予想通りアッサリ死ぬ。頭を一噛みされただけで死ぬとは思わんかったは。一応HPマックスなのに。 バックアップから復帰。ゼンゼンズルクナイヨー? 窓を開ける。データ復帰に失敗して敵が二倍に増える。死を覚悟する。 ベアトラップはマキビシより設置に時間がかかるzo☆、という前世のお告げをありがたく噛み締める。 でもやっぱり死ぬ。三回くらい死ぬ。おもにZ犬とZ熊のせい。俺のそばに近寄るなアァーッ! 町へ行く。apartment towerを制圧。場所はいいけど外から丸見えなので拠点には向かない。 制圧中にゾンベアが乱入してきて一度死んだのはナイショ。 クエスト目的地への道中酸性雨が降る。避難のために特攻。 spitter<ディーフェンス!ディーフェンス! rot-weilerとかいうdに初遭遇したけどただの劣化ゾンビ犬でした。 pistol crossbowのレシピが載った本を発見! 覚えるにはスキルレベルが足りないけど、作ることができればしばらくのメイン武器になるだろう。 ついでにクエスト用データをUSBにダウンロード。 …USB drive with noneって何ぞや?無を取得?それともG.E.C.K?もしやクリームのDISC? なんちゃって。 四日目 シート以外無事なスポーツカーがあったので修理。早い段階で車を手に入れられてよかった。 意気揚々と拠点に戻るとホテルに放置してたはずのsmokerさんが。どうしてこうなった。 碌な物はアパートに運び出した後だし、ここはもう放棄だ。好きなだけ放置プレイを楽しんでろ。 初期シェルターの近くにゾンビ熊がいた事が判明。どうあがいてもNPCのEvelyn Whiteは犠牲になる感じ。 クエスト報告しても報酬もらえないし次のクエストは受注するとバグるしなので放置。 @さんから離れれば時間止まるから襲われなくて済むよ!やったねNPCさん! 民家の地下で大量の銃と機械パーツを発見!laser pistolは長期的に使えるし、 チェーンからクランクを作ってそのへんの車に組み込めばアイテム集めに苦労しなくて済む。 でも食料が足りない。smokerに占拠された前の拠点に置いてきてしまった。狩りすりゃいいんだけどさ。 五日目 車からmetal tank外してwoodstoveを製作。メカニクスは車オンリーのイメージあるけど、意外といろんな局面で使う。 クロスボウ作ったりベアトラップ作ったり。 ジェリ缶作って水汲んどいたし、少なくとも飢え死にの心配はなさそう。 スキル本読んで寝る。 六日目 ピストルクロスボウを製作。はやくmetal crossbow boltが欲しい。 七日目 metal crossbow boltの製法を学ぶ。 八日目 酒屋を襲撃。火炎瓶(の材料)をたっぷりゲット。 九~十日目 ひたすら本読んでレシピ覚えてクラフト。 何作ったか覚えてないって事はたぶんどうでもいいもの作ってた。 使わなきゃレシピ覚える必要も作る必要も無いってのにね!馬鹿だねぇ! 十一日目 朝起きて窓を開けるとゾンベア。Savage 111Fがありゃ怖くないぜ! 死体を捌こうと外に出る。ゾンベア二体と目が合う。やべえリロード間に会わねえ。死を覚悟する。 なんとか殴り倒すもおかわりが来る。この乱入っぷりは某世界樹のFOEを思い出す。 掃討完了。この拠点ってよくこいつらの襲撃受けるんだよね。平野が近いから? とかプレイ中は考えてました。後々考えればWindyちゃんの考察ドンピシャでっせ。ばーっかじゃねえの!? 早いとこ町の物資集めて防御力の高い拠点に引越したいけど、なかなかできないのが現状。 ショッピングカートにフットペダルをくっ付けて三輪車もどきを作る。 見た目はともかく小回りが利くので、建物内に乗り入れて簡単にアイテムを積み下ろしできる。 推進力を活かした引き撃ちも可能だ。M Bの馬上戦を思い出す。見た目はともかく。 coffee shopの前にゾンビ達がきれいに並んでて笑う。ヒーローショーかな?child zombieがこっそり物陰にいるのがまた笑える。 街中のホテルを探索しようとしてskeleton殴ってたら頭噛まれて即死。HP最大やったやん!14しかないけどさぁ! 頭だけは被服率100%キープしたほうがいいな。 ついでにホテル前に軍隊の死体があったので色々回収。銃パーツおいしいです。 IDカード拾ったからシェルター近くのバンカーに行こうかと思ったけどタレットをどうするべきか… military operations mapを拾う。使用すると道路と軍警察関連の場所が地図に表示された。 ミサイルサイロ占拠してリプレイやめっか。 十二日目 夜窓を開けて読書しているとゾンビ熊が飛び込んでくる。発砲した音を聞きつけゾン熊四体ゾン犬三体のおかわりが来る。 抵抗むなしく窓を割られてしまった。直すのめんどい。 もう少し本を消化してから引っ越そうかと思ってたけど、いい機会だしもう引っ越そう。 十三日目 ゾンベア二体が夜這いに来る。すんでの所で起きる。 ドアも窓も閉まってんのにどっから湧いたんだこいつら。 寝る前にノイズが聞こえてたが、階層移動した時みたいにくっ付いてくるのかしらん。 そんなわけでちゃちゃっと引越し。 あ、初期シェルターのすぐ南側にスクラップ地点あった。もっと早く気がつけばよかった。 でもそんないい物落ちてないしいいや。万能鍵(物理)を回収。 military bunkerに立ち寄る。ラッキー、タレット配置されてない。 中は未起動タレットとマンハックの山。六部屋中四部屋がこれでした。 こんだけありゃメカ軍団作れるな。よっしゃ。 川岸に木箱が漂着してた。こんなイベントあるんだ。引きがよけりゃマジで町に立ち寄らない原人プレイできるな。 間違えて睡眠薬飲んじゃったので道中の村で一泊。 十四日目 道中でファンガロイド発見。要塞候補が占領されなきゃいいが。 と思ったらいましたよfungal bloom。しかもミサイルサイロの真横に。 見てしまった以上はしょうがないので始末しよう。antifungal drugはもう作れるようになってるので感染してもいいし。 ヒャッハー火炎瓶だー!\もっと燃えるがいいや!/ あ、コイツすごい勢いで回復する。延焼ダメージごときじゃ倒せないみたい。 ならグレネードだー!骨の処分先として大量に作っといてよかったぜ! 回復を見越して四個ほど放り込む。\はいだらー!/ こうしてfungal bloomは新鮮な腐った野菜になりましたとさ。 起動したグレネードをポッケにいれっぱにして一度死んだのはナイショだ!みんな気をつけようね! IDカードを使ってミサイルサイロに侵入。うわぁ、放射能がばりばりあふれ出てるナリィ… ここは地下に生きたコンソールがあるからいつでも明かりに困らない。地下だから敵が湧くことも無い。 放射能はiodine tabletで何とかなる。外敵は森とFungal、そして大量のタレット&マンハック兵に阻まれる。 町から遠く拠点としては使いづらいが、もう町の物資に頼らずとも最低限自活する事はできる。 そして核ミサイルは自衛手段にも攻撃手段にもなる。この世界でこの先生き残るにはこれ以上無い環境ですな。 で、科学技術と吸入器を生存者達と取引するうちに町ができる、と。まるでアポカリプスの使徒みたいだぁ…(直喩) 町の中心に核あるしモロfo3のメガトンポジですな。 あ、起動したTurretって光るんだ。最後に(どうでも)いい事知ったわ。コンソールいらなかったね。 終わったッ!第三回リプレイ完ッ!